home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1996 / 042996.doc / text0001.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-05-05  |  392.2 KB  |  9,645 lines

  1. All:
  2.     I have a $50 dollar gift certificate from AMG Media good for their 
  3. LightWave 3D training seminars or the 1996 VTU Expo seminars that I can not 
  4. use.  Price?... $20.00 dollars saving you $30.00 dollars if you were planning 
  5. to attend anyway.  The coupon is part of a package from AMG for the early 
  6. purchase of the LightWavePro Compilation Book (a must have fantastic book).
  7.  
  8. David Pasternack
  9. Harvard University Science Center
  10.  
  11. dpastern@husc.harvard.edu  
  12.  
  13. Article: 18253
  14. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!news.internetMCI.com!darwin.sura.net!news.er.usgs.gov!mcmcnews.cr.usgs.gov!news.cs.indiana.edu!news.nstn.ca!bignews.cycor.ca!usenet
  15. From: dgrant@peinet.pe.ca (Dennis Grant)
  16. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  17. Subject: [AMIGA] Changing screen mode of Layout
  18. Date: 29 Apr 1996 17:51:18 GMT
  19. Organization: Private Internet Connection
  20. Lines: 19
  21. Message-ID: <4m2vim$s9c@storm.cycor.ca>
  22. NNTP-Posting-Host: dgrant.peinet.pe.ca
  23. Mime-Version: 1.0
  24. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  25. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  26. X-NewsReader: Interworks_GRn 3.0 January 12, 1996
  27.  
  28. OK, I just bought LW 3.5, and oh-my-goodness there's a dongle hanging off the
  29. back of my machine.
  30.  
  31. I haven't seen any mention of this in the manual, so maybe the xperts here
  32. can shed some light on this.
  33.  
  34. How can I get Layout to run on a Super72 Highres-interlaced (800X600) screen?
  35.  
  36. I figured out how to do it for Modeler (the Screenmode item in the config
  37. file) but Layout continues to elude me.
  38.  
  39. Thanks.
  40.  
  41.  
  42. -- 
  43. --------------------------
  44. Dennis Grant
  45. dgrant@cycor.ca
  46. http://www.cycor.ca/TCave/
  47.  
  48. Article: 18254
  49. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  50. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  51. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  52. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  53. Date: Mon, 29 Apr 1996 14:23:35 -0400
  54. Organization: The Ohio State University
  55. Lines: 13
  56. Message-ID: <31850927.2261@osu.edu>
  57. References: <4l8ojs$5d5@nnrp1.news.primenet.com> <4l9k6v$74k@pipe10.nyc.pipeline.com> <4lbvth$1f0@nnrp1.news.primenet.com> <4m2r4q$1fj@homer.alpha.net>
  58. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  59. NNTP-Posting-Host: ts24-2.homenet.ohio-state.edu
  60. Mime-Version: 1.0
  61. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  62. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  63. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  64.  
  65. > Possible, but not probable...  I did hear a rumor that some smart Soviet
  66. > had figured out a way to make a 3DS-DOS IPAS work under Max, but I'll
  67. > believe it when I see it.
  68.  
  69. Not a rumor, it is a fact. I think either Digimation or 4DVision will be
  70. selling it. Don't know how well it will work, but if it is from the same
  71. people who did World Builder then it should be pretty amazing. 
  72.  
  73. Jeff
  74. -- 
  75. Sr. Programmer 3
  76. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  77. Emerging Technology Studio
  78.  
  79. Article: 18255
  80. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  81. From: almejias@aol.com (Al Mejias)
  82. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  83. Subject: Re: book for LightWave
  84. Date: 29 Apr 1996 14:25:41 -0400
  85. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  86. Lines: 35
  87. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  88. Message-ID: <4m31j5$n3u@newsbf02.news.aol.com>
  89. References: <4lpfrg$dju@infolink1.infolink.net>
  90. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  91. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  92.  
  93. In article <4lpfrg$dju@infolink1.infolink.net>, antonyw@asiaonline.net
  94. (Antony Wong) writes:
  95.  
  96. >Hi, anybody
  97. >
  98. >I am looking a book for LightWave, does anybody know have a book
  99. > for this LightWave ?
  100. >if yes, please tell me what is the book name or other information, 
  101. >
  102. >Thanks a lot !!!
  103. >
  104. >Antony Wong
  105. >antonyw@asiaonline.net
  106. >
  107. >
  108.  
  109. Hi Antony,
  110.  
  111. This is what I always tell people:
  112. 1. Do the tutorials first. They get you familiar with LW and you will
  113. learn a lot.
  114. 2. Read all the manuals. Not just some parts of them, not just the User's
  115. Guide, but ALL of the manuals. You will find a lot of "litttle" tip that
  116. will save you a lot of sleep. Most other books and tape just rehash the
  117. manuals anyway so save yourself a bunch of time and money and read them
  118. all the way through. 90% of the Q asked here and in other LW forums are
  119. explaned in the manuals.
  120. 3. Once you have done your homework, you should then know what you need to
  121. know. Subscribe to LightWavePro and Video Toaster User and get the
  122. LightWavePro Compilation Book.
  123.  
  124. Al Mejias
  125. AlMejias@aol.com
  126. Albert_Mejias@msn.com
  127.  
  128.  
  129. Article: 18256
  130. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.magicnet.net!pm2-18.magicnet.net!user
  131. From: dsd@darkskydigital.com (Dann M. Stubbs)
  132. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  133. Subject: dark brooding 3D animation
  134. Date: Mon, 29 Apr 1996 14:33:50 +0100
  135. Organization: Dark Sky Digital
  136. Lines: 20
  137. Message-ID: <dsd-2904961433510001@pm2-18.magicnet.net>
  138. NNTP-Posting-Host: pm2-18.magicnet.net
  139. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:18256 comp.graphics.packages.3dstudio:15792
  140.  
  141. no more overlit, ambient washed out plastic graphics... 
  142.  
  143. if you like CGI with a "real" look visit our site.
  144.  
  145. www.darkskydigital.com
  146.  
  147. we are currently looking for a medium budget film project to fill our late
  148. summer/fall production schedule, forward any interested parites to
  149. info@darkskydigital.com
  150.  
  151. Thank you
  152.  
  153. --------------------------------------------------------------------
  154.   Dann M. Stubbs
  155.   Dark Sky Digital - Computer Animation + Digital Effects
  156.   Altamonte Springs, Florida  USA
  157.   dann@darkskydigital.com
  158.   www.darkskydigital.com
  159. --------------------------------------------------------------------
  160. All original text contained in posting Copyright 1996 Dark Sky Digital
  161.  
  162. Article: 18257
  163. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!news.wni.com!news1.noc.netcom.net!noc.netcom.net!alpha1.chapman.edu!ts3p09s33.chapman.edu!zimmerma
  164. From: zimmerma@chapman.edu (Dan Zimmerman)
  165. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  166. Subject: Re: PVR and Video Action Pro?
  167. Date: Mon, 29 Apr 1996 10:31:29
  168. Organization: EuroTech Productions
  169. Lines: 14
  170. Message-ID: <zimmerma.11.000A86B0@chapman.edu>
  171. References: <4lp5cp$oqb@mackrel.fishnet.net> <3180B905.3E5B@ademco.com>
  172. NNTP-Posting-Host: ts3p09s33.chapman.edu
  173. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev A]
  174.  
  175. In article <3180B905.3E5B@ademco.com> Ken Geary <ken_geary@ademco.com> writes:
  176. >From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  177. >Subject: Re: PVR and Video Action Pro?
  178. >Date: Fri, 26 Apr 1996 11:52:37 GMT
  179.  
  180. >Steve Axtell wrote:
  181. >> 
  182. >> Has anyone tried Video Action Pro NLE software?  I heard it beats
  183. >> Premiere.  Any comments?  Does it direclty support PVR like Speed
  184. >> Razor?  Ax---------
  185.  
  186. >Looked nice, but rendered slow, even with dissolves and it was running on an Alpha.
  187.  
  188. Are you referring to the NT version??
  189.  
  190. Article: 18258
  191. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.asu.edu!ennfs.eas.asu.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!oleane!jussieu.fr!rain.fr!imaginet.fr!usenet
  192. From: fbm@alpes-net.fr (fbm)
  193. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  194. Subject: Lanc cable with com port connection for LW???
  195. Date: 29 Apr 1996 18:04:04 GMT
  196. Organization: Organization
  197. Lines: 8
  198. Message-ID: <4m30ak$qmn@avalon.imaginet.fr>
  199. NNTP-Posting-Host: alpnet83.alpes-net.fr
  200. Mime-Version: 1.0
  201. Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-8859-1
  202. X-Newsreader: WinVN 0.99.5
  203.  
  204. Hello all!!
  205.  
  206. just a little question: is it a way to made a lanc(sony compatible) cable by 
  207. the com port or auther to use with LightWave controle or auther soft???
  208. please schema..if the thing is right..!!
  209.  
  210. Thanks!!
  211.  
  212.  
  213. Article: 18259
  214. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!bcm.tmc.edu!news.tamu.edu!news
  215. From: Ryan McDonald <rlm8342@batman.tamucc.edu>
  216. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  217. Subject: Re: Lightwave Crack
  218. Date: Mon, 29 Apr 1996 13:59:48 -0500
  219. Organization: Texas A&M University-Corpus Christi
  220. Lines: 22
  221. Message-ID: <318511A4.446B@batman.tamucc.edu>
  222. References: <4lpa56$num@newsbf02.news.aol.com> <4luhbe$18b@news.accessone.com>
  223. NNTP-Posting-Host: batgirl.tamucc.edu
  224. Mime-Version: 1.0
  225. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  226. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  227. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; OSF1 V3.2 alpha)
  228.  
  229. jeric@accessone.com wrote:
  230. > >
  231. > >  BWAH-HA-HA!!!  Have you ever considered that layout corruption is what the
  232. > >  "crack" does?
  233. > >
  234. > >  File this under "you get what you pay for".  Or maybe "Just say No to
  235. > >  Crack".
  236. > >  --Brian
  237. >         Indeed.  Can you BELIEVE these assholes?
  238. >  BTW, send NewTek the crack file, so they can prepare better          surprises for it!
  239.  
  240.  
  241. Assholes?  Maybe comments like yours would make you seem as such in
  242. their eyes.  These people are just fed up with the dongle nightmares -
  243. its not a reason to try to make them feel small.  Having lost a parallel
  244. card to the dongle I can sympathize with them.  They have chosen to make
  245. their lives much simpler by modifying a product that they have purchased
  246. in such a way as to make it more reliable and easier to use.  If the
  247. patch is applied to a legitimate copy of LW and not done in the interest
  248. of piracy I say more power to them.
  249.  
  250. Article: 18260
  251. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!news.eecs.uic.edu!news.cc.uic.edu!bert.eecs.uic.edu!bzapal
  252. From: Bartosz Zapal <bzapal@bert.eecs.uic.edu>
  253. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  254. Subject: HIIP.DLL for Win'95 wanted!!!
  255. Date: Mon, 29 Apr 1996 14:22:36 -0500
  256. Organization: University of Illinois at Chicago
  257. Lines: 7
  258. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960429141957.14358A-100000@bert.eecs.uic.edu>
  259. NNTP-Posting-Host: bert.eecs.uic.edu
  260. Mime-Version: 1.0
  261. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  262.  
  263.  
  264.  
  265. I can't run my LW4 for Win'95, apparently because of lacking HIIP.DLL file.
  266.  
  267. Please, someone send me this file, or where can I find it?
  268.  
  269.  
  270.  
  271. Article: 18261
  272. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  273. From: nekrmncer@aol.com (Nekrmncer)
  274. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  275. Subject: Re: on the fly resolutions switching with new ATI mach64 drivers under Win95
  276. Date: 29 Apr 1996 15:42:45 -0400
  277. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  278. Lines: 4
  279. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  280. Message-ID: <4m363l$ojg@newsbf02.news.aol.com>
  281. References: <318430B9.3FDF@interlog.com>
  282. Reply-To: nekrmncer@aol.com (Nekrmncer)
  283. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  284.  
  285. Actually there is a free utility that you can download called powertoys
  286. with a feature called quickres that allows you to switch color depth and
  287. screen size on the fly with any graphics card but I think it only work in
  288. Win95.
  289.  
  290. Article: 18262
  291. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!inet-nntp-gw-1.us.oracle.com!nntp-hub.barrnet.net!informix.com!informix.com!news
  292. From: Jair Bobys <jairb@informix.com>
  293. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  294. Subject: FAST FPS 60 Board
  295. Date: Mon, 29 Apr 1996 13:05:07 -0500
  296. Organization: Informix Software, Inc. Menlo Park, CA 94025
  297. Lines: 9
  298. Message-ID: <318504D3.1B8A@informix.com>
  299. NNTP-Posting-Host: 198.207.109.115
  300. Mime-Version: 1.0
  301. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  302. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  303. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  304.  
  305. Anybody have any experience with the FAST fps 60 board?
  306.  
  307. I do not have a PCI system and am looking for a relatively inexpensive
  308. way to get my animations to video.
  309.  
  310. This is more for hobby than anything else and the PAR is a little
  311. out of my price range at this time.
  312.  
  313. aTdHvAaNnKcSe for any feedback.
  314.  
  315. Article: 18263
  316. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  317. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  318. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  319. Subject: Re: PVR and Video Action Pro?
  320. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  321. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  322. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  323. Organization: Ademco
  324. Message-ID: <31851E65.6BB6@ademco.com>
  325. References: <4lp5cp$oqb@mackrel.fishnet.net> <3180B905.3E5B@ademco.com> <zimmerma.11.000A86B0@chapman.edu>
  326. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  327. Mime-Version: 1.0
  328. X-Trace: 830807681/8549
  329. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  330. Date: Mon, 29 Apr 1996 19:54:13 GMT
  331. Lines: 16
  332.  
  333. Dan Zimmerman wrote:
  334. > In article <3180B905.3E5B@ademco.com> Ken Geary <ken_geary@ademco.com> writes:
  335. > >From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  336. > >Subject: Re: PVR and Video Action Pro?
  337. > >Date: Fri, 26 Apr 1996 11:52:37 GMT
  338. > >Steve Axtell wrote:
  339. > >>
  340. > >> Has anyone tried Video Action Pro NLE software?  I heard it beats
  341. > >> Premiere.  Any comments?  Does it direclty support PVR like Speed
  342. > >> Razor?  Ax---------
  343. > >Looked nice, but rendered slow, even with dissolves and it was running on an Alpha.
  344. > Are you referring to the NT version??yes
  345.  
  346. Article: 18264
  347. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  348. From: marlon@voicenet.com (Marlon Beltz)
  349. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  350. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  351. Date: Mon, 29 Apr 1996 20:25:48 GMT
  352. Organization: Digitech Solutions, Inc.
  353. Lines: 14
  354. Message-ID: <31851aeb.513105540@netnews.voicenet.com>
  355. References: <4leanu$5hl@nnrp1.news.primenet.com>
  356. Reply-To: marlon@3dsim.com
  357. NNTP-Posting-Host: philly56.voicenet.com
  358. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  359.  
  360. On 21 Apr 1996 14:53:02 -0700, lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  361. wrote:
  362.  
  363. >Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were demonstrating in the 
  364. >DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific example I 
  365. >recall off the top of my head... Load the Watership scene that came with 4.0 
  366. >(in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA, show while 
  367. >rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds (while 
  368. >playing the Perception card).  I'd be interested in results on your systems...
  369.  
  370.  
  371. Assuming that you are at 640x480 square pixels and all else the same
  372. my Dell 200mhz p6 did it in 31 seconds.  This computer only cost $5k.
  373. Hmm.
  374.  
  375. Article: 18265
  376. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  377. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  378. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  379. Subject: Re: LW vs Alias
  380. Date: 29 Apr 1996 13:54:04 -0700
  381. Organization: Primenet (602)395-1010
  382. Lines: 107
  383. Sender: root@primenet.com
  384. Message-ID: <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com>
  385. References: <4llha9$89r@netaxs.com> <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com> <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com> <4m1nuh$1nc@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  386. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  387.  
  388. William Teegarden <gregtee@ix.netcom.com> wrote:
  389. : Imaging, Area 51.  Before you misconstrue what I said before, I
  390. : mentioned that TOP alias talent will of course make more than top LW
  391. : talent, but rank in file, in the trenches alias animators make less
  392. : then there LW counterparts.  Why?  Because LW is still a niche player
  393. : in Hollywood.  They're sort of the Prisms of TV, in the sense that they
  394. : are an elite group who have almost all of the TV visual effects market
  395. : cornered.
  396.  
  397. Are we comparing Amblin, Area 51, and Foundation salaries, the top in
  398. the LW world as I know it, to Digital Domain, Sony Imageworks, Disney,
  399. Dreamworks, Warner Bros, Metrolight, VIFX, Boss Films, PDI, ILM,
  400. etc? I mean, by your definition anyone employed at these places *are*
  401. top talent. Please site examples of in-the-trenches Alias employers
  402. vs in-the-trenches LW employers. It seems you want to compare the 
  403. *top* LW users in the top LW using companies against non-top companies
  404. using Alias. 
  405.  
  406. On the average, I've found that LW users across the country, for the same
  407. years of experience, make less than Alias users, and we're talking
  408. employees not people who own their own businesses. The number of self
  409. employed LW users far outstrips self employed Alias users, for obvious 
  410. reasons.
  411.  
  412. Average pay for Alias users in the above mentioned houses is over $70,000 
  413. per year, top talent making 6 figures up to around $250-300,000 per year.
  414. Those jobs are usually supervisory with some hands on work.
  415.  
  416. : Of course everyone is asking for Alias/SoftImage talent.  That's where
  417. : all the action has been in film for past five or so years.  If you look
  418. : at TV though, you will not find one single house that would use Alias
  419. : or other UNIX software, because it's just too expensive.
  420.  
  421. And Alias talent is too expensive too. For most of the effects work being 
  422. done for TV, Alias would be overkill. 
  423.  
  424. : Because they have tons of money and can afford to through it around. 
  425.  
  426. No, because they need to be able to do things quickly, and have the 
  427. confidence in the features, particularly those related to character
  428. animation and texture mapping. 
  429.  
  430. : The conventional wisdom wins here because people at SKG assume that
  431. : anything that runs on an SGI has to good.  Hell, SGI is practically
  432. : giving hardware away just so they can say SKG uses SGI.  What people
  433. : don't know however is that SGI's days are numbered, unless they come
  434. : out with some new stuff very quickly.  Their machines are rapidly
  435. : falling way behind the price performance curve.  The machine I have
  436. : under my desk at work is roughly 3 to 4 times faster than an Indigo2
  437. : Extreme.  And's almost half the cost.
  438.  
  439. I agree with SGI's days being numbered, but first the NT 3D programs 
  440. have to be better than SI/NT is now. If LW takes as agressive an approach 
  441. as Max to building an open system, and all three programs try to outdo
  442. each other, and Microsoft convinces more SGI vendors like Parallax,
  443. Amazon Paint, Prisms, Taarna/Digits 'n' Art, Discreet Logic etc to
  444. switch sides, then SGI is dead in the workstation class. 
  445.  
  446. Currently, the body of NT programs is simply not as full featured as 
  447. the SGI programs. 
  448.  
  449. : You own a copy Poweranimator?  How much you pay for it?  I would have
  450. : rather bought new BMW, or perhaps opened an nice IRA.
  451.  
  452. Heh, I was going to buy a new computer and software this year. I decided
  453. to buy a house instead.
  454.  
  455. : I would rather not flush 30K down the toilet at this time.
  456.  
  457. You could always get a job and not have to own equipment. I love that
  458. aspect of my work.
  459.  
  460. : SGI's.  As far as rendering output, LW's AS good as Alias.  What it
  461.  
  462. No it isn't. LW still has some quality that looks computery, no matter
  463. how much time you spend lighting. Oddly, Softimage's stock renderer
  464. has the same look (Mental Ray is a different story). Alias is often
  465. used in live action plates, and you can't tell it's not part of the 
  466. scene (my friend at Sony Imageworks prefers Alias renders). 
  467. And then of course you could move up to Renderman, which requires
  468. a lot of programmer finessing to get what you want.
  469.  
  470. : lacks mainly is Alias's more sophisticated animation tools. Perhaps the
  471. : biggest asset LW has though is that it offers FAR more bang for the
  472. : buck than Alias.  That's why companies like Digital Domain are hirering
  473. : LW and other NT people to do their film projects.
  474.  
  475. We'll see how that goes.
  476.  
  477. : future.  Unless Alias ports over to NT, it's days will be numbered.
  478.  
  479. Yeah, I like giving our Alias rep a hard time about that. The current
  480. manifestation of Alias is unportable. Maya is supposed to have leaner
  481. code that isn't ten years of spaghetti code built on top of more
  482. spaghetti code.
  483.  
  484.  
  485. --
  486. -------------------------------------------------------------------------------
  487. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  488. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  489.  
  490. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  491. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  492. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  493. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  494. -------------------------------------------------------------------------------
  495.  
  496. Article: 18266
  497. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!heathers.stdio.com!heathers.stdio.com!not-for-mail
  498. From: burnout@stdio.com (Eric Haddix)
  499. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  500. Subject: Re: Amiga 2 PC #406
  501. Date: 29 Apr 1996 16:34:58 -0400
  502. Organization: Open World
  503. Lines: 30
  504. Message-ID: <4m395i$g8o@heathers.stdio.com>
  505. References: <DqM8qM.5G5@cix.compulink.co.uk>
  506. NNTP-Posting-Host: heathers.stdio.com
  507. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  508.  
  509. Phil South (snouty@cix.compulink.co.uk) wrote:
  510. : Surely someone somehwere has made a PC program which reads Amiga disks. 
  511. : That would be so useful and let's face it HOW HARD COULD IT BE? You can 
  512. [snip]
  513.  
  514. Harder than you think....
  515.  
  516. : I know that you can read PC disks in Amigas, I've been using Amigas since 
  517. : 1986, but what I'm looking for is a way of reading a disk containing the 
  518. : full approx. 880k. If I have to copy, unpack, paste, fiddle then so be 
  519. : it. But I would like to avoid this mess.
  520.  
  521. PC's in general lack the hardware to read Amiga format disks. This has 
  522. something to do with how it writes the tracks(or maybe the 
  523. sectors...can't recall)... Either way it can't be done to my knowledge 
  524. without hardware hacking... 
  525.  
  526. BTW this hardware is present it the Amiga and not the floppy drive itself 
  527. so we can shut it off to read the PC disks(and Mac disks...and Unix 
  528. disks..and...)
  529.  
  530. : Don't talk to me about PC to Amiga null modem tricks either, because 
  531. : almost every one I've tried has been useless.
  532.  
  533. Sounds like you haven't experimented hard enuff... I got a null modem 
  534. working between a PC and Amiga in less than 1 hr...and a friend got 
  535. "twinexpress"(or whatever it's called) working in less time than that...
  536.  
  537. L8a
  538.  
  539.  
  540. Article: 18267
  541. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsxfer2.itd.umich.edu!agate!darkstar.UCSC.EDU!cats.ucsc.edu!adamchry
  542. From: adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives Chrystie)
  543. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  544. Subject: Re: Wait for 5?
  545. Date: 29 Apr 1996 21:29:44 GMT
  546. Organization: University of California, Santa Cruz
  547. Lines: 26
  548. Message-ID: <4m3cc8$1v5@darkstar.UCSC.EDU>
  549. References: <4m240j$9ok@oznet20.ozemail.com.au>
  550. NNTP-Posting-Host: ese.ucsc.edu
  551. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #1 (NOV)
  552.  
  553.  
  554. In <4m240j$9ok@oznet20.ozemail.com.au> maxxam@ozemail.com.au (Dan Alexie) writes:
  555.  
  556. >I'm not sure what I should do. I could wait for LW 5 or I could get 4 now and
  557. >then the upgrade later. I live in Australia and I would prefer 5, but I don't
  558. >want to wait for ever!
  559.  
  560. welp.. it is probably gonna cost you the same no matter what you do
  561.  
  562. for example,
  563.  
  564. LightWave 4.0 is usa is around $800
  565.  
  566. the upgrade to 5.0 is $595?
  567.  
  568. total cost if you buy lw 4.0 and then upgrade = $1395
  569.  
  570. LightWave 5.0 cost around that much..so the savigngs is not giant you 
  571. might not be savig at all..dunno what prices are like down is australia...
  572.  
  573. Adam
  574. -- 
  575. ----------------------------------
  576. Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  577. Cinema/Video Major, Senior
  578. University Of California at Santa Cruz
  579.  
  580. Article: 18268
  581. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!dispatch.news.demon.net!demon!mail2news.demon.co.uk!beanbaw.demon.co.uk
  582. From: John Reddington <john@beanbaw.demon.co.uk>
  583. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  584. Subject: LWPRO book
  585. Date: Mon, 29 Apr 1996 22:29:02 GMT
  586. Organization: None
  587. Lines: 9
  588. Message-ID: <19003076wnr@beanbaw.demon.co.uk>
  589. Reply-To: john@beanbaw.demon.co.uk
  590. X-NNTP-Posting-Host: beanbaw.demon.co.uk
  591. X-Broken-Date: Monday, Apr 29, 1996 22.29.02
  592. X-Newsreader: Newswin Alpha 0.7
  593. X-Mail2News-Path: disperse.demon.co.uk!post.demon.co.uk!beanbaw.demon.co.uk
  594.  
  595. Has anyone in the UK received their copy of the LWPRO 
  596. compilation book yet? 
  597. ----------------------------------------------------------------------------
  598. | John Reddington    EMail john@beanbaw.demon.co.uk                        |                        
  599.                  |
  600. ----------------------------------------------------------------------------                        
  601.                     
  602.  
  603.  
  604. Article: 18269
  605. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!blackbush.xlink.net!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!usenet
  606. From: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  607. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  608. Subject: Re: dark brooding 3D animation
  609. Date: 29 Apr 1996 21:55:39 GMT
  610. Organization: University of Illinois at Urbana
  611. Lines: 29
  612. Message-ID: <4m3dsr$27b@vixen.cso.uiuc.edu>
  613. References: <dsd-2904961433510001@pm2-18.magicnet.net>
  614. Reply-To: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  615. NNTP-Posting-Host: ux4.cso.uiuc.edu
  616. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:18269 comp.graphics.packages.3dstudio:15805
  617.  
  618. dsd@darkskydigital.com (Dann M. Stubbs) writes:
  619.  
  620. >no more overlit, ambient washed out plastic graphics... 
  621.  
  622. >if you like CGI with a "real" look visit our site.
  623.  
  624. >www.darkskydigital.com
  625.  
  626. >we are currently looking for a medium budget film project to fill our late
  627. >summer/fall production schedule, forward any interested parites to
  628. >info@darkskydigital.com
  629.  
  630. >Thank you
  631.  
  632. >--------------------------------------------------------------------
  633. >  Dann M. Stubbs
  634. >  Dark Sky Digital - Computer Animation + Digital Effects
  635. >  Altamonte Springs, Florida  USA
  636. >  dann@darkskydigital.com
  637. >  www.darkskydigital.com
  638. >--------------------------------------------------------------------
  639.  
  640. I checked this site out. Actually, its pretty slick stuff! Not quite
  641. non-plastic (the holy grail of most studios), but really slick. 
  642. --
  643. Noam Ben-Ami is nbenami@ux4.cso.uiuc Solar Acoustics High Performance Speakers.
  644. http://farside.ncsa.uiuc.edu/~nbenami ---- Disclaimer: I speak for myself ONLY.
  645. Dealer employee:Dunlavy, B.A.T., Theta, Rowland, Von Schweikert, Hales, Paragon,
  646. Golden Tube, Musical Design, Counterpoint, Linn, Fanfare, C.A.L, Nak, XLO, PS Audio...
  647.  
  648. Article: 18270
  649. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.eng.convex.com!newshost.convex.com!warrenv
  650. From: warrenv@convex.com (Warren Vosper)
  651. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  652. Subject: Re: book for LightWave
  653. Date: 29 Apr 1996 21:49:13 GMT
  654. Organization: Convex Technology Center of Hewlett Packard, Richardson, Tx USA
  655. Lines: 17
  656. Message-ID: <4m3dgp$bm6@newshost.convex.com>
  657. References: <4lpfrg$dju@infolink1.infolink.net> <4m31j5$n3u@newsbf02.news.aol.com>
  658. NNTP-Posting-Host: mikey.convex.com
  659. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  660.  
  661.  
  662. : This is what I always tell people:
  663. : 1. Do the tutorials first. They get you familiar with LW and you will
  664. : learn a lot.
  665. : 2. Read all the manuals. Not just some parts of them, not just the User's
  666. : Guide, but ALL of the manuals. You will find a lot of "litttle" tip that
  667.  
  668.   what comprises 'all of the manuals'.  I got a user guide and`
  669. a reference guide when I bought 4.0c.  there's also a pennello
  670. light users guide.  am I missing anything?
  671.  
  672. --
  673. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  674. warren vosper                            HP-Convex Technology Center
  675. warrenv@convex.com                       3000 Waterview Parkway
  676. (214)497-4928                            Richardson, TX 75080
  677. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  678.  
  679. Article: 18271
  680. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!usenet
  681. From: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  682. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  683. Subject: Re: Wait for 5?
  684. Date: 29 Apr 1996 21:59:32 GMT
  685. Organization: University of Illinois at Urbana
  686. Lines: 33
  687. Message-ID: <4m3e44$2hi@vixen.cso.uiuc.edu>
  688. References: <4m240j$9ok@oznet20.ozemail.com.au> <4m3cc8$1v5@darkstar.UCSC.EDU>
  689. Reply-To: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  690. NNTP-Posting-Host: ux4.cso.uiuc.edu
  691.  
  692. adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives Chrystie) writes:
  693.  
  694.  
  695. >In <4m240j$9ok@oznet20.ozemail.com.au> maxxam@ozemail.com.au (Dan Alexie) writes:
  696.  
  697. >>I'm not sure what I should do. I could wait for LW 5 or I could get 4 now and
  698. >>then the upgrade later. I live in Australia and I would prefer 5, but I don't
  699. >>want to wait for ever!
  700.  
  701. >welp.. it is probably gonna cost you the same no matter what you do
  702.  
  703. >for example,
  704.  
  705. >LightWave 4.0 is usa is around $800
  706.  
  707. >the upgrade to 5.0 is $595?
  708.  
  709. >total cost if you buy lw 4.0 and then upgrade = $1395
  710.  
  711. >LightWave 5.0 cost around that much..so the savigngs is not giant you 
  712. >might not be savig at all..dunno what prices are like down is australia...
  713.  
  714.  
  715.  
  716. WELP, You guys should probably be informed that the educational price of
  717. LW4.0 is circa $600 while the educational price for 5.0 is circa $900. 
  718.  
  719.  
  720. --
  721. Noam Ben-Ami is nbenami@ux4.cso.uiuc Solar Acoustics High Performance Speakers.
  722. http://farside.ncsa.uiuc.edu/~nbenami ---- Disclaimer: I speak for myself ONLY.
  723. Dealer employee:Dunlavy, B.A.T., Theta, Rowland, Von Schweikert, Hales, Paragon,
  724. Golden Tube, Musical Design, Counterpoint, Linn, Fanfare, C.A.L, Nak, XLO, PS Audio...
  725.  
  726. Article: 18272
  727. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!EU.net!sun4nl!Utrecht.NL.net!easy1.worldaccess.nl!usenet
  728. From: vidiform@worldaccess.nl (The surfer)
  729. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  730. Subject: Need SPEED RAZOR III (Need only RAZOR3.0.exe)thank you
  731. Date: Mon, 29 Apr 1996 21:37:17 GMT
  732. Organization: World Access, the easy way to Internet
  733. Lines: 2
  734. Message-ID: <4m3988$iie@easy1.worldaccess.nl>
  735. NNTP-Posting-Host: wxs1-11.worldaccess.nl
  736. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  737.  
  738.  
  739.  
  740.  
  741. Article: 18273
  742. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!EU.net!sun4nl!Utrecht.NL.net!easy1.worldaccess.nl!usenet
  743. From: vidiform@worldaccess.nl (The surfer)
  744. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  745. Subject: !!!!!! Look out for Avid Media Group !!! You never receive your issue or compulation book!!!!
  746. Date: Mon, 29 Apr 1996 21:41:23 GMT
  747. Organization: World Access, the easy way to Internet
  748. Lines: 2
  749. Message-ID: <4m39fu$iie@easy1.worldaccess.nl>
  750. NNTP-Posting-Host: wxs1-11.worldaccess.nl
  751. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  
  756. Article: 18274
  757. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!EU.net!sun4nl!Utrecht.NL.net!easy1.worldaccess.nl!usenet
  758. From: vidiform@worldaccess.nl (The surfer)
  759. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  760. Subject: !!!!!! Look out for Avid Media Group !!! You never receive your issue or compulation book!!!!
  761. Date: Mon, 29 Apr 1996 21:42:33 GMT
  762. Organization: World Access, the easy way to Internet
  763. Lines: 2
  764. Message-ID: <4m39i4$ir8@easy1.worldaccess.nl>
  765. NNTP-Posting-Host: wxs1-11.worldaccess.nl
  766. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  767.  
  768.  
  769.  
  770.  
  771. Article: 18275
  772. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!hookup!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!netcom.net.uk!ix.netcom.com!news
  773. From: Charles Ng <lonersam@ix.netcom.com>
  774. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  775. Subject: Compilation book ...
  776. Date: Mon, 29 Apr 1996 13:14:38 -0700
  777. Organization: Netcom
  778. Lines: 17
  779. Message-ID: <3185232E.2971@ix.netcom.com>
  780. NNTP-Posting-Host: sjx-ca23-24.ix.netcom.com
  781. Mime-Version: 1.0
  782. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  783. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  784. X-NETCOM-Date: Mon Apr 29  3:11:52 PM CDT 1996
  785. X-Mailer: Mozilla 2.01 (WinNT; U)
  786.  
  787. I finally got the compilation book 4 days ago. I 
  788. went
  789. to AMG in person and bought that. It is SUPER!!!
  790. Every goodies techniques are all there along with a
  791. CD-ROM full of ... other goodies textures and
  792. stuffs. Man, get that guys!
  793.  
  794. LSam
  795. PS: Just to mention that I am not from AMG or
  796. something, but that book is really a MUST to own.
  797.  
  798. -- 
  799. ***************************************
  800. "Is it Wrong to be Delirious in Love?"
  801. lonersam@ix.netcom.com
  802. lonersam@aol.com
  803. ***************************************
  804.  
  805. Article: 18276
  806. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.cse.psu.edu!news.math.psu.edu!news.cac.psu.edu!usenet
  807. From: Tetsuo <drd117@psu.edu>
  808. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  809. Subject: F/S:CALCOMP DRAWING BOARD II!!
  810. Date: 29 Apr 1996 22:48:54 GMT
  811. Organization: Penn State University
  812. Lines: 11
  813. Message-ID: <4m3h0m$1hju@hearst.cac.psu.edu>
  814. NNTP-Posting-Host: redifer-mac29.cac-labs.psu.edu
  815. Mime-Version: 1.0
  816. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  817. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  818. X-Authinfo-User: drd117@psu.edu
  819. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; PPC)
  820. X-URL: news:comp.graphics.apps.lightwave
  821.  
  822.  This is my second time posting (my first offer was a bit steep) but
  823. any way. I am selling a 12x12 Drawing Board II w/ pen and soft for IBM
  824. and Amiga. All cables and manuals. Only used it twice. I was asking $400
  825. but then I was told (plus saw for myself) that you could get new ones
  826. for $250. So I am selling for $200. If anyone is interested. (just to
  827. save people time, I won't go lower than this and I have gotten offers
  828. for $200 before).
  829.                                                                            
  830.                                                                                                                 - Tetsuo
  831.  
  832.  
  833.  
  834. Article: 18277
  835. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  836. From: johnrice@omni.voicenet.com
  837. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  838. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  839. Date: Tue, 30 Apr 1996 02:36:59 GMT
  840. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  841. Lines: 15
  842. Message-ID: <4m3g3r$4pu@goodnews.voicenet.com>
  843. References: <4le3d8$n68@nntpd.lkg.dec.com> <4lhp1m$451@newsbf02.news.aol.com>
  844. NNTP-Posting-Host: ivyland314.voicenet.com
  845. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  846.  
  847. stranahan@aol.com (Stranahan) wrote:
  848.  
  849. >Of course, you should realize that I don't plan to retire on sales....I've
  850. >got a film career I'm working on. I usually have 4 or 5 projects, each one
  851. >of which nets me a decent (not overwhelming amount)....the idea is that
  852. >they add to a good amount...
  853.  
  854. >Any other questions?
  855.  
  856. Yeah - does video equipment depreciate at a different rate than
  857. computer equipment for tax purposes, and if so, what is the
  858. difference?
  859.  
  860. John Rice
  861.  
  862.  
  863. Article: 18278
  864. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!sdd.hp.com!apollo.hp.com!lf.hp.com!news.dtc.hp.com!canyon.sr.hp.com!mikep
  865. From: mikep@sr.hp.com (Mike Powell)
  866. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  867. Subject: Re: having problems with dongle
  868. Date: 29 Apr 1996 22:13:59 GMT
  869. Organization: Hewlett Packard Sonoma County
  870. Lines: 8
  871. Message-ID: <4m3ev7$g18@canyon.sr.hp.com>
  872. References: <4lqqm5$jbn@ns1.win.net>
  873. NNTP-Posting-Host: ace.sr.hp.com
  874. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2.2]
  875.  
  876. DENNY LEE ARMSTRONG (dstrong@dstrong.win.net) wrote:
  877. : i am a registered user of lightwave and have been having problems
  878. : with dongle. does anyone know where i can get dongle patch
  879.  
  880.     Ouch! that must *really* hurt... lemmie guess, the
  881.     zipper, right?
  882.  
  883.     :-)   -mp-
  884.  
  885. Article: 18279
  886. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  887. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  888. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  889. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  890. Date: Mon, 29 Apr 1996 09:18:22 -0500
  891. Organization: CyberOptics Corp.
  892. Lines: 30
  893. Message-ID: <3184CFAE.989@cyberoptics.com>
  894. References: <318326b6.24633964@news.concentric.net> <4lvnds$iev@pipe11.nyc.pipeline.com> <fusionDqKxpu.9Iy@netcom.com>
  895. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  896. Mime-Version: 1.0
  897. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  898. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  899. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  900.  
  901. Fusion Films wrote:
  902. > Coming from a strictly film background I can tell you that one of the
  903. > main reasons that I got involved with LW was the fact that it worked like
  904. > a traditional film shoot.  And part of this was having ONE camera.  LW
  905. > makes it easy for someone like me - a person with NO computer background
  906. > - to create terrific animations based on a background in film production.
  907. > Having multiple cameras is an excuse to get lazy.  Why relight for a
  908. > particular angle when you can just plop a camera down and forget about
  909. > it?  Why even think about the construction of your shots before hand?
  910. > Just stick 5 or 6 cameras all around your scene with different lenses and
  911. > shoot whatever happens.
  912.  
  913. I'm from film background *and* 3D computer background. Been doing both 
  914. for long time. I like multiple cameras -- as in trueSpace2 -- for 
  915. convenience when modeling. It's nice to be able to have multiple 
  916. perspective as well as ortho views onto the same object that I'm 
  917. modeling.
  918.  
  919. But when it comes time to render a scene, I can't agree with you more. 
  920. If anything, I think you should plan your shots and render segments of 
  921. the scene as different clips accordingly. Then import these clips into 
  922. an editing package and splice them all together there. You get better 
  923. control of match-frames and timing in an editing package, as well as 
  924. transitions other that cuts, i.e., dissolves, wipes, etc. Render your 
  925. clips with a few seconds of extra footage at the beginning and ending 
  926. for leeway when editing.
  927.  
  928. Nate
  929.  
  930. Article: 18280
  931. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  932. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  933. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  934. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  935. Date: Mon, 29 Apr 1996 09:27:38 -0500
  936. Organization: CyberOptics Corp.
  937. Lines: 18
  938. Message-ID: <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com>
  939. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com>
  940. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  941. Mime-Version: 1.0
  942. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  943. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  944. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  945.  
  946. Steph Greenberg wrote:
  947. > This feature can change your entire way of working, and encourages fast
  948. > cuts instead of lengthy one camera shots. Based on the reels I've seen,
  949. > few people go through the trouble of multiple cuts, but if it were a
  950. > standard feature, I think more people would take advantage of it.
  951.  
  952. This is probalbly because you are seeing work from people who 
  953. think like animators, not editors. Try this: render the first 15 seconds 
  954. of a scene from a camera position. Now move the camera somewhere else 
  955. and render the last 10 seconds of the scene with an additional 5 seconds 
  956. of overlap from the first render. Now you've got 2 clips from different 
  957. cameras that are 15 seconds long with 5 seconds of overlap. Use that 5 
  958. seconds of overlap for a simple dissolve in Adobe Premiere and voila! 
  959. Now you've got a 20 second animation from 2 cameras broken up by a nice 
  960. dissolve. EASY.
  961.  
  962. Nate
  963.  
  964. Article: 18281
  965. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  966. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  967. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  968. Subject: Re: PVR and Premeire 4.2 ??
  969. Date: Mon, 29 Apr 1996 09:31:58 -0500
  970. Organization: CyberOptics Corp.
  971. Lines: 15
  972. Message-ID: <3184D2DE.1E60@cyberoptics.com>
  973. References: <4lp56o$ooe@mackrel.fishnet.net> <3180E6BD.1AFE@cyberoptics.com> <zimmerma.10.00092188@chapman.edu>
  974. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  975. Mime-Version: 1.0
  976. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  977. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  978. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  979.  
  980. Dan Zimmerman wrote:
  981. > Even though this is the LW group, here my question. I am still waiting for 4.2.
  982. > Will it be possible to capture straight from within premiere, so that
  983. > batch-capturing (on-lining) will be possible? Anybody got any experience yet?
  984. > Dan Zimmerman
  985. > EuroTech Productions
  986. > Also: Anybody bot MCXpress Yet??
  987.  
  988.  
  989. Yes, you can capture video and audio from within Premiere. It also has 
  990. full support for batch capture, timecode, and EDLs.
  991.  
  992. Nate
  993.  
  994. Article: 18282
  995. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  996. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  997. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  998. Subject: Re: Recommendations for Best OpenGL video card??
  999. Date: Mon, 29 Apr 1996 09:34:01 -0500
  1000. Organization: CyberOptics Corp.
  1001. Lines: 11
  1002. Message-ID: <3184D359.6ADC@cyberoptics.com>
  1003. References: <4ltn5g$fsg@news.indy.net>
  1004. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  1005. Mime-Version: 1.0
  1006. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1007. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1008. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  1009.  
  1010. Ken Armour wrote:
  1011.  I know the MGA Mellinium card from Matrox is
  1012. > considered a good candidate but surely there are others equal to or
  1013. > superior to that???
  1014.  
  1015. As far as I know, Matrox still does not have software drivers 
  1016. working that enable 3D support under Win95 or WinNT. Also, unless you 
  1017. get an 8MB card, you'll be limited to 16-bit color depth at 800x600 or 
  1018. 640x480.
  1019.  
  1020. Nate
  1021.  
  1022. Article: 18283
  1023. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  1024. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  1025. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1026. Subject: Re: AVI editor
  1027. Date: Mon, 29 Apr 1996 09:37:28 -0500
  1028. Organization: CyberOptics Corp.
  1029. Lines: 14
  1030. Message-ID: <3184D428.47D2@cyberoptics.com>
  1031. References: <Pine.LNX.3.92.960428002510.8681A-100000@iasmh.bsu.edu>
  1032. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  1033. Mime-Version: 1.0
  1034. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1035. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1036. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  1037.  
  1038. Shadowbird wrote:
  1039. > Is there such thing as an AVI editor?  Say I have an AVI that I like, but
  1040. > it needs a bit of touching up---preferably something that is decently
  1041. > shareware or freeware, I don't have much of a budget...  ;-)
  1042.  
  1043. You might want to try and get an educational or used version of Adobe 
  1044. Premiere... it's a great editing package that will problably exceed all 
  1045. your needs and it's relatively inexpensive. New versions are $495. If 
  1046. your a student, you can get a version for half of that. Or you could 
  1047. find a used copy second hand for cheaper.
  1048.  
  1049. Nate
  1050.  
  1051. Article: 18284
  1052. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!gw1.att.com!nntphub.cb.att.com!news
  1053. From: Lyle Milton <lmilton@whstar.wh.att.com>
  1054. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1055. Subject: Re: Texture Mapping Problem? Any Ideas?
  1056. Date: 29 Apr 1996 22:54:10 GMT
  1057. Organization: AT&T
  1058. Lines: 8
  1059. Message-ID: <4m3hai$4ga@nntpa.cb.att.com>
  1060. References: <mad.6ntq@torment.tmisnet.com>
  1061. NNTP-Posting-Host: 135.5.44.*
  1062. Mime-Version: 1.0
  1063. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1064. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1065. X-Mailer: Mozilla 1.1 (Windows; U; 16bit)
  1066. To: mad@torment.tmisnet.com
  1067.  
  1068. You could do a morph...  Create 2 objects: 1 with the components in 
  1069. head-on axis positions and the other with the componenents positioned in 
  1070. arbitrary positions.  It's more data but it could be a viable solution if 
  1071. you would rather position your components with the accuracy of Modeler.
  1072.  
  1073. -Lyle Milton
  1074. -One And Only Media
  1075.  
  1076.  
  1077. Article: 18285
  1078. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1079. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  1080. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1081. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  1082. Date: 29 Apr 1996 19:10:21 -0400
  1083. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1084. Lines: 19
  1085. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1086. Message-ID: <4m3i8t$sjf@newsbf02.news.aol.com>
  1087. References: <4m3g3r$4pu@goodnews.voicenet.com>
  1088. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  1089. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1090.  
  1091. Yeah - does video equipment depreciate at a different rate than
  1092. computer equipment for tax purposes, and if so, what is the
  1093. difference?
  1094.  
  1095. -----------------------------------
  1096.  
  1097. Mr Stranahan is not a tax attorney, nor a member of the bar in any state.
  1098. His opinions are for entertainment purposes only. No wagering, please.
  1099.  
  1100.  
  1101.  
  1102. _____________________________________________
  1103. Lee Stranahan
  1104.  
  1105. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  1106. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  1107. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  1108.  
  1109. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  1110.  
  1111. Article: 18286
  1112. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.digex.net!usenet
  1113. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  1114. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1115. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1116. Date: Mon, 29 Apr 1996 23:21:30 GMT
  1117. Organization: Express Access Online Communications, USA
  1118. Lines: 14
  1119. Message-ID: <3183ffc5.2284354@news.digex.net>
  1120. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com> <4labbs$b9c@irk.zetnet.co.uk> <317BFAE0.7486@montreal.com> <4lllmk$cpm@nnrp1.news.primenet.com>
  1121. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  1122. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  1123.  
  1124. Steph Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  1125.  
  1126. >Frankly, I think lack of multiple cameras has been discouraging LW users
  1127. >from doing camera cuts, and it shows on much LW work I've seen with these 
  1128. >long single camera shots.
  1129. >
  1130. Why do you need multiple cameras to do a cut in one scene? Simply move
  1131. the camera to the new location and/or aim point and create a keyframe
  1132. at the very next frame after the previous keyframe, and you have a
  1133. cut.
  1134.  
  1135. Dave Paige
  1136. Alfheim Imaging
  1137. dave@access.digex.net
  1138.  
  1139. Article: 18287
  1140. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.digex.net!usenet
  1141. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  1142. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1143. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1144. Date: Mon, 29 Apr 1996 23:21:34 GMT
  1145. Organization: Express Access Online Communications, USA
  1146. Lines: 27
  1147. Message-ID: <318400aa.2513974@news.digex.net>
  1148. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9pmm$heg@pipe10.nyc.pipeline.com> <wturber.1005.00B813EF@primenet.com> <31816838.368479@news.digex.net> <4ltl5l$nhd@nnrp1.news.primenet.com>
  1149. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  1150. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  1151.  
  1152. Steph Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  1153.  
  1154. >Dave Paige <davep@access.digex.net> wrote:
  1155. >: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) wrote:
  1156. >
  1157. >: >With the exception of targeting a camera to an object, this can be effectively 
  1158. >: >simulated by using Null objects.  For simplicity, just rename the Nulls as 
  1159. >: >Cameras. I haven't tried it , but you might even be able to use IK to target 
  1160. >
  1161. >: I agree, I've never understood what the usefulness of multiple cameras
  1162. >: is. You can only look through one at a time and you can only render
  1163. >: from one of the perspectives. If you want to look from a different
  1164. >: location, just put the camera there.
  1165. >
  1166. >Of course you don't understand a feature that you could *take for granted*.
  1167. >If you can't see an advantage to multiple perspective views, multiple 
  1168. >lens legnths, setting up cuts, close ups, med shots, long shots, testing 
  1169. >the animation in your scene from different angles, changing the animation 
  1170. >and not losing those angles. In particular when you're under someone 
  1171. >else's direction, they really *care* about where the camera is, and they 
  1172. >*want options*. 
  1173. >
  1174. I do this all the time in Lightwave without multiple cameras.
  1175.  
  1176. Dave Paige
  1177. Alfheim Imaging
  1178. dave@access.digex.net
  1179.  
  1180. Article: 18288
  1181. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.digex.net!usenet
  1182. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  1183. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1184. Subject: Re: Jumanji vs JP
  1185. Date: Mon, 29 Apr 1996 23:21:37 GMT
  1186. Organization: Express Access Online Communications, USA
  1187. Lines: 11
  1188. Message-ID: <318402a2.3017528@news.digex.net>
  1189. References: <N.041496.163029.21@earthlink.net.earthlink.net> <4kveae$sc7@news.accessone.com> <3174F8C3.4BBD@atlanta.com> <dloubet.988.3176688E@origin.ea.com> <317BD860.4680@dove.mtx.net.au> <4lshlk$jgi@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <4ltsml$lh4@www.gatecom.co
  1190. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  1191. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  1192.  
  1193. cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert) wrote:
  1194.  
  1195. >Jurassics' looked real (see dinos aren't purple)
  1196. >
  1197. >
  1198. Wow! where you actually around when the 'real' dinosaurs were. Is that
  1199. how you KNOW that they weren't purple.
  1200.  
  1201. Dave Paige
  1202. Alfheim Imaging
  1203. dave@access.digex.net
  1204.  
  1205. Article: 18289
  1206. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  1207. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  1208. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1209. Subject: Save the HyperNauts!
  1210. Date: Mon, 29 Apr 96 18:27:47
  1211. Organization: NewTek Technical Support
  1212. Lines: 18
  1213. Distribution: world
  1214. Message-ID: <19960429.794AE50.10CBF@bbs.newtek.com>
  1215. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  1216.  
  1217. The "Hypernauts" is in danger of cancellation.  If you are interested in
  1218. seeing this show continue, please write ABC a letter letting them know how you
  1219. like the show, how your kids like it, etc.
  1220.  
  1221. Paul Beagle-Bryant of Foundation Imaging would like the messages to pass
  1222. through Foundation Imaging, so please post them to:
  1223.  
  1224. paul_bryant@earthlink.net
  1225.  
  1226. .
  1227.   ========================================================================
  1228.   Chuck Baker                        |  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  
  1229.   Technical Support Online Services  |  telnet address:     bbs.newtek.com  
  1230.   NewTek, Inc.                       |  modem ports:          913-271-9299  
  1231.   ========================================================================
  1232.   CompuServe:  Go AmigaVend, NewTek; DTVForum, NewTek; GUGRPA, LightWave UG
  1233.   AOL: Keyword NewTek                    Email: Tech@newtek.com  
  1234.   ========================================================================
  1235.  
  1236. Article: 18290
  1237. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!metro!metro!news.cs.su.oz.au!inferno.mpx.com.au!news.mel.aone.net.au!the-fly.zip.com.au!not-for-mail
  1238. From: scadet@zip.com.au (David Timperley)
  1239. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1240. Subject: reflecting Lensflears
  1241. Date: 29 Apr 1996 07:34:40 GMT
  1242. Organization: Zip Australia Pty Ltd
  1243. Lines: 5
  1244. Message-ID: <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au>
  1245. NNTP-Posting-Host: zipper.zip.com.au
  1246. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  1247.  
  1248. I'm pretty sure that There is no way to get Lens flears (or glows) to render in refected materials, how is one to generate 
  1249. mirror balls, get that glint off a passing car bumper, or render sparkes on the water???
  1250.  
  1251. These effects occur in mirrior surfaces in real life, way can't LW???
  1252.  
  1253.  
  1254. Article: 18291
  1255. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1256. From: scorpio@dave-world.net (Robert K. Williams)
  1257. Subject: Re: on the fly resolutions switching with new ATI mach64 drivers under Win95
  1258. References: <318430B9.3FDF@interlog.com>
  1259. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1260. Date: Tue, 30 Apr 96 00:11:40 GMT
  1261. NNTP-Posting-Host: 205.138.153.41
  1262. Message-ID: <31855ab4.0@nt.dave-world.net>
  1263. Lines: 35
  1264. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!nt.dave-world.net!Pentium
  1265.  
  1266. In article <318430B9.3FDF@interlog.com>, Hammed Malik <hmalik@interlog.com> wrote:
  1267. >Not directly related to LW but I thought others might find this
  1268. >information as useful as I did.
  1269. >
  1270. >Just downloaded the latest drivers for the ATI mach64 graphics card.
  1271. >One of the new features is resolution/colour depth switching on the fly
  1272. >without having to restart windows.  I believe this feature was available
  1273. >with the old drivers under Win3.1 but didn't work under Win95.
  1274. >
  1275. >I've got a couple of hotkeys set up to change between 1024x800x16bit and
  1276. >800x600x24bit and it works great.  I like working in the 1024 mode when
  1277. >using LW and don't mind the lower colour depth but for Photoshop, I need
  1278. >24 bit and have to go down to 800x600 (only 2MB VRAM).  Before I got the
  1279. >new drivers, if I anticipated spending more time in photoshop than LW,
  1280. >I'd switch to the lower res (didn't want to have to restart windows
  1281. >everytime I switched programs).  With the new hot keys, I can run each
  1282. >program in the preferred resolution.
  1283. >
  1284. >The new drivers also allow virtual screen sizes.  You can scroll around
  1285. >with the mouse.  Feels so much like my old Amiga :)
  1286. >
  1287. >hammed
  1288. >
  1289. >almost forgot, drivers can be had from:
  1290. >http://www.atitech.ca
  1291. >
  1292. >
  1293.  
  1294. If you get MS PowerToys for 95, it includes a program called "QuickRes", which 
  1295. allows you to change screen mode depth and resolution on the fly.  It puts a 
  1296. little icon in the tray.  Works with any graphics card.
  1297.  
  1298.  
  1299. regards,        v   v  **************************************
  1300. Rob K. Williams        (. .)  *  AmigaDOS:  The OS my Pentium 100  *
  1301. a.k.a. scorpio          8    *  wants to run, when it grows up!   *
  1302. LIGHTWAVE RULES!    @_|    **************************************
  1303.  
  1304. Article: 18292
  1305. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!tuegate.tue.nl!usenet
  1306. From: elvis@stack.urc.tue.nl (Mark van der Molen)
  1307. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1308. Subject: Plugins for amiga list ?
  1309. Date: 30 Apr 1996 00:16:43 GMT
  1310. Organization: Eindhoven University of Technology, The Netherlands
  1311. Lines: 19
  1312. Message-ID: <487.6694T134T577@stack.urc.tue.nl>
  1313. NNTP-Posting-Host: annex1s21.urc.tue.nl
  1314. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  1315.  
  1316. Well the subjects says it all i think...
  1317.  
  1318. Anyone got a list of available plugins for amiga LW4.0 ? If so please
  1319. post/mail the list.
  1320.  
  1321. Mark
  1322.  
  1323.  
  1324.  
  1325.  
  1326.  
  1327. <tsb>Brought to you by Elvis@stack.urc.tue.nl....Amiga 1200/020 28 mhz, 4 meg
  1328. <sb> fast, 2 meg chip memory,two 250 meg harddrives, Epson stylus printer,
  1329. <sb> 2x Cdrom drive, 1942 monitor, dynalink modem ElvisP on #amiga, THOR 2.22
  1330. <tsb>Random tag line coming up...
  1331.  
  1332.       Top 25 programmers excuses #11
  1333.       Yes yes, it will be ready in time.
  1334.  
  1335.  
  1336. Article: 18293
  1337. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!tuegate.tue.nl!usenet
  1338. From: elvis@stack.urc.tue.nl (Mark van der Molen)
  1339. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1340. Subject: Re: WAV to MOTION envelope.... any way to do it?
  1341. Date: 30 Apr 1996 00:16:45 GMT
  1342. Organization: Eindhoven University of Technology, The Netherlands
  1343. Lines: 23
  1344. Message-ID: <769.6694T136T194@stack.urc.tue.nl>
  1345. References: <31824014.38520292@news.airmail.net>
  1346. NNTP-Posting-Host: annex1s21.urc.tue.nl
  1347. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  1348.  
  1349. On 27-Apr-96 16:43:34  Ken Schmitt (kenwshmt@airmail.net) wrote :
  1350. >is there anything that can scan a sound file, and turn the VU into a
  1351. >motion envelope?
  1352. >it could be used for syncing voice to motions, explosions, disco
  1353. >lights, and any number of other things.
  1354.  
  1355.  
  1356. For amiga there's morion master which comes with a program that does exactly
  1357. what you need, dunno if there's such a thing for pc
  1358.  
  1359. Mark
  1360.  
  1361.  
  1362.  
  1363. <tsb>Brought to you by Elvis@stack.urc.tue.nl....Amiga 1200/020 28 mhz, 4 meg
  1364. <sb> fast, 2 meg chip memory,two 250 meg harddrives, Epson stylus printer,
  1365. <sb> 2x Cdrom drive, 1942 monitor, dynalink modem ElvisP on #amiga, THOR 2.22
  1366. <tsb>Random tag line coming up...
  1367.  
  1368.       IBM=I Buy Macintosh....... Amiga=Why buy Macintosh.....just get yourself
  1369. acopy
  1370.  of shapeshifter
  1371.  
  1372.  
  1373. Article: 18294
  1374. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1375. From: typhoto@aol.com (TyPhoto)
  1376. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1377. Subject: Lightwave AND Caligari Truespace!
  1378. Date: 29 Apr 1996 21:08:04 -0400
  1379. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1380. Lines: 6
  1381. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1382. Message-ID: <4m3p5k$2mk@newsbf02.news.aol.com>
  1383. Reply-To: typhoto@aol.com (TyPhoto)
  1384. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1385.  
  1386. Have you seen my new site? I used Caligari for most of the buttons
  1387. and I am now building a site for Lightwave 3D. Check it out!
  1388.  
  1389. http://www.evansville.net/~typhoto
  1390. - or -
  1391. http://users.aol.com/typhoto/
  1392.  
  1393. Article: 18295
  1394. Path: news2.cais.com!news
  1395. From: BJ <bjhayes@pacificnet.net>
  1396. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1397. Subject: Re: Computer graphics Job Offer
  1398. Date: Mon, 29 Apr 1996 18:17:49 -0400
  1399. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  1400. Lines: 28
  1401. Message-ID: <3185400D.906@pacificnet.net>
  1402. References: <4lp9vj$nt1@newsbf02.news.aol.com> <4m1hp1$c75@newsbf02.news.aol.com>
  1403. NNTP-Posting-Host: pm3-4.pacificnet.net
  1404. Mime-Version: 1.0
  1405. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1406. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1407. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  1408. To: MarcMylar <marcmylar@aol.com>
  1409.  
  1410. MarcMylar wrote:
  1411. > In article <4lp9vj$nt1@newsbf02.news.aol.com>, virtualbri@aol.com
  1412. > (VirtualBri) writes:
  1413. > >I'd stay away from any job where you have to pay money to be a
  1414. > independant
  1415. > >contractor.
  1416. > However, if they pay you $750 for each model, then maybe the $500
  1417. > "investment" in their software is worth it.  Just a thought.
  1418. > -Marc
  1419.  
  1420. Mark:
  1421.  
  1422. I called on this to, just out of curiosity. The deal is that the software (I could have swor they said it was 
  1423. Extream 3D in which case $500 would be a good investment from what I have heard) requires that you use a 
  1424. PHOTOGRAH of an object to model from then it uses the Photo for the texture map. Great concept, exept YOU are 
  1425. responsible for taking and digitizing the photos. this sudenly becomes a not s cool thing. They also have a 
  1426. list of the object that they are looing for. 
  1427.  
  1428. So what happens when they want the space shuttel? Drive out to Edwards or Kennedy or wherever it happens to be 
  1429. that week. Or what if they want the Empire state building? 
  1430.  
  1431. It's a scam! or It's way to much of an investment of my time. 
  1432.  
  1433. Brad Hayes
  1434.  
  1435. Article: 18296
  1436. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!cleveland.Freenet.Edu!aq722
  1437. From: aq722@cleveland.Freenet.Edu (John Gregor)
  1438. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1439. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  1440. Date: 30 Apr 1996 01:31:55 GMT
  1441. Organization: Case Western Reserve University, Cleveland, OH (USA)
  1442. Lines: 6
  1443. Message-ID: <4m3qib$52m@madeline.INS.CWRU.Edu>
  1444. References: <4lcns5$4io@news.ios.com> <4ldjnt$h29@ns3.iamerica.net>
  1445. Reply-To: aq722@cleveland.Freenet.Edu (John Gregor)
  1446. NNTP-Posting-Host: owl.ins.cwru.edu
  1447.  
  1448.  
  1449.  
  1450. >>What's this about AMIGA Technologies being sold to an american cable box
  1451. >>manufacturer? Does anybody care? Does it matter?
  1452.  
  1453. It might matter to both of the remaining Amiga users.
  1454.  
  1455. Article: 18297
  1456. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!fish.phl.pond.com!netaxs.com!not-for-mail
  1457. From: tpalessi@netaxs.com (Tom Alessi)
  1458. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1459. Subject: Alias Success
  1460. Date: 30 Apr 1996 01:07:20 GMT
  1461. Organization: Philadelphia's Complete Internet Provider
  1462. Lines: 10
  1463. Message-ID: <4m3p48$pro@netaxs.com>
  1464. NNTP-Posting-Host: unix2.netaxs.com
  1465. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  1466.  
  1467. here I am again.. the original poster.. I'd like to kill this thread 
  1468. because it's getting a bit violent in here.. All I wanted to hear was 
  1469. someone with a personal experience with each and a comparison. I know they 
  1470. don't compare but if you were in my situation would you take this 
  1471. opportunity.
  1472.  
  1473.                     thanks for all of the info
  1474.                         joe
  1475.                         tpalessi@netaxs.com
  1476.  
  1477.  
  1478. Article: 18298
  1479. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ee.net!usenet
  1480. From: jsonedecker@ee.net (John Sonedecker)
  1481. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1482. Subject: FS:Animation Output
  1483. Date: 30 Apr 1996 01:39:25 GMT
  1484. Organization: eNET News Server 1
  1485. Lines: 18
  1486. Message-ID: <4m3r0d$nbq@news.ee.net>
  1487. NNTP-Posting-Host: port21.ee.net
  1488. X-Newsreader: WinVN 0.92.6
  1489.  
  1490. I have a great alternative to expensive output devices for sale. It's
  1491. the Quadrant Q-motion video i/o board. It's PCI and can get down to 
  1492. 7:1 compression at 640x480. Also included is a Micropolis 4221 A/V Gold
  1493. SCSI 2 gig HD. Very good drive. And a Siig PCI fast SCSI2 controller. This
  1494. card is VERY FAST! Better than Adeptec. Both cards are fully Bus Mastering
  1495. for exceptional performance. All warrenty cards and packages/documentation 
  1496. are included. 
  1497.  
  1498. NEW:
  1499. Q-motion $799 (Select Solutions)
  1500. SCSI Controller $190 (CompUsa)
  1501. Hard Drive $789 (Insight)
  1502.  
  1503. All three for $1500 obo, and shipped in US for free( split difference outside
  1504. of the US)
  1505.  
  1506. Ask any relevant questions, I will be glad to answer.
  1507. -John Sonedecker
  1508.  
  1509. Article: 18299
  1510. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!cleveland.Freenet.Edu!aq722
  1511. From: aq722@cleveland.Freenet.Edu (John Gregor)
  1512. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1513. Subject: Re: Amiga LW5 has same features as other platforms ?
  1514. Date: 30 Apr 1996 01:43:56 GMT
  1515. Organization: Case Western Reserve University, Cleveland, OH (USA)
  1516. Lines: 23
  1517. Message-ID: <4m3r8s$5k5@madeline.INS.CWRU.Edu>
  1518. References: <31745A50.60BA@hypertec.com.au> <598.6681T760T620@esoterica.pt> <4lo13q$gnf@nnrp1.news.primenet.com>
  1519. Reply-To: aq722@cleveland.Freenet.Edu (John Gregor)
  1520. NNTP-Posting-Host: owl.ins.cwru.edu
  1521.  
  1522.  
  1523. In a previous article, krishna@primenet.com (Glenn Saunders) says:
  1524.  
  1525. >The mortal Fernando Martins wrote:
  1526. >: If I remember correctly, the Amiga version is less expensive because it
  1527. >: doesn't have OpenGL support (for obvious reasons) nor multithreading
  1528. >: capabilities (for obvious reasons too!).
  1529. >
  1530. >Multithreading would be redundant....
  1531.  
  1532. Correct (on the redundant part).  It amazes me that so many
  1533. Amiga types fail to comprehend this.  They don't understand the
  1534. difference between multitasking and multithreading.
  1535.  
  1536. Multithreading, especially for rendering, is chiefly useful if
  1537. you have more than one CPU - it lets you render faster.  The
  1538. Amiga has just one (slooooow) CPU and thus a multithreaded 
  1539. renderer would just render in two threads, each half as fast.
  1540. No point.
  1541.  
  1542. Now, on a dual P6, it'd be pretty nice to have, since each CPU
  1543. could run a render thread.
  1544.  
  1545.  
  1546. Article: 18300
  1547. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!metro!metro!inferno.mpx.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  1548. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  1549. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1550. Subject: Re: reflecting Lensflears
  1551. Date: Mon, 29 Apr 96 12:01:14 GMT
  1552. Organization: Imagine It
  1553. Lines: 40
  1554. Message-ID: <4m2b0k$gh6@news.mel.aone.net.au>
  1555. References: <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au>
  1556. NNTP-Posting-Host: d24-1.cpe.hobart.aone.net.au
  1557. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1558.  
  1559. In article <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au>, scadet@zip.com.au (David Timperley) wrote:
  1560. >I'm pretty sure that There is no way to get Lens flears (or glows) to render in
  1561. > refected materials, how is one to generate 
  1562. >mirror balls, get that glint off a passing car bumper, or render sparkes on the
  1563. > water???
  1564. >
  1565. >These effects occur in mirrior surfaces in real life, way can't LW???
  1566. >
  1567. Lens flares are a post rendering effect so they will not reflect and I don't 
  1568. think any software will render them (yet).
  1569.  
  1570. A glint off a passing car bumper would come from a hard specular highlight, 
  1571. not from a lens flare.
  1572.  
  1573. Sparkles off water would also be hard specular highlights with a fair amount 
  1574. of reflection as well. Any sparkles wuold be due to the movement of the water, 
  1575. so if you create ripples in your water surface, you should get the sparkles 
  1576. that you want.
  1577.  
  1578. If you want a star filter effect on the water, you are talking a different 
  1579. situation again ...
  1580.  
  1581. Try to think more about what real life is doing rather than a fake effect and 
  1582. usually Lightwave will follow. A lens flare only comes from a camera being 
  1583. pointed directly into a very intense light source.
  1584.  
  1585. Hope that helps.
  1586.  
  1587. Cheers
  1588.  
  1589. - - - - - - - - - - - - - - -
  1590. Kevin Gleeson
  1591. Imagine It
  1592. 3D animation and graphics
  1593. Hobart
  1594. Tasmania
  1595. Australia
  1596.  
  1597. The Librarian Rules! - OOOK!
  1598. - - - - - - - - - - - - - - -
  1599.  
  1600. Article: 18301
  1601. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!ns3.iamerica.net!usenet
  1602. From: deanw@iamerica.net (Dean Waskowiak)
  1603. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1604. Subject: FS: AVID Media Composer 1000 System
  1605. Date: Tue, 30 Apr 1996 02:49:06 GMT
  1606. Organization: LDS iAmerica
  1607. Lines: 6
  1608. Message-ID: <4m3v3o$hhh@ns3.iamerica.net>
  1609. NNTP-Posting-Host: iad_ppp0205.iamerica.net
  1610. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1611.  
  1612. AVID Media Composer 1000, Power Mac 8100/100, Expansion Chassis,
  1613. 18 gig drive system,48 MB RAM, 2-20" Mitsubishi Diamond Scan Monitors,
  1614. Power Mac 5.51 software, AVR 3, 25, 26, & 27. $45,500 or Best Offer.
  1615.  
  1616. Contact deanw@iamerica.net, or call Dean at (903) 663-6100.
  1617.  
  1618.  
  1619. Article: 18302
  1620. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!uunet!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  1621. From: KM <kmclaine@adnetsol.com>
  1622. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1623. Subject: Graphics Job Offer
  1624. Date: Mon, 29 Apr 1996 21:19:42 -0700
  1625. Organization: 3DT, Inc.
  1626. Lines: 22
  1627. Message-ID: <318594DE.1521@adnetsol.com>
  1628. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  1629. Mime-Version: 1.0
  1630. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1631. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1632. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  1633.  
  1634. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  1635.  
  1636.  
  1637. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  1638.  
  1639. searching for computer literate people to contract with to assist
  1640.  
  1641. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  1642.  
  1643. (Building 3D Geometry Only)
  1644.  
  1645. System Requirements
  1646.  
  1647. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  1648. IBM PC or compatable 
  1649. Super VGA Color Monitor
  1650. Running Windows 3.1 or better 
  1651.  
  1652.  
  1653. For more info call Tracy or Robin U.S 800/455-3558 
  1654.  
  1655. Outside U.S 818/865-8210
  1656.  
  1657. Article: 18303
  1658. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!uunet!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  1659. From: KM <kmclaine@adnetsol.com>
  1660. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1661. Subject: Graphics Job Offer
  1662. Date: Mon, 29 Apr 1996 21:20:06 -0700
  1663. Organization: 3DT, Inc.
  1664. Lines: 22
  1665. Message-ID: <318594F6.7509@adnetsol.com>
  1666. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  1667. Mime-Version: 1.0
  1668. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1669. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1670. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  1671.  
  1672. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  1673.  
  1674.  
  1675. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  1676.  
  1677. searching for computer literate people to contract with to assist
  1678.  
  1679. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  1680.  
  1681. (Building 3D Geometry Only)
  1682.  
  1683. System Requirements
  1684.  
  1685. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  1686. IBM PC or compatable 
  1687. Super VGA Color Monitor
  1688. Running Windows 3.1 or better 
  1689.  
  1690.  
  1691. For more info call Tracy or Robin U.S 800/455-3558 
  1692.  
  1693. Outside U.S 818/865-8210
  1694.  
  1695. Article: 18304
  1696. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!uunet!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  1697. From: KM <kmclaine@adnetsol.com>
  1698. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1699. Subject: Graphics Job Offer
  1700. Date: Mon, 29 Apr 1996 21:19:55 -0700
  1701. Organization: 3DT, Inc.
  1702. Lines: 22
  1703. Message-ID: <318594EB.7F6E@adnetsol.com>
  1704. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  1705. Mime-Version: 1.0
  1706. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1707. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1708. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  1709.  
  1710. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  1711.  
  1712.  
  1713. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  1714.  
  1715. searching for computer literate people to contract with to assist
  1716.  
  1717. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  1718.  
  1719. (Building 3D Geometry Only)
  1720.  
  1721. System Requirements
  1722.  
  1723. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  1724. IBM PC or compatable 
  1725. Super VGA Color Monitor
  1726. Running Windows 3.1 or better 
  1727.  
  1728.  
  1729. For more info call Tracy or Robin U.S 800/455-3558 
  1730.  
  1731. Outside U.S 818/865-8210
  1732.  
  1733. Article: 18305
  1734. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.asu.edu!ennfs.eas.asu.edu!cs.utexas.edu!math.ohio-state.edu!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  1735. From: justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin Austin)
  1736. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1737. Subject: Re: WAV to MOTION envelope.... any way to do it?
  1738. Date: 29 Apr 1996 22:58:23 -0400
  1739. Organization: Pipeline
  1740. Lines: 36
  1741. Message-ID: <4m3vkf$jnu@pipe10.nyc.pipeline.com>
  1742. References: <769.6694T136T194@stack.urc.tue.nl>
  1743. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.50
  1744. X-PipeUser: justin
  1745. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  1746. X-PipeGCOS: (Michael Austin)
  1747. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  1748.  
  1749.  
  1750. >>is there anything that can scan a sound file, and turn the VU into a 
  1751. >>motion envelope? 
  1752. >>it could be used for syncing voice to motions, explosions, disco 
  1753. >>lights, and any number of other things. 
  1754. >For amiga there's morion master which comes with a program that does
  1755. exactly 
  1756. >what you need, dunno if there's such a thing for pc 
  1757.  
  1758.  
  1759. The Pc version is called scene machine by the same company 
  1760. but I dont know if it was ever released. 
  1761.  
  1762.  
  1763. -- 
  1764. M.Austin 
  1765.  
  1766. I've twice drowned 
  1767. thrice let knives rake my nitty-gritty 
  1768. quit the country that bore and nursed me 
  1769. those who forgot me would make a city 
  1770. broken eggs make me grieve 
  1771. the omelet though, makes me vomit 
  1772. but until brown clay has been crammed down my larnyx 
  1773. Only gratitude will be gushing from it 
  1774.  
  1775. There is nothing more permanent than black 
  1776. It is what unleashes letters 
  1777. or Carmens' breast 
  1778. It is why opponents of change 
  1779. hit their mattresses fully dressed 
  1780.  
  1781. J. brodsky 
  1782. 1940-1996
  1783.  
  1784. Article: 18306
  1785. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.texas.net!news.kei.com!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!news.xnet.com!cv
  1786. From: cv@flood.xnet.com (Creative Visions)
  1787. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1788. Subject: NAB: DRACO info???
  1789. Date: 30 Apr 1996 03:45:33 GMT
  1790. Organization: XNet - A Full Service Internet Provider - (708) 983-6064
  1791. Lines: 29
  1792. Message-ID: <4m42ct$9h6@flood.xnet.com>
  1793. NNTP-Posting-Host: cyclone.xnet.com
  1794. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  1795.  
  1796. Just got my video systems mag. and on the new products page it shows a 
  1797. new nonlinear workstation by DraCo Systems
  1798.  
  1799. The article says:Features compression rates from 50:1 to 2:1; built 
  1800. around the Motorola 68060 processor, incorporates optional DEC Alpha 
  1801. co-processor, delivers CCIR 601 standard 720x480 resolution, 60 
  1802. feilds/second Digital Betacam quality, unlimited layers of video, 
  1803. frame-accurate DVE's, real-time rendering and 16-bit DAT-quality sterio 
  1804. audio; maximum data rate is 333kb/frame over SCSI-2; will move 30MB/s 
  1805. using DraCo's disk array software; comes with S-video and composite input 
  1806. and output connectors; additonal inputs and outputs include D-1, 
  1807. component, uncompressed digital and compressed digital for the new 
  1808. DV(IEEE-1394) format; ships with MovieShop software; runs AmigaDOS for 
  1809. MovieShop; has a direct plug-in slot for any PC or Pentium-based computer 
  1810. board.
  1811.  
  1812. Sounds bitchin' How much? anyone see this thing in action?? speed?? can 
  1813. this be an AMIGA/PENTIUM/ALPHA computer????
  1814.  
  1815.  
  1816.  
  1817. --
  1818.  
  1819.  ---------------------------------------------------------------------------
  1820.  ---     Creative Visions - Chicagoland's Premier Animation Source       ---
  1821.  ---   Marc Couch - Managing Partner   Jay Wehner - Operations Partner   ---
  1822.  ---   E-Mail: cv@xnet.com            WWW Page: http//www.xnet.com/~cv   ---  
  1823.  ---------------------------------------------------------------------------
  1824.  
  1825.  
  1826. Article: 18307
  1827. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!usenet
  1828. From: ebarba@usa.pipeline.com()
  1829. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1830. Subject: Re: LW vs Alias
  1831. Date: 30 Apr 1996 04:40:18 GMT
  1832. Organization: Pipeline USA
  1833. Lines: 7
  1834. Message-ID: <4m45ji$h7@news1.h1.usa.pipeline.com>
  1835. References: <4m1afm$7gs@news.paonline.com>
  1836. NNTP-Posting-Host: 38.8.120.18
  1837. X-PipeUser: ebarba
  1838. X-PipeHub: usa.pipeline.com
  1839. X-PipeGCOS: ()
  1840. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  1841.  
  1842. What greg said. (GT aka William Teegarden)  
  1843.  
  1844.  
  1845. -- 
  1846. Eric Barba 
  1847. ericb@d2.com                         Digital Domain 
  1848. ebarba@usa.pipeline.com         Home
  1849.  
  1850. Article: 18308
  1851. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!hookup!usenet.eel.ufl.edu!spool.mu.edu!news.sol.net!uwm.edu!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.csu.net!csun.edu!hbrtv284
  1852. From: hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  1853. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1854. Subject: what is a good monitor to buy for lightwave?
  1855. Date: 30 Apr 1996 04:46:51 GMT
  1856. Organization: California State University, Northridge
  1857. Lines: 5
  1858. Message-ID: <4m45vr$8bj@dewey.csun.edu>
  1859. NNTP-Posting-Host: louie.csun.edu
  1860.  
  1861.  
  1862. I am buying an P5166 system and still looking for a good monitor for
  1863. around $400.00.  can you suggest some models? thx
  1864.  
  1865. Emmanuel
  1866.  
  1867. Article: 18309
  1868. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iadfw.net!usenet
  1869. From: Lance Gray <empire@airmail.net>
  1870. Newsgroups: rec.video.desktop,comp.graphics.apps.lightwave,rec.video.production
  1871. Subject: Infly & Twinexpress
  1872. Date: Tue, 30 Apr 1996 00:25:01 -0500
  1873. Organization: Empire Productions Inc.
  1874. Lines: 17
  1875. Message-ID: <3185A42D.6718@airmail.net>
  1876. NNTP-Posting-Host: dal10-09.ppp.iadfw.net
  1877. Mime-Version: 1.0
  1878. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1879. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1880. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; U)
  1881. Xref: news2.cais.com rec.video.desktop:19879 comp.graphics.apps.lightwave:18309 rec.video.production:42097
  1882.  
  1883. Well, I finally got the INFLY script for the PC to work in compiling 
  1884. iff's to FLYERCLIPS.  Since I don't have a Perception, I've used 
  1885. TWINEXPRESS which is shareware for porting files from the PC to the 
  1886. AMIGA (not the speediest---but it get's the job done)!  Thanks NewTek 
  1887. for making this available...now if ya'll could just make it a little 
  1888. easier by allowing us to select save as FlyerClip from LightWave 
  1889. (Intel)---I'd be even happier!  Then again, this is a major timesaver 
  1890. over sending the files to the Amiga and then compiling as a clip!
  1891.  
  1892. A very happy Flyer & LightWave owner!  :)
  1893. -- 
  1894. ________________________________________________________________________
  1895. Lance Gray (empire@airmail.net) **25 GIG Flyer & PC LightWave equipped**
  1896.  
  1897.  "If you are insulted because of the name of CHRIST, you are blessed,
  1898.   for the spirit of GOD rests on you."  1 Peter 14
  1899. ________________________________________________________________________
  1900.  
  1901. Article: 18310
  1902. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1903. From: marcmylar@aol.com (MarcMylar)
  1904. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1905. Subject: Re: Modeler question..?
  1906. Date: 30 Apr 1996 00:48:16 -0400
  1907. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1908. Lines: 16
  1909. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1910. Message-ID: <4m462g$8jh@newsbf02.news.aol.com>
  1911. References: <4lqggb$2h5@orb.direct.ca>
  1912. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1913. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  1914.  
  1915. In article <4lqggb$2h5@orb.direct.ca>, kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel)
  1916. writes:
  1917.  
  1918. > I've also had problem's with letters like "O,s" and "P,s".
  1919. >The holes are often covered by the forward facing polygons. I've had to
  1920. >create objects to either make boolean subtractions or else create new
  1921. >polygon faces for these letters by selecting the appropriate points. I'm
  1922. not
  1923. >sure
  1924. >why this is a problem for Lightwave, maybe someone else knows why.
  1925. >
  1926. >
  1927.  
  1928. This is a bug.  I understand this is fixed in V. 5.0 and Rev. D of V. 4.0.
  1929.  
  1930. -Marc
  1931.  
  1932. Article: 18311
  1933. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.corpcomm.net!news.gate.net!sarfl2-10.gate.net!user
  1934. From: zapp@gate.net (Jack Campbell)
  1935. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1936. Subject: Posters made from your computer art 24x36 $18+$5 shp
  1937. Date: Tue, 30 Apr 1996 13:00:35 -0400
  1938. Organization: Posters 24x36 made from your pictures $18
  1939. Lines: 13
  1940. Message-ID: <zapp-3004961300350001@sarfl2-10.gate.net>
  1941. NNTP-Posting-Host: sarfl2-10.gate.net
  1942.  
  1943. Up to 36" wide possible.
  1944.  
  1945. More info at website.
  1946.  
  1947. http://www2.sungate.com/3dworld/index.html
  1948. zapp@gate.net
  1949.  
  1950. -- 
  1951. Posters up to 36" wide however long possible.
  1952. 24x36 $18
  1953. Photos put on T-shirts,mouse pads. send your files over the net
  1954. or by mail.
  1955. 941-746-8076      zapp@gate.net
  1956.  
  1957. Article: 18312
  1958. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!vassun.vassar.edu!usenet
  1959. From: Alex Wei <alwei@vassar.edu>
  1960. Newsgroups: comp.infosystems.www.authoring.images,comp.infosystems.www.authoring.html,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.animation,comp.sys.mac.graphics,comp.graphics.apps.softimage,comp.graphics.apps.lightwave
  1961. Subject: Virtual Gallery
  1962. Date: Mon, 29 Apr 1996 20:17:50 +0000
  1963. Organization: Vassar College
  1964. Lines: 10
  1965. Message-ID: <318523EE.4495@vassar.edu>
  1966. NNTP-Posting-Host: 143.229.164.61
  1967. Mime-Version: 1.0
  1968. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1969. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1970. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (Macintosh; I; PPC)
  1971. Xref: news2.cais.com comp.infosystems.www.authoring.images:13669 comp.infosystems.www.authoring.html:73452 comp.graphics.apps.photoshop:15025 comp.graphics.animation:35016 comp.sys.mac.graphics:36460 comp.graphics.apps.softimage:1101 comp.graphics.apps.li
  1972.  
  1973. We are looking for high end graphics(2D, 3D, Shockwave, Java etc) for our Virtual 
  1974. Gallery. Computer artists will have a site on which thousands of viewers will see their 
  1975. work. Sales from this is fine, however we cannot act as an agent. There is no fee in any 
  1976. manner to display/sell/contract work. However, the only stipulation is that the work  
  1977. be of exceptional quality. By maintaining a site that tailors to quality CG, those seeking 
  1978. computer artists for film/CD-R's/print/advertisement etc. will know where to come!
  1979. http://vassun.vassar.edu/~alwei/gallery.htm  
  1980.  
  1981. For more information email  
  1982. alwei@vassar.edu
  1983.  
  1984. Article: 18313
  1985. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.texas.net!news.frontiernet.net!gollum.kingston.net!news4.ottawa.istar.net!news3.ottawa.istar.net!istar.net!news2.toronto.istar.net!news1.io.org!ix.netcom.com!news
  1986. From: wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez )
  1987. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1988. Subject: Re: NT 4.0A Beta
  1989. Date: 30 Apr 1996 04:28:25 GMT
  1990. Organization: Netcom
  1991. Lines: 20
  1992. Message-ID: <4m44t9$7el@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  1993. References: <31836407.7D43@aladdin.co.uk> <4m0kee$h1k@nnrp1.news.primenet.com>
  1994. NNTP-Posting-Host: ix-jc6-03.ix.netcom.com
  1995. X-NETCOM-Date: Mon Apr 29 11:28:25 PM CDT 1996
  1996.  
  1997. >In article <31836407.7D43@aladdin.co.uk>, leelee@aladdin.co.uk says...
  1998. >>
  1999. >>Has anyone managed to get LW 4.0c to work with NT4.0A beta. I can get
  2000. the 
  2001. >modeler to work but layout kicks in with a blank 
  2002. >>grey screen, waits for 2 secs and then shuts down and puts me back
  2003. into the 
  2004. >program manger screen.
  2005. >>
  2006. >> 
  2007. >>
  2008. >>Don...
  2009. >
  2010.  
  2011.  
  2012. I'am dual booting NT 3.51 SVCPK 4 and NT 4.0(1234)on my ALPHA and
  2013. Lightwave is running fine. I don't think there is a rev c for us yet.
  2014.  
  2015.  
  2016. Will Mendez
  2017.  
  2018. Article: 18314
  2019. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2020. From: giorgioa@ix.netcom.com
  2021. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2022. Subject: Re: Wait for 5?
  2023. Date: Tue, 30 Apr 96 00:17:49 GMT
  2024. Organization: Netcom
  2025. Lines: 27
  2026. Message-ID: <N.042996.201749.58@Pent90>
  2027. NNTP-Posting-Host: ix-nyc5-16.ix.netcom.com
  2028. X-NETCOM-Date: Mon Apr 29  8:20:42 PM CDT 1996
  2029. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2030.  
  2031. On 4/29/96 5:29PM, in message <4m3cc8$1v5@darkstar.UCSC.EDU>, Adam Ives 
  2032. Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu> wrote:
  2033. > In <4m240j$9ok@oznet20.ozemail.com.au> maxxam@ozemail.com.au (Dan Alexie) 
  2034. > writes:
  2035. > >I'm not sure what I should do. I could wait for LW 5 or I could get 4 now and
  2036. > >then the upgrade later. I live in Australia and I would prefer 5, but I don't
  2037. > >want to wait for ever!
  2038.  
  2039. > welp.. it is probably gonna cost you the same no matter what you do
  2040. > for example,
  2041. > LightWave 4.0 is usa is around $800
  2042. > the upgrade to 5.0 is $595?
  2043.  
  2044. A excerpt from Newtek NAB Anouncment:
  2045.  
  2046. "NewTek Announces LightWave 3D Version 5.0
  2047. Availability and Pricing 
  2048. LightWave 3D 5.0 is available through more than 200 dealers and 25
  2049. distributors worldwide. U.S. list price for LightWave 3D 5.0 upgrade is $495.
  2050. The complete system is priced at $1495."
  2051.  
  2052. > total cost if you buy lw 4.0 and then upgrade = $1395
  2053. > LightWave 5.0 cost around that much..so the savigngs is not giant you 
  2054. > might not be savig at all..dunno what prices are like down is australia...
  2055.  
  2056.  
  2057.  
  2058.  
  2059. Article: 18315
  2060. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2061. From: giorgioa@ix.netcom.com
  2062. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2063. Subject: Re: Wait for 5?
  2064. Date: Tue, 30 Apr 96 00:17:30 GMT
  2065. Organization: Netcom
  2066. Lines: 27
  2067. Message-ID: <N.042996.201730.19@Pent90>
  2068. NNTP-Posting-Host: ix-nyc5-16.ix.netcom.com
  2069. X-NETCOM-Date: Mon Apr 29  8:21:28 PM CDT 1996
  2070. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2071.  
  2072. On 4/29/96 5:29PM, in message <4m3cc8$1v5@darkstar.UCSC.EDU>, Adam Ives 
  2073. Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu> wrote:
  2074. > In <4m240j$9ok@oznet20.ozemail.com.au> maxxam@ozemail.com.au (Dan Alexie) 
  2075. > writes:
  2076. > >I'm not sure what I should do. I could wait for LW 5 or I could get 4 now and
  2077. > >then the upgrade later. I live in Australia and I would prefer 5, but I don't
  2078. > >want to wait for ever!
  2079.  
  2080. > welp.. it is probably gonna cost you the same no matter what you do
  2081. > for example,
  2082. > LightWave 4.0 is usa is around $800
  2083. > the upgrade to 5.0 is $595?
  2084.  
  2085. A excerpt from Newtek NAB Anouncment:
  2086.  
  2087. "NewTek Announces LightWave 3D Version 5.0
  2088. Availability and Pricing 
  2089. LightWave 3D 5.0 is available through more than 200 dealers and 25
  2090. distributors worldwide. U.S. list price for LightWave 3D 5.0 upgrade is $495.
  2091. The complete system is priced at $1495."
  2092.  
  2093. > total cost if you buy lw 4.0 and then upgrade = $1395
  2094. > LightWave 5.0 cost around that much..so the savigngs is not giant you 
  2095. > might not be savig at all..dunno what prices are like down is australia...
  2096.  
  2097.  
  2098.  
  2099.  
  2100. Article: 18316
  2101. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.abs.net!washington.Capitol.Net!winternet.com!news1.io.org!news
  2102. From: Charles Blaquière <blaq@io.org>
  2103. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2104. Subject: Re: Recommendations for Best OpenGL video card??
  2105. Date: Tue, 30 Apr 1996 02:02:37 -0400
  2106. Organization: Internex Online (io.org), Toronto, Ontario, Canada
  2107. Lines: 21
  2108. Message-ID: <3185ACFD.666D@io.org>
  2109. References: <4ltn5g$fsg@news.indy.net> <3184D359.6ADC@cyberoptics.com>
  2110. NNTP-Posting-Host: dyna-234.net7b.io.org
  2111. Mime-Version: 1.0
  2112. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2113. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2114. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  2115.  
  2116. Nate Hayes wrote:
  2117.  
  2118. > As far as I know, Matrox still does not have software drivers
  2119. > working that enable 3D support under Win95 or WinNT. Also, unless you
  2120. > get an 8MB card, you'll be limited to 16-bit color depth at 800x600 or
  2121. > 640x480.
  2122.  
  2123. Actually, if you leave the Z buffer enabled, but turn off 
  2124. double-buffering, you gain higher colour and spatial resolutions. 
  2125. For example, my 4M Millennium only goes up to 640x480 in 
  2126. 32 bitplanes per pixel (bpp), and 800x600 in 16bpp. Without 
  2127. double buffering, maximum resolutions are:
  2128.  
  2129. 16 bpp: 882 x 1152
  2130. 32 bpp: 800 x  600
  2131.  
  2132. As far as actual OpenGL acceleration, wellll... let's say I don't 
  2133. think I've installed things correctly, or the OpenGL demos I used 
  2134. weren't compatible, Suffice it to say, I haven't seen 
  2135. acceleration, and promptly went back to more productive things. 
  2136. (I don't currently use any OpenGL software)
  2137.  
  2138. Article: 18317
  2139. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.abs.net!washington.Capitol.Net!winternet.com!news1.io.org!ix.netcom.com!news
  2140. From: fcentdep@ix.netcom.com(Michael K Osborne)
  2141. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  2142. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  2143. Date: 30 Apr 1996 05:04:57 GMT
  2144. Organization: Netcom
  2145. Lines: 74
  2146. Message-ID: <4m471p$9n0@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  2147. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kvi9r$fmc@ma
  2148. NNTP-Posting-Host: pas-ca5-11.ix.netcom.com
  2149. X-NETCOM-Date: Tue Apr 30 12:04:57 AM CDT 1996
  2150. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35018 comp.graphics.apps.lightwave:18317 comp.graphics.apps.photoshop:15031 comp.graphics.packages.3dstudio:15828 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1807 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9586 alt.26
  2151.  
  2152. In <3183b19b.8005428@news.concentric.net> tmaster@cris.com (Master One)
  2153. writes: 
  2154. >
  2155. >On Tue, 16 Apr 1996 23:44:55 -0400, "Barbara A. Graham"
  2156. <magicwords@nni.com>
  2157. >wrote:
  2158. >
  2159. >>;}Bob Clary wrote:
  2160. >>;}> 
  2161. >>;}> Once again I see people getting emotional and calling each other
  2162. names
  2163. >>;}> over computer software. Come one guy's, it's a bunch of bits.
  2164. This is
  2165. >>;}> a pile of ephemeral ones and zeros. Isn't there more important
  2166. stuff
  2167. >>;}> to get worked up over.
  2168. >>;}> 
  2169. >>;}> The folks who say OS/2 sucks are not idiots, it does suck. The
  2170. folks
  2171. >>;}> who say Win95 sucks aren't morons it also sucks.
  2172. >>;}> 
  2173. >>;}> OS/2 sucks, Win95 sucks, MVS sucks, VMS sucks, MACs suck, PCs
  2174. suck -
  2175. >>;}> it all sucks.
  2176. >>;}> -
  2177. >>;}> This is what I get paid for. It's my job to take this sucky stuff
  2178. and
  2179. >>;}> make it  work for my clients. To me the best operating system is
  2180. the
  2181. >>;}> one I'm getting paid on.
  2182. >>;}> 
  2183. >>;}> OS/2 is great, Win95 is great, MVS is great, VMS is great, MACs
  2184. are
  2185. >>;}> great, PCs are great - it's all great.
  2186. >>;}> -
  2187. >>;}> When I've done my job!
  2188. >>;}> 
  2189. >>;}> Discussing technical aspects of one operating system over another
  2190. is
  2191. >>;}> an important part of evaluating and deciding on an operating
  2192. system,
  2193. >>;}> but it's not the whole picture.
  2194. >>;}> 
  2195. >>;}> The choice of products involves lot's of issues. While one
  2196. operating
  2197. >>;}> system may be technologically advanced over another, market share
  2198. and
  2199. >>;}> availability of apps may be an overiding factor. Other things
  2200. like
  2201. >>;}> existing expertise and legacy applications could be another
  2202. issue.
  2203. >>;}> 
  2204. >>;}> ---------------------
  2205. >>;}> Bob Clary
  2206. >>;}> Enterprise Consulting
  2207. >>;}> bobclary@baldcom.net
  2208. >>;}> ---------------------
  2209. >>;}
  2210. >>;}Bob,
  2211. >>;}
  2212. >>;}You are 100% correct; they are all great and they all suck.  I am
  2213. having a love/hate 
  2214. >>;}relationship with Windows 95.  
  2215. >>;}
  2216. >>;}Nothing is perfect, is it? 
  2217. >>;}
  2218. >>;}Barbara A. Graham
  2219. >>;}MagicWords
  2220. >>;}
  2221. >>;}http://www.nni.com/~magicwords
  2222. >
  2223. >    Like the old saying goes if it is bug free then it's to old!!!!
  2224.  
  2225. win95 sucks it's like microsoft tried to coppy mac o/s  
  2226.  
  2227. Article: 18318
  2228. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2229. From: video111@aol.com (Video111)
  2230. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2231. Subject: 1394 DV card for the Amiga???????
  2232. Date: 30 Apr 1996 02:50:35 -0400
  2233. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2234. Lines: 3
  2235. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2236. Message-ID: <4m4d7r$aum@newsbf02.news.aol.com>
  2237. Reply-To: video111@aol.com (Video111)
  2238. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2239.  
  2240. Does anyone knnow of a DV serial digital IEEE1394 card that any
  2241. manufacturer might be developing for inputting DDV video into the
  2242. flyer????
  2243.  
  2244. Article: 18319
  2245. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!usenet
  2246. From: Karma <mattr@rain.org>
  2247. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2248. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2249. Date: Mon, 29 Apr 1996 23:33:59 +0100
  2250. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  2251. Lines: 36
  2252. Message-ID: <318543D7.27E6@rain.org>
  2253. References: <3179DA34.7524@osu.edu> <4lcsf6$eun@newsbf02.news.aol.com> <317A6522.41FF@osu.edu> <shfDqA3rM.DE3@netcom.com> <4lkd8n$kqc@nadine.teleport.com> <4llkqi$bm5@nnrp1.news.primenet.com> <4lmrr4$k8g@nadine.teleport.com> <317efb36.79917856@news.telepo
  2254. NNTP-Posting-Host: @user16.term1.wlv.rain.org
  2255. Mime-Version: 1.0
  2256. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2257. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2258. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Macintosh; I; PPC)
  2259. To: aarone@rain.org
  2260. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35019 comp.graphics.apps.lightwave:18319 comp.graphics.packages.3dstudio:15829
  2261.  
  2262. Kreg Branden wrote:
  2263. > atterbry@teleport.com (Tim Branan) wrote:
  2264. > >A lot of clients want very realistic motion, not animated looking
  2265. > >motion, though. If you are doing humans, or real characters, then most
  2266. > >people want to see real movement. that is very difficult to do by
  2267. > >hand, and also very expensive.
  2268. >     Yes the time and money involved is large, but to fall back to JP,
  2269. > it CAN be done without procedurals.  It just takes talent and hours
  2270. > (sometimes months) of tweaking.
  2271. >    I'm all too aware that budgets and schedules don't always allow for
  2272. > the animator to merge with the supreme godhead of character animation
  2273. > and produce a masterpiece, so yes procedurals can be useful.
  2274. > Especially if they're extremely tweakable (as is Biped).  But I still
  2275. > prefer the 'art' over the 'science'.
  2276. >   Kreg Branden
  2277. >   -  Meme-X  -
  2278.  
  2279.  
  2280. In all honesty, how can you say that you prefer "art" over "sience?"  
  2281. Are you still using natural coal on rawhide to make exciting animated 
  2282. flip-books for your friends?  No.  As technology advances, even more 
  2283. things will be automated, and even more still will be discovered.  The 
  2284. easier things get for the animator doesn't necessarily mean that the 
  2285. animator works less, or doesn't work as hard.  Newer technology just 
  2286. lets him/her get past certain mundane actions, and gives him/her the 
  2287. ability to do more spectacular things that he/she might not have had the 
  2288. time to do before.
  2289.  
  2290.  
  2291. Matt Rampias
  2292. Production, animation, design.
  2293. mattr@rain.org
  2294.  
  2295. Article: 18320
  2296. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!usenet
  2297. From: Karma <mattr@rain.org>
  2298. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2299. Subject: Re: Motion Blur in LW
  2300. Date: Mon, 29 Apr 1996 23:54:27 +0100
  2301. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  2302. Lines: 27
  2303. Message-ID: <318548A3.1E@rain.org>
  2304. References: <4l9os6$eun@bertrand.ccs.carleton.ca> <317EC04C.41C6@pixar.com> <4lo0bd$fvo@nnrp1.news.primenet.com> <31819E11.4D138366@instanet.com> <4lt7nq$hpd@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <3182826E.48D2@erinet.com>
  2305. NNTP-Posting-Host: @user16.term1.wlv.rain.org
  2306. Mime-Version: 1.0
  2307. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2308. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2309. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Macintosh; I; PPC)
  2310.  
  2311. Alan Chan wrote:
  2312.  
  2313. > In many cases, I have found motion blur is not an alternative to field rendering
  2314. > for smooth motion. Fast-moving objects in particular can look annoyingly jerky,
  2315. > even with dithered blur. If I increase the amount of blur and/or number of passes,
  2316. > I get nicely blurred frames that still look jerky when played. Plus, too much blur
  2317. > simply looks unnatural and *still* is jerky. I've seen this in extreme cases with
  2318. > film as well, but it seems film can be pushed much farther before this occurs. I'm
  2319. > not sure why.
  2320.  
  2321. > --
  2322. > Andrew Hofman
  2323. > LumaQuest Productions
  2324. > andyh@erinet.com
  2325. > 513-643-7333
  2326.  
  2327.  
  2328. Field rendering and motion blur are inherrantly different.  Field rendering interlaces the 
  2329. picture and judges a simulated 3/2 pulldown, giving the video res frames a very solid look.  
  2330. Motion blur, by using multi-frame iterpelation smoothes out motion caused by too fast a 
  2331. movement that would otherwise make the object or environment look stroby.  Both of these 
  2332. used in conjunction at video res look great on a TV, but animations made for film res 24fps 
  2333. make field rendering really pointless.  High moion blur, dithered in 4.0, should do the 
  2334. trick perfectly.
  2335.  
  2336. Matt
  2337.  
  2338. Article: 18321
  2339. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  2340. From: fwtep@earthlink.net
  2341. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2342. Subject: Re: LW vs Alias
  2343. Date: Tue, 30 Apr 96 08:12:48 GMT
  2344. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2345. Lines: 57
  2346. Message-ID: <N.043096.011248.22@earthlink.net.earthlink.net>
  2347. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  2348.  <N.042696.004502.60@earthlink.net.earthlink.net>
  2349.  <4lr01a$9vm@nnrp1.news.primenet.com>
  2350. NNTP-Posting-Host: max7-la-ca-43.earthlink.net
  2351. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2352.  
  2353. On 4/26/96 10:10AM, in message <4lr01a$9vm@nnrp1.news.primenet.com>, Steph 
  2354. Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  2355.  
  2356. > fwtep@earthlink.net wrote:
  2357. > : Lightwave animators can earn a much higher average salary than Alias 
  2358. > animators. 
  2359. > :  Someone with Lightwave AND Alias skills (assuming the talent, of course) 
  2360. > would 
  2361. > : be VERY attractive to an employer.
  2362. > : --
  2363. > :                       -=Fred=-
  2364. > While you would think this is true, Alias animators make more money than 
  2365. > Lightwave animators, primarily because there are fewer of them and access 
  2366. > to the equipment and software is a lot harder to come by. It probably 
  2367. > depends on the type of work.
  2368. > People that set up Lightwave studios are interested in saving money, and 
  2369. > they aren't about to give artists the money they saved.
  2370. > People who are working independently I'm not certain about. The going 
  2371. > rate for someone who has their own Indigo Impact and Alias PA 7+ with 
  2372. > Amazon Paint is between $3,000 and $5,000 per week, freelance, in the LA 
  2373. > area.
  2374. > At the really high end, the SGI experience gets you a higher salary, and 
  2375. > experience in one high end package is often enough to get you hired using 
  2376. > another high-end package. In SGI shops, Lightwave experience will get you 
  2377. > in, but you will start at a junior level.
  2378. > --
  2379. > ------------------------------------------------------------------------------
  2380. > -
  2381. > Steph Greenberg, 3DMD                 CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  2382. > steph@primenet.com                Chiropracter, and Podiatrist.
  2383. >              
  2384. > ------------------
  2385.  
  2386. Those are pretty weak figures for Alias freelance.  I have made more than that 
  2387. doing DPaint graphics.  Those figures are what most Lightwave people charge PER 
  2388. SHOT, so assuming they turn in a couple of shots per week--not unlikely for 
  2389. TV--they can make twice as much, and having an Alpha means they can actually 
  2390. deliver that many shots (or more).   You are also wrong about the quantity of 
  2391. Alias animators.  We get TONS of demo reels every week.  Schools such as Art 
  2392. Center in Pasadena are churning out more animators all the time.  There isn't a 
  2393. glut of animators yet, but there will be soon.  What there really ISN'T is an 
  2394. abundance of GOOD animators, and this has nothing to do with what software they 
  2395. use.  
  2396.  
  2397. I know from EXPERIENCE, not hearsay, that in "Hollywood", Lighwave animators 
  2398. make, on average, $300-500 more than SGI based animators.  Once you get into 
  2399. the really top top levels, anything goes.  Yes, at SGI shops LW might get you 
  2400. in as a junior, but how many SGI-only shops are left?
  2401. --
  2402.                       -=Fred=-
  2403.         Lightwave animator: Digital Domain
  2404.  
  2405.  
  2406. Article: 18322
  2407. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  2408. From: fwtep@earthlink.net
  2409. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2410. Subject: Re: LW vs Alias
  2411. Date: Tue, 30 Apr 96 08:12:57 GMT
  2412. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2413. Lines: 29
  2414. Message-ID: <N.043096.011257.94@earthlink.net.earthlink.net>
  2415. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  2416.  <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  2417.  <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com>
  2418.  <4m1nuh$1nc@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com>
  2419. NNTP-Posting-Host: max7-la-ca-43.earthlink.net
  2420. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2421.  
  2422. On 4/29/96 1:54PM, in message <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com>, Steph 
  2423. Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  2424.  
  2425. > William Teegarden <gregtee@ix.netcom.com> wrote:
  2426. > : Imaging, Area 51.  Before you misconstrue what I said before, I
  2427. > : mentioned that TOP alias talent will of course make more than top LW
  2428. > : talent, but rank in file, in the trenches alias animators make less
  2429. > : then there LW counterparts.  Why?  Because LW is still a niche player
  2430. > : in Hollywood.  They're sort of the Prisms of TV, in the sense that they
  2431. > : are an elite group who have almost all of the TV visual effects market
  2432. > : cornered.
  2433. > Are we comparing Amblin, Area 51, and Foundation salaries, the top in
  2434. > the LW world as I know it, to Digital Domain, Sony Imageworks, Disney,
  2435. > Dreamworks, Warner Bros, Metrolight, VIFX, Boss Films, PDI, ILM,
  2436. > etc? I mean, by your definition anyone employed at these places *are*
  2437. > top talent.
  2438.  
  2439. Can we please leave VIFX out of any list of top quality CGI houses?  I have 
  2440. seen their work.
  2441.  
  2442. By the way, perhaps you are not aware of the NT group at Digital Domain 
  2443. currently running Lighwave?  As for your price listing of the average Alias 
  2444. animator in "Hollywood" (72,000), the average Lightwave figure is around 
  2445. $91,000 (at 52 weeks).   I'll stick with Lightwave for awhile.
  2446.  
  2447. --
  2448.                       -=Fred=-
  2449.  
  2450.  
  2451. Article: 18323
  2452. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!usenet
  2453. From: Karma <mattr@rain.org>
  2454. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2455. Subject: Re: Best animation format!
  2456. Date: Tue, 30 Apr 1996 00:02:13 +0100
  2457. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  2458. Lines: 23
  2459. Message-ID: <31854A75.355F@rain.org>
  2460. References: <317ED196.170B@sonetis.com>
  2461. NNTP-Posting-Host: @user16.term1.wlv.rain.org
  2462. Mime-Version: 1.0
  2463. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2464. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2465. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Macintosh; I; PPC)
  2466.  
  2467. What would be the best Animation format to use for 640X480 size 
  2468. animation in 24bit?
  2469. > I do not have a Mpeg Board!  I'm running NT...
  2470. > Mpeg, Avi, FLC ???  What format and what software would I need to assemble these files!
  2471. > Is there any Software Mpeg encoders that support more than 352X288 size frames ??
  2472. > Thanks for your help!
  2473.  
  2474.  
  2475. The best format IMHO is quicktime.  The codec should be readilly 
  2476. available for NT.  If you don't want any loss, and you're going to 
  2477. video, use cinepak compression at 100%.  The frames are then lossless, 
  2478. and easily droppable into, say, Adobe Premier.  I personally would stay 
  2479. away from mpeg, very slow, very lossy, and not as supported as 
  2480. Quicktime.
  2481.  
  2482.  
  2483. Matt Rampias
  2484. Production, animation, design.
  2485. mattr@rain.org
  2486.  
  2487. Article: 18324
  2488. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  2489. From: fwtep@earthlink.net
  2490. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2491. Subject: Re: LW vs Alias
  2492. Date: Tue, 30 Apr 96 08:16:44 GMT
  2493. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2494. Lines: 18
  2495. Message-ID: <N.043096.011644.07@earthlink.net.earthlink.net>
  2496. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  2497.  <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net>
  2498.  <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  2499. NNTP-Posting-Host: max7-la-ca-43.earthlink.net
  2500. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2501.  
  2502. On 4/26/96 10:39PM, in message <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>, Richard Garrison 
  2503. <wave-length@netwrx.net> wrote:
  2504.  
  2505. > I don't know where this guy get's his info. But Alias and an SGI will
  2506. > take you much further than the latter. If you want to do video work
  2507. > then either will get the job done, (of course Alias will do quite a
  2508. > bit more) if you want to get into film work then Alias is the clear
  2509. > choice.
  2510.  
  2511. Well I get this info from personal experience.  As far as film work, I'm doing 
  2512. it now.  On Lightwave.  What are you doing?
  2513. --
  2514.                       -=Fred=-
  2515.         Lightwave animator: Digital Domain
  2516.  
  2517.  
  2518. Article: 18325
  2519. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  2520. From: fwtep@earthlink.net
  2521. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2522. Subject: Re: LW vs Alias
  2523. Date: Tue, 30 Apr 96 08:16:00 GMT
  2524. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2525. Lines: 18
  2526. Message-ID: <N.043096.011600.79@earthlink.net.earthlink.net>
  2527. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  2528.  <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net>
  2529.  <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  2530. NNTP-Posting-Host: max7-la-ca-43.earthlink.net
  2531. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2532.  
  2533. On 4/26/96 10:39PM, in message <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>, Richard Garrison 
  2534. <wave-length@netwrx.net> wrote:
  2535.  
  2536. > I don't know where this guy get's his info. But Alias and an SGI will
  2537. > take you much further than the latter. If you want to do video work
  2538. > then either will get the job done, (of course Alias will do quite a
  2539. > bit more) if you want to get into film work then Alias is the clear
  2540. > choice.
  2541.  
  2542. Well I get this info from personal experience.  As far as film work, I'm doing 
  2543. it now.  On Lightwave.  What are you doing?
  2544. --
  2545.                       -=Fred=-
  2546.         Lightwave animator: Digital Domain
  2547.  
  2548.  
  2549. Article: 18326
  2550. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  2551. From: fwtep@earthlink.net
  2552. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2553. Subject: Re: Volumetric lighting
  2554. Date: Tue, 30 Apr 96 08:21:29 GMT
  2555. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2556. Lines: 27
  2557. Message-ID: <N.043096.012129.90@earthlink.net.earthlink.net>
  2558. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com>
  2559.  <4lpm4t$soi@newsbf02.news.aol.com>
  2560. NNTP-Posting-Host: max7-la-ca-43.earthlink.net
  2561. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2562.  
  2563. On 4/25/96 10:15PM, in message <4lpm4t$soi@newsbf02.news.aol.com>, InstntGuts 
  2564. <instntguts@aol.com> wrote:
  2565.  
  2566. > <The Pix I've seen (I >believe< it was Max), the one with the cross? 
  2567. > Anyway, I'm with Mark:  not impressed.>
  2568. > Sorry to hear that. The image you're talking about was done by Martin
  2569. > Foster, a 3D artist at Metrolight and Sony Imageworks. He created it with
  2570. > a very early beta of MAX, and loaded a bitmap into a projector spotlight
  2571. > with volumetrics turned on. The stylized "painterly" look was deliberate;
  2572. > it was never intended to be a photoreal image. (As a matter of fact,
  2573. > Martin was specifically striving to have it *not* look like a 3D
  2574. > rendering, but rather 2D art.) Having seen the original 3D file (which is
  2575. > amazingly simple), I think the image is quite striking.
  2576. > There are other MAX images and animations using volumetrics that are as
  2577. > good as anything I've seen in Alias (and yes, I've used both programs, as
  2578. > well as 3DS4 and Softimage).
  2579. > -- Jon 
  2580.  
  2581.  
  2582. I'd really like to see something done with MAX that WAS trying to look truly 
  2583. photoreal (so you can't tell it's CGI).
  2584. --
  2585.                       -=Fred=-
  2586.  
  2587.  
  2588. Article: 18327
  2589. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!netserv.com!pagesat.net!origin.ea.com!dloubet.origin.ea.com!dloubet
  2590. From: dloubet@origin.ea.com (Denis Loubet)
  2591. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2592. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  2593. Date: Tue, 30 Apr 1996 07:08:59 GMT
  2594. Organization: Origin Systems Inc.
  2595. Lines: 34
  2596. Message-ID: <dloubet.997.3185BC8B@origin.ea.com>
  2597. References: <318326b6.24633964@news.concentric.net> <4lvnds$iev@pipe11.nyc.pipeline.com> <fusionDqKxpu.9Iy@netcom.com>
  2598. NNTP-Posting-Host: dloubet.origin.ea.com
  2599. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #1]
  2600.  
  2601. In article <fusionDqKxpu.9Iy@netcom.com> fusion@netcom.com (Fusion Films) writes:
  2602.  
  2603. >Coming from a strictly film background I can tell you that one of the 
  2604. >main reasons that I got involved with LW was the fact that it worked like 
  2605. >a traditional film shoot.  And part of this was having ONE camera.  LW 
  2606. >makes it easy for someone like me - a person with NO computer background 
  2607. >- to create terrific animations based on a background in film production.
  2608.  
  2609. >Having multiple cameras is an excuse to get lazy.  Why relight for a 
  2610. >particular angle when you can just plop a camera down and forget about 
  2611. >it?  Why even think about the construction of your shots before hand?  
  2612. >Just stick 5 or 6 cameras all around your scene with different lenses and 
  2613. >shoot whatever happens.
  2614.  
  2615. >LW was made for filmmakers, not button pushers.
  2616.  
  2617. So you would not like to have a handy feature because stupid people would 
  2618. abuse it? Why give stupid people that much control over you? Suppose -- just 
  2619. suppose -- someone has the skill to plan their scene with multiple cameras in 
  2620. mind, and do it well. Would they suddenly lose all their status as a filmmaker 
  2621. because you think it's lazy?
  2622.  
  2623. I don't think so. If you think handy tools make the artist lazy, am I to 
  2624. assume that you use a hand cranked camera and black and white film? I mean, a 
  2625. motorized camera is for lazy filmmakers who don't have the skill to control 
  2626. the frame rate themselves, and color film is a flashy crutch for sissies who 
  2627. can't handle the subtle nuances of grainy black and white.
  2628.  
  2629. It's the artists vision, not the tools, that make the difference.
  2630.  
  2631. Denis Loubet
  2632. Senior Artist / Animator
  2633. Origin Systems Inc.
  2634.  
  2635.  
  2636. Article: 18328
  2637. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!globe.indirect.com!usenet
  2638. From: leer@infograph.com
  2639. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  2640. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  2641. Date: Tue, 30 Apr 1996 06:40:55 GMT
  2642. Organization: 
  2643. Lines: 29
  2644. Message-ID: <4m4ci9$bq7@globe.indirect.com>
  2645. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  2646. NNTP-Posting-Host: 165.247.50.61
  2647. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  2648. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35021 comp.graphics.apps.lightwave:18328 comp.graphics.apps.photoshop:15034 comp.graphics.packages.3dstudio:15832 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1809 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9590 alt.26
  2649.  
  2650. Someone@here.com (me) wrote:
  2651.  
  2652. >I have a horror story for your. Yes, I run OS/2 Warp. Three weeks
  2653. >ago I purchased a 1.62 GIG drive. Afer installing the drive, I divided
  2654. >it into four parts (2 are HPFS, one FAT and one EXT2) After formating 
  2655. >the HPFS partition I thought I would try to move the programs off of
  2656. >the first drive (less than 150 meg) so I vould free up some space. I 
  2657. >marrily began gragging the needed dir fron drive C: and dropped them
  2658. >onto the F: drive. After moveing a half dozen dirs I went to try to update 
  2659. >th path to the icons. To my horror, the paths were already updated!
  2660.  
  2661. >I hate it when an OS does something as powerful as knowing when apps are
  2662. >moved on the machine. :)
  2663.  
  2664. hahaha Very true. I've told people similar stories when I've tried to
  2665. explain to them why Win95's desktop is _NOT_ object oriented. If you'd
  2666. tried the same thing with Win95 you'd have spent hours updating all of
  2667. those stupid little "shortcuts" (which do nothing more than eat up
  2668. valuable HD space, one cluster at a time). 
  2669.  
  2670. >-- 
  2671.  
  2672. >Keith
  2673. >kschin@jax.jaxnet.com
  2674. >kschin@unf.edu
  2675. >http://www.jaxnet.com/~kschin/
  2676.  
  2677.  
  2678.  
  2679.  
  2680. Article: 18329
  2681. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  2682. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  2683. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2684. Subject: Re: LW vs Alias
  2685. Date: 30 Apr 1996 02:42:08 -0400
  2686. Organization: Pipeline
  2687. Lines: 13
  2688. Message-ID: <4m4co0$f0e@pipe11.nyc.pipeline.com>
  2689. References: <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com>
  2690. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  2691. X-PipeUser: mikeling
  2692. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  2693. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  2694. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  2695.  
  2696. On Apr 29, 1996 13:54:04 in article <Re: LW vs Alias>, 'Steph Greenberg
  2697. <steph@primenet.com>' wrote: 
  2698.  
  2699. >: SGI's.  As far as rendering output, LW's AS good as Alias.  What it 
  2700. >No it isn't. LW still has some quality that looks computery, no matter 
  2701. >how much time you spend lighting. Oddly, Softimage's stock renderer 
  2702.  
  2703. What recent  film work has been done with Alias? I want to see some
  2704. examples of the output you are talking about. 
  2705.  
  2706. -- 
  2707. M C L - 
  2708.  
  2709. Article: 18330
  2710. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2711. From: almejias@aol.com (Al Mejias)
  2712. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2713. Subject: Re: Graphics Job Offer
  2714. Date: 30 Apr 1996 03:48:26 -0400
  2715. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2716. Lines: 3
  2717. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2718. Message-ID: <4m4gka$bf4@newsbf02.news.aol.com>
  2719. References: <318594DE.1521@adnetsol.com>
  2720. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2721. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  2722.  
  2723. Stop posting the same message. We got it the first ten times.
  2724.  
  2725. Al
  2726.  
  2727. Article: 18331
  2728. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  2729. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  2730. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2731. Subject: Re: LW vs Alias
  2732. Date: 30 Apr 1996 02:41:51 -0400
  2733. Organization: Pipeline
  2734. Lines: 21
  2735. Message-ID: <4m4cnf$evt@pipe11.nyc.pipeline.com>
  2736. References: <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com>
  2737. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  2738. X-PipeUser: mikeling
  2739. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  2740. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  2741. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  2742.  
  2743. On Apr 29, 1996 13:54:04 in article <Re: LW vs Alias>, 'Steph Greenberg
  2744. <steph@primenet.com>' wrote: 
  2745.  
  2746. >I agree with SGI's days being numbered, but first the NT 3D programs  
  2747. >have to be better than SI/NT is now. If LW takes as agressive an approach 
  2748.  
  2749. >as Max to building an open system, and all three programs try to outdo 
  2750. >each other, and Microsoft convinces more SGI vendors like Parallax, 
  2751. >Amazon Paint, Prisms, Taarna/Digits 'n' Art, Discreet Logic etc to 
  2752. >switch sides, then SGI is dead in the workstation class.  
  2753. >Currently, the body of NT programs is simply not as full featured as  
  2754. >the SGI programs.  
  2755.  
  2756. I want to make sure I am hearing this correctly. SoftImage NT is a subset
  2757. of the version on the SGI? Is it equivalent to the basic version on SGI,
  2758. where you purchase additional modules as needed. If Nt version is a basic
  2759. version, are the additional modules available for NT? 
  2760.  
  2761. -- 
  2762. M C L - 
  2763.  
  2764. Article: 18332
  2765. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.texas.net!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  2766. From: palevich@palevich.com (Jack Palevich)
  2767. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2768. Subject: Re: Settings for 60fps on Miro DC-20?
  2769. Date: Tue, 30 Apr 1996 06:11:38 GMT
  2770. Organization: Best Internet Communications
  2771. Lines: 29
  2772. Message-ID: <3185aed2.829156@nntp.best.com>
  2773. References: <N.042396.083931.97@Pent90>
  2774. NNTP-Posting-Host: palevich.vip.best.com
  2775. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.201
  2776.  
  2777. I don't know if you ever got an answer to your question.
  2778.  
  2779. I got the Miro DC20 to output clean 60fps by doing this:
  2780.  
  2781. (1) In the Lightwave Camera Panel, I set:
  2782.     Basic Resolution: "Medium Resolution (Video)
  2783.     Custom Size Width 608 Height 456
  2784.     Pixel Aspect Ratio Square Pixels
  2785.     Field Rendering and Reverse Fields are checked (The last seems
  2786. important).
  2787.  
  2788. (2) I rendered to tga files.
  2789. (3) I loaded the tga sequence into Premiere
  2790. (4) I set the file clip to be "Maintain Aspect Ratio".
  2791. (5) I used the "DC20 High Resolution - TV Clip" preset.
  2792.  
  2793. The two things that seemed the trickiest were to check the "Reverse
  2794. Fields" checkbox in Lightwave, and to set the "Maintain Aspect Ratio"
  2795. for the clip. I only had to do the maintain aspect ratio because I was
  2796. rendering the "Blade" and the "Offworld" animations, both of which are
  2797. in letter-box format.
  2798.  
  2799. By the way, when I was working on this, I found it very helpful to
  2800. render a test animation of a 30 frame spinning box, -- it only took a
  2801. few minutes to render, so I was able to test out many different
  2802. combinations of settings.
  2803.  
  2804. Good luck!
  2805.  
  2806.  
  2807. Article: 18333
  2808. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!purdue!lerc.nasa.gov!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  2809. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  2810. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2811. Subject: Re: Volumetric lighting
  2812. Date: Tue, 30 Apr 1996 03:52:12 -0400
  2813. Organization: The Ohio State University
  2814. Lines: 10
  2815. Message-ID: <3185C6AC.15E7@osu.edu>
  2816. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com>
  2817.      <4lpm4t$soi@newsbf02.news.aol.com> <N.043096.012129.90@earthlink.net.earthlink.net>
  2818. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  2819. NNTP-Posting-Host: ts31-15.homenet.ohio-state.edu
  2820. Mime-Version: 1.0
  2821. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2822. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2823. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  2824.  
  2825. > I'd really like to see something done with MAX that WAS trying to look truly
  2826. > photoreal (so you can't tell it's CGI).
  2827.  
  2828. And I would like to see something done in Lightwave.
  2829.  
  2830. Jeff
  2831. -- 
  2832. Sr. Programmer 3
  2833. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  2834. Emerging Technology Studio
  2835.  
  2836. Article: 18334
  2837. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!library.ucla.edu!agate!darkstar.UCSC.EDU!usenet
  2838. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  2839. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2840. Subject: Re: !!!!!! Look out for Avid Media Group !!! You never receive your issue or compulation book!!!!
  2841. Date: Tue, 30 Apr 1996 01:10:45 -0700
  2842. Organization: University Of California, Santa Cruz
  2843. Lines: 12
  2844. Message-ID: <3185CB05.5B4312B1@cats.ucsc.edu>
  2845. References: <4m39fu$iie@easy1.worldaccess.nl>
  2846. NNTP-Posting-Host: tsa-56.ucsc.edu
  2847. Mime-Version: 1.0
  2848. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2849. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2850. X-Mailer: Mozilla 2.01 (X11; I; Linux 1.2.3 i586)
  2851. To: The surfer <vidiform@worldaccess.nl>
  2852.  
  2853. Welp, this is complete bullshit (not true) . I and MANY people have
  2854. just received thier compilation books.
  2855.  
  2856. In fact, i wrote two articles..and they are in the book too..and my book
  2857. came wiht the cd too. it is all there buddy boy...remember your in
  2858. europe and the book is publishd in usa..the mail is not a miracle..it
  2859. takes 2-3 weeks for package mail to europe from here. Heck! If you are
  2860. in eastern europe it could take MONTHS!..
  2861.  
  2862. Adam Chrystie
  2863. adamchry@cats.ucsc.edu
  2864. www2.ucsc.edu/~adamchry
  2865.  
  2866. Article: 18335
  2867. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!library.ucla.edu!agate!darkstar.UCSC.EDU!usenet
  2868. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  2869. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2870. Subject: Re: Graphics Job Offer
  2871. Date: Tue, 30 Apr 1996 01:14:25 -0700
  2872. Organization: University Of California, Santa Cruz
  2873. Lines: 9
  2874. Message-ID: <3185CBE1.15FF4073@cats.ucsc.edu>
  2875. References: <318594F6.7509@adnetsol.com>
  2876. NNTP-Posting-Host: tsa-56.ucsc.edu
  2877. Mime-Version: 1.0
  2878. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2879. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2880. X-Mailer: Mozilla 2.01 (X11; I; Linux 1.2.3 i586)
  2881. To: KM <kmclaine@adnetsol.com>
  2882.  
  2883. KM wrote:
  2884. > WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  2885. > 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company
  2886.  
  2887. Yawn, this wreaks of FISH....as in a scam or slave labour type
  2888. opperation..perhpas the poster will elaborate on the program fully??
  2889.  
  2890. Article: 18336
  2891. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!uunet!in2.uu.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2892. From: chewie8625@aol.com (Chewie8625)
  2893. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2894. Subject: Re: Graphics Job Offer
  2895. Date: 30 Apr 1996 05:02:58 -0400
  2896. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2897. Lines: 9
  2898. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2899. Message-ID: <4m4l02$c9b@newsbf02.news.aol.com>
  2900. References: <318594F6.7509@adnetsol.com>
  2901. Reply-To: chewie8625@aol.com (Chewie8625)
  2902. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2903.  
  2904. Please stop posting the same message 3 times and then also posting it
  2905. every other day. You are starting to become very annoying and a nuisance
  2906. on this newsgroup. I believe it would be prudent of you to stop this and
  2907. get on with your life.
  2908. -Emile Edwin Smith
  2909. -An about to graduate student in Visual Arts
  2910. -Film/Video senior
  2911. -University of California at San Diego
  2912. -Anyone need a janitor?
  2913.  
  2914. Article: 18337
  2915. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2916. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  2917. From: snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South")
  2918. Subject: Re: LW scenes amiga format to pc format???
  2919. Message-ID: <Dqo4s2.9wx@cix.compulink.co.uk>
  2920. Organization: Compulink Information eXchange
  2921. References: <wturber.1020.003D76B9@primenet.com>
  2922. Date: Tue, 30 Apr 1996 09:24:02 GMT
  2923. X-News-Software: Ameol32
  2924. Lines: 17
  2925.  
  2926.  
  2927. > If you mean that you want to change the file paths within the Amiga 
  2928. > scene, I have found that a simple search and replace in a text editor 
  2929. > works well.  Keep an extra copy of the scene file to be safe. 
  2930.  
  2931. I use a program called "Scene Manager", a shareware thing written by 
  2932. Peter Wittage and CHris Hurley. It runs on the Amiga and works fine.
  2933.  
  2934. I think it's avialable on the Newtek site, or Tomahawk...
  2935.  
  2936. ---
  2937. -------------------------------------------------------------
  2938. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  2939.  
  2940. Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  2941. Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  2942. -------------------------------------------------------------
  2943.  
  2944. Article: 18338
  2945. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!EU.net!ieunet!web3.tcd.ie!geogan
  2946. From: geogan@tcd.ie (Gaven Eogan)
  2947. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2948. Subject: Re: [AMIGA] Changing screen mode of Layout
  2949. Date: 30 Apr 1996 08:30:38 GMT
  2950. Organization: University of Dublin, Trinity College
  2951. Lines: 19
  2952. Message-ID: <4m4j3e$htb@web3.tcd.ie>
  2953. References: <4m2vim$s9c@storm.cycor.ca>
  2954. NNTP-Posting-Host: alf2.tcd.ie
  2955. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #8 (NOV)
  2956.  
  2957. In <4m2vim$s9c@storm.cycor.ca> dgrant@peinet.pe.ca (Dennis Grant) writes:
  2958.  
  2959. >How can I get Layout to run on a Super72 Highres-interlaced (800X600) screen?
  2960.  
  2961. >--------------------------
  2962. >Dennis Grant
  2963. >dgrant@cycor.ca
  2964. >http://www.cycor.ca/TCave/
  2965.  
  2966. Get a screen promoter off Aminet. I use PPrefs and run Layout on the
  2967. above screen mode...there is a problem with the colour display that
  2968. comes up when you are changing a surface colour though in that it just
  2969. doesn't come up at all...otherwise Layout works the same as normal.
  2970.  
  2971. --
  2972. /--\ /-- /--\ /--\ /--\ \  | Gaven Eogan ( geogan@alf2.tcd.ie )
  2973. |    |   |  | |    |  | |\ | Computer Science at Trinity College Dublin, Ireland
  2974. | -\ |-- |  | | -\ |--| | \| http://alf2.tcd.ie/~geogan/index.html *NEW ADDRESS*
  2975. \--/ \-- \--/ \--/ |  | |  | A1200, Blizzard III 50/50Mhz, 10Mb RAM, 200Mb HD
  2976.  
  2977. Article: 18339
  2978. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.digex.net!news1.digex.net!news.eclipse.net!usenet
  2979. From: Todd Carlson <tcarlson@eclipse.net>
  2980. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2981. Subject: I will trade 3D Studio for Lightwave.
  2982. Date: Mon, 29 Apr 1996 22:25:01 -0400
  2983. Organization: Summit High School
  2984. Lines: 4
  2985. Message-ID: <318579FD.4A16@eclipse.net>
  2986. NNTP-Posting-Host: ro-42.eclipse.net
  2987. Mime-Version: 1.0
  2988. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2989. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2990. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; U)
  2991.  
  2992. Hi,
  2993. I have 3D Studio R4 with Yost Disk 1-7 and many other IPAS's and am 
  2994. looking for a fair trade for Lightwave or Softimage.  E-mail me and 
  2995. questions.
  2996.  
  2997. Article: 18340
  2998. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!lade.news.pipex.net!pipex!logica.co.uk!diablo.logica.co.uk!user
  2999. From: oxleyd@logica.co.uk (David Oxley)
  3000. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3001. Subject: Re: FAST FPS 60 Board
  3002. Date: Tue, 30 Apr 1996 10:34:37 +0100
  3003. Organization: Logica UK Ltd
  3004. Lines: 57
  3005. Message-ID: <oxleyd-3004961034370001@diablo.logica.co.uk>
  3006. References: <318504D3.1B8A@informix.com>
  3007. NNTP-Posting-Host: 158.234.22.79
  3008. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.2.0b4
  3009.  
  3010. In article <318504D3.1B8A@informix.com>, Jair Bobys <jairb@informix.com> wrote:
  3011.  
  3012. >Anybody have any experience with the FAST fps 60 board?
  3013.  
  3014. This is a reply I sent to a guy on a listserv I frequent.  He asked a
  3015. similar question.  Hope my reply helps.
  3016.  
  3017. >One last question: how is the quality of the Fast system?
  3018. >Is it cheaper than a PVR?  
  3019.  
  3020. The FPS is cheaper than the PVR.  I think the PVR is about 2000 UKP and
  3021. you have to buy a dedicated hard drive.  I couldn't afford that much.  The
  3022. FPS cost me 580 UKP and it uses my IDE drive.  For quality, you probably
  3023. get what you pay for.  My FPS produces "VHS quality" animations; I suspect
  3024. the PVR would produce broadcast quality.
  3025.  
  3026. You get Adobe Premiere 4.0 LE (and Photoshop 2.5, and Xing MPEG encoder)
  3027. with the FPS, which you use to compile frames into an AVI that plays back
  3028. through the card.  Animations are smooth and you don't notice the jaggies
  3029. much.  Occasionally you get the odd frame dropped, but it's not that
  3030. noticeable.  MJPEG compression is fairly good.  I rendered 300 Targa
  3031. frames that consumed 95MB, but the AVI was only about 5MB.
  3032.  
  3033. The other good part is that for animations, you only need to render at
  3034. half video resolution, 384x288 (PAL) which cuts down considerably on
  3035. rendering time. 
  3036.  
  3037. For comparison, I rendered the same anim last night at video res, 768x566,
  3038. which took about 400MB!  I'm going to compile the AVI tonight to see how
  3039. the board handles that much data and whether the extra resolution gives
  3040. noticeably better quality.
  3041.  
  3042. I had DCTV on my Amiga and the DCTV cost about the same then as the FPS
  3043. does now.  DCTV relied on my Amiga's ANIM format and produced acceptable
  3044. results with limited bit depth (it was amazing just how much colour it
  3045. could produce from just 3 bit planes, come to think of it!), but when a
  3046. lot was going on in the animation, the frame rate dropped right down. 
  3047. With the FPS, you set it to 25 frames per second, and it seems to keep up
  3048. with that rate irrespective of what's happening in the scene.
  3049.  
  3050. Video capture is also quite good.  You can capture from Premiere or, for a
  3051. more controllable method, Fast supply a capture program that lets you
  3052. determine the best quality or best frame rate for capture.  You can also
  3053. capture sound if you have a sound card.  Premiere edits sound as well as
  3054. video, so you can have hours of fun.  I just wish I had the time to do
  3055. half the things the FPS+Premiere are capable of :-)
  3056.  
  3057. I only bought it for compiling computer animations, but it's scope is much
  3058. wider.  I think I need another hard drive that I could dedicate to
  3059. animations.  Hmm, now how do I get that one past my wife?
  3060.  
  3061. Best regards,
  3062.  
  3063. |David Oxley, Logica UK|SH5/HR 75 Hampstead Rd|+44 171 6379111x1800|
  3064. |<oxleyd@logica.co.uk> |London NW1 2PL England|+44 171 3443633(fax)|
  3065. `----------------------^----------------------^--------------------'
  3066. All opinions expressed are mine not Logica's. http://www.logica.com/
  3067.  
  3068. Article: 18341
  3069. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.interlog.com!news
  3070. From: Hammed Malik <hmalik@interlog.com>
  3071. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3072. Subject: Re: Computer graphics Job Offer
  3073. Date: Tue, 30 Apr 1996 05:12:19 -0400
  3074. Organization: InterLog Internet Services
  3075. Lines: 17
  3076. Message-ID: <3185D973.1F@interlog.com>
  3077. References: <4lp9vj$nt1@newsbf02.news.aol.com> <4m1hp1$c75@newsbf02.news.aol.com> <3185400D.906@pacificnet.net>
  3078. NNTP-Posting-Host: ip93-114.tor.interlog.com
  3079. Mime-Version: 1.0
  3080. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3081. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3082. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  3083.  
  3084. BJ wrote:
  3085.  
  3086. > I called on this to, just out of curiosity. The deal is that the 
  3087. > software (I could have swor they said it was Extream 3D in which case 
  3088. > $500 would be a good investment from what I >have heard) requires that 
  3089. > you use a PHOTOGRAH of an object to model from then it uses the Photo 
  3090. > for the texture map. Great concept, exept YOU are responsible for 
  3091. > taking and digitizing the photos. this sudenly becomes a not s cool 
  3092. > thing.
  3093.  
  3094. Anyone know if Extreme3D can do this (modeling from photos)?  Last time 
  3095. I checked, a company called EOS was selling a similar program called 
  3096. PhotoModeler for ~$3000.
  3097.  
  3098. hammed
  3099.  
  3100.  
  3101.  
  3102. Article: 18342
  3103. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!heathers.stdio.com!not-for-mail
  3104. From: burnout@heathers.stdio.com (Eric Haddix)
  3105. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3106. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  3107. Date: 30 Apr 1996 10:24:13 GMT
  3108. Organization: Open World
  3109. Lines: 16
  3110. Message-ID: <4m4pod$mnf@heathers.stdio.com>
  3111. References: <4lcns5$4io@news.ios.com> <4ldjnt$h29@ns3.iamerica.net> <4m3qib$52m@madeline.INS.CWRU.Edu>
  3112. NNTP-Posting-Host: heathers.stdio.com
  3113. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  3114.  
  3115. John Gregor (aq722@cleveland.Freenet.Edu) wrote:
  3116. : >>What's this about AMIGA Technologies being sold to an american cable box
  3117. : >>manufacturer? Does anybody care? Does it matter?
  3118. : It might matter to both of the remaining Amiga users.
  3119.  
  3120. Both?? Oh never mind...you're on a freenet and you're from 
  3121. Cleveland...that explains it all....L8a
  3122.  
  3123.  
  3124. P.S. That's mindless, meaningless, prejudiced sarcasm to match yours, 
  3125. how ya like me now...:)
  3126.  
  3127.  
  3128.  
  3129. Article: 18343
  3130. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsfeeder.servtech.com!news1.io.org!not-for-mail
  3131. From: dlang@zap.io.org (Derek Lang)
  3132. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3133. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  3134. Date: 30 Apr 1996 07:26:53 -0400
  3135. Organization: Internex Online (shell.io.org), Toronto, Ontario, Canada
  3136. Lines: 16
  3137. Message-ID: <4m4tdt$p1i@zap.io.org>
  3138. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4l2gcj$r3k@newsbf02.news.aol.com> <4l68ja$5o1@darkstar.UCSC.EDU>
  3139. NNTP-Posting-Host: zap.io.org
  3140.  
  3141. In article <4l68ja$5o1@darkstar.UCSC.EDU>,
  3142. Adam Ives Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu> wrote:
  3143. >still have not gotten it while people in other countries have already 
  3144. >gotten theirs..gotta love teh mystery of teh mail game :)
  3145.  
  3146. I ordered my copy back in December or so and I haven't receved anything 
  3147. in the mail.  Someone was mentioning something about seminar coupons?
  3148. Where are these seminars being held? or are these videotapes?
  3149.  
  3150. Derek<<<<<
  3151.  
  3152.  
  3153. -- 
  3154. Derek Lang        |  "I want him in the games until he dies playing." - MCP
  3155. Toronto, Ontario  |--------------------------------------------------------
  3156. Canada            |  WebPage-O-Fun -->  http://www.io.org/~dlang
  3157.  
  3158. Article: 18344
  3159. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news3.ottawa.istar.net!istar.net!news2.toronto.istar.net!news1.io.org!not-for-mail
  3160. From: dlang@zap.io.org (Derek Lang)
  3161. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3162. Subject: Re: Amiga Toaster owners upgrade path to LW5.0?
  3163. Date: 30 Apr 1996 07:34:35 -0400
  3164. Organization: Internex Online (shell.io.org), Toronto, Ontario, Canada
  3165. Lines: 18
  3166. Message-ID: <4m4tsb$pao@zap.io.org>
  3167. References: <4lhioe$4bf@www.gatecom.com> <4lhpu2$4cr@newsbf02.news.aol.com> <4ljtht$o28@www.gatecom.com>
  3168. NNTP-Posting-Host: zap.io.org
  3169.  
  3170. In article <4ljtht$o28@www.gatecom.com>,
  3171. Chris Golchert <cgolchert@gatecoms.gatecom.com> wrote:
  3172. >Stranahan (stranahan@aol.com) wrote:
  3173. >
  3174. >: Much better deal....although, with all the delays in 4.0 software I'd
  3175. >: think they throw LW 5.0 as incentive to sell the thing.....
  3176. >
  3177. >Or should have delayed 4.1 until they could stick 5.0 on the CDs
  3178. >
  3179. >Chris
  3180. Are you implying that lightwave 5.0 comes on floppies?  (if so how many?)
  3181.  
  3182. Derek<<<<<
  3183.  
  3184. -- 
  3185. Derek Lang        |  "I want him in the games until he dies playing." - MCP
  3186. Toronto, Ontario  |--------------------------------------------------------
  3187. Canada            |  WebPage-O-Fun -->  http://www.io.org/~dlang
  3188.  
  3189. Article: 18345
  3190. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!lexis-nexis!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3191. From: rlszamm@aol.com (Rlszamm)
  3192. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3193. Subject: Re: Graphics Job Offer
  3194. Date: 30 Apr 1996 08:01:35 -0400
  3195. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3196. Lines: 2
  3197. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3198. Message-ID: <4m4vev$dl8@newsbf02.news.aol.com>
  3199. References: <4m4l02$c9b@newsbf02.news.aol.com>
  3200. Reply-To: rlszamm@aol.com (Rlszamm)
  3201. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3202.  
  3203. that fish smell is there for a reason.
  3204. I've heard many nasty things from people who never got paid!!!
  3205.  
  3206. Article: 18346
  3207. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news
  3208. From: TL Westgate <juris@oo.com>
  3209. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3210. Subject: Re: Graphics Job Offer AVOID
  3211. Date: Tue, 30 Apr 1996 08:21:59 -0400
  3212. Organization: Juris Corporation
  3213. Lines: 30
  3214. Message-ID: <318605E7.7351@oo.com>
  3215. References: <318594F6.7509@adnetsol.com>
  3216. NNTP-Posting-Host: ares.oo.com
  3217. Mime-Version: 1.0
  3218. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3219. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3220. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; U)
  3221.  
  3222. KM wrote:
  3223. > WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  3224. > 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company
  3225. > searching for computer literate people to contract with to assist
  3226. > in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  3227. > (Building 3D Geometry Only)
  3228. > System Requirements
  3229. > 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  3230. > IBM PC or compatable
  3231. > Super VGA Color Monitor
  3232. > Running Windows 3.1 or better
  3233. > For more info call Tracy or Robin U.S 800/455-3558
  3234. > Outside U.S 818/865-8210
  3235.  
  3236. AVOID THIS SCAM! They want $500 up front! This is B.S.
  3237. -- 
  3238. ======================================================
  3239. |visit the Juris web site at http://www.oo.com/~juris|
  3240. |          or visit my personal web site at          |
  3241. | http://members.aol.com/tlwestgate/home/livroom.htm |
  3242. ======================================================
  3243.  
  3244. Article: 18347
  3245. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!EU.net!ieunet!web3.tcd.ie!geogan
  3246. From: geogan@tcd.ie (Gaven Eogan)
  3247. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3248. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  3249. Date: 30 Apr 1996 10:27:51 GMT
  3250. Organization: University of Dublin, Trinity College
  3251. Lines: 23
  3252. Message-ID: <4m4pv7$ihn@web3.tcd.ie>
  3253. References: <4lcns5$4io@news.ios.com> <4ldjnt$h29@ns3.iamerica.net> <4m3qib$52m@madeline.INS.CWRU.Edu>
  3254. NNTP-Posting-Host: alf2.tcd.ie
  3255. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #8 (NOV)
  3256.  
  3257. In <4m3qib$52m@madeline.INS.CWRU.Edu> aq722@cleveland.Freenet.Edu (John Gregor) writes:
  3258.  
  3259.  
  3260.  
  3261. >>>What's this about AMIGA Technologies being sold to an american cable box
  3262. >>>manufacturer? Does anybody care? Does it matter?
  3263.  
  3264. >It might matter to both of the remaining Amiga users.
  3265.  
  3266. Comments like that are beginning to piss me off...
  3267.  
  3268. There are alot more Amiga owners and Amigas in use than there are
  3269. Silicon Graphics owners, or Sun workstation owners, or NT owners...
  3270.  
  3271. I would really like to tell you where to go with your snide and elitist
  3272. comment but netiquette prevents me from using such four letter words...
  3273.  
  3274.  
  3275. --
  3276. /--\ /-- /--\ /--\ /--\ \  | Gaven Eogan ( geogan@alf2.tcd.ie )
  3277. |    |   |  | |    |  | |\ | Computer Science at Trinity College Dublin, Ireland
  3278. | -\ |-- |  | | -\ |--| | \| http://alf2.tcd.ie/~geogan/index.html *NEW ADDRESS*
  3279. \--/ \-- \--/ \--/ |  | |  | A1200, Blizzard III 50/50Mhz, 10Mb RAM, 200Mb HD
  3280.  
  3281. Article: 18348
  3282. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3283. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  3284. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  3285. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  3286. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3287. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  3288. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3289. Organization: Ademco
  3290. Message-ID: <3186017C.1E72@ademco.com>
  3291. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com>
  3292. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  3293. Mime-Version: 1.0
  3294. X-Trace: 830865836/26604
  3295. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  3296. Date: Tue, 30 Apr 1996 12:03:08 GMT
  3297. Lines: 23
  3298.  
  3299. Nate Hayes wrote:
  3300. > Steph Greenberg wrote:
  3301. > > This feature can change your entire way of working, and encourages fast
  3302. > > cuts instead of lengthy one camera shots. Based on the reels I've seen,
  3303. > > few people go through the trouble of multiple cuts, but if it were a
  3304. > > standard feature, I think more people would take advantage of it.
  3305. > >
  3306. > This is probalbly because you are seeing work from people who
  3307. > think like animators, not editors. Try this: render the first 15 seconds
  3308. > of a scene from a camera position. Now move the camera somewhere else
  3309. > and render the last 10 seconds of the scene with an additional 5 seconds
  3310. > of overlap from the first render. Now you've got 2 clips from different
  3311. > cameras that are 15 seconds long with 5 seconds of overlap. Use that 5
  3312. > seconds of overlap for a simple dissolve in Adobe Premiere and voila!
  3313. > Now you've got a 20 second animation from 2 cameras broken up by a nice
  3314. > dissolve. EASY.
  3315. > Nate------------
  3316.  
  3317. Now that we have a workaround for multi-cameras in LW, I wonder how you would simulate
  3318. MetaNurbs in 3DSMAX? ;)
  3319.  
  3320. Article: 18349
  3321. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3322. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  3323. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  3324. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  3325. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3326. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  3327. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3328. Organization: Ademco
  3329. Message-ID: <31860250.79F4@ademco.com>
  3330. References: <318326b6.24633964@news.concentric.net> <4lvnds$iev@pipe11.nyc.pipeline.com> <fusionDqKxpu.9Iy@netcom.com> <dloubet.997.3185BC8B@origin.ea.com>
  3331. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  3332. Mime-Version: 1.0
  3333. X-Trace: 830866047/26604
  3334. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  3335. Date: Tue, 30 Apr 1996 12:06:40 GMT
  3336. Lines: 18
  3337.  
  3338. Denis Loubet wrote:
  3339. > In article <fusionDqKxpu.9Iy@netcom.com> fusion@netcom.com (Fusion Films) writes:
  3340. > >Coming from a strictly film background I can tell you that one of the
  3341. > >main reasons that I got involved with LW was the fact that it worked like
  3342. > >a traditional film shoot.  And part of this was having ONE camera.  LW
  3343. > >makes it easy for someone like me - a person with NO computer background
  3344. > >- to create terrific animations based on a background in film production.
  3345. > >Having multiple cameras is an excuse to get lazy.  Why relight for a
  3346.  
  3347.  
  3348. -----------------
  3349.  
  3350. BTW, Softimage|3D NT doesn't have multiple cameras and the workaround is to set up multiple
  3351. nulls for camera and interest and using the dope sheet, change the null assignment of the camera on 
  3352. the fly.  Now if LW had a dope sheet....(don't get me started) ;)
  3353.  
  3354. Article: 18350
  3355. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3356. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  3357. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  3358. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  3359. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3360. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  3361. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3362. Organization: Ademco
  3363. Message-ID: <318603B2.569@ademco.com>
  3364. References: <4leanu$5hl@nnrp1.news.primenet.com> <31851aeb.513105540@netnews.voicenet.com>
  3365. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  3366. Mime-Version: 1.0
  3367. X-Trace: 830866401/26604
  3368. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  3369. Date: Tue, 30 Apr 1996 12:12:34 GMT
  3370. Lines: 21
  3371.  
  3372. Marlon Beltz wrote:
  3373. > On 21 Apr 1996 14:53:02 -0700, lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  3374. > wrote:
  3375. > >Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were demonstrating in the
  3376. > >DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific example I
  3377. > >recall off the top of my head... Load the Watership scene that came with 4.0
  3378. > >(in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA, show while
  3379. > >rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds (while
  3380. > >playing the Perception card).  I'd be interested in results on your systems...
  3381. > Assuming that you are at 640x480 square pixels and all else the same
  3382. > my Dell 200mhz p6 did it in 31 seconds.  This computer only cost $5k.
  3383. > Hmm.
  3384.  
  3385. ----------
  3386.  
  3387. Good point, plus you get to run all the other software that you need anyway, in 32 bit
  3388. mode(Photoshop, Elastic Reality, Real Impact, etc.)  Also remember, most software updates and
  3389. drivers usually appear for Intel first.
  3390.  
  3391. Article: 18351
  3392. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3393. From: rlszamm@aol.com (Rlszamm)
  3394. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3395. Subject: Re: Computer graphics Job Offer
  3396. Date: 30 Apr 1996 08:29:04 -0400
  3397. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3398. Lines: 11
  3399. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3400. Message-ID: <4m512h$e2j@newsbf02.news.aol.com>
  3401. References: <3185D973.1F@interlog.com>
  3402. Reply-To: rlszamm@aol.com (Rlszamm)
  3403. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3404.  
  3405. scam scam scam
  3406.  
  3407. I heard of several people who "invested" there comments went something
  3408. like this:
  3409. The software was difficult and unreliable
  3410. 3rd Dimension didn't pay!!!   appearantly they are very unorganized and
  3411. have a million reasons why your models are not correct or the one you
  3412. contracted to create has already been done.
  3413. mainly, no money was paid to contractors!
  3414.  
  3415. watch out
  3416.  
  3417. Article: 18352
  3418. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!cs.utk.edu!gaia.ns.utk.edu!usenet
  3419. From: brad prosise <BPROSISE@UTK.EDU>
  3420. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3421. Subject: Amiga CD ROM?
  3422. Date: Tue, 30 Apr 1996 08:33:23 -0400
  3423. Organization: University of Tennessee, Knoxville
  3424. Lines: 19
  3425. Message-ID: <31860893.14C9@UTK.EDU>
  3426. NNTP-Posting-Host: bike.ips.utk.edu
  3427. Mime-Version: 1.0
  3428. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3429. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3430. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  3431.  
  3432. Well I finally got my toaster 4.1 upgrade more than a year after I 
  3433. bought it. Several people told me that the cd rom for the amiga could be 
  3434. a problem. I thought "its just another scsi device, thats no problem". 
  3435. As it turns out you cant just ad a cd rom to the scsi chain and it work. 
  3436. Now the dealer who I got 4.1 from say I have to buy ASIM software just 
  3437. to get the drivers for amiga to do cd rom! BUY DRIVERS? This seems 
  3438. strange. Have anyone else had this problem and how did you solve it? 
  3439. thanks for any help or advice.
  3440. -- 
  3441. STOLEN PITHY QUOTE:
  3442. Heaven is where the cooks are French, the lovers are Italian, 
  3443. the police are English, the mechanics are all Germans, and the
  3444. whole thing is organized by the Swiss.
  3445. In hell, the cooks are all English, the lovers are Swiss, the police 
  3446. are German, the mechanics are French, and the whole thing is run by
  3447. the Italians.
  3448.  
  3449.  Brad Prosise  Visit my web site
  3450. the URL is - http://users.aol.com/bprosise/private/bike.htm
  3451.  
  3452. Article: 18353
  3453. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ro.com!usenet
  3454. From: phillips@ro.com (Jim)
  3455. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3456. Subject: Re: reflecting Lensflears
  3457. Date: Tue, 30 Apr 1996 14:45:53 GMT
  3458. Organization: Renaissance
  3459. Lines: 11
  3460. Message-ID: <4m523e$atr@news.ro.com>
  3461. References: <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au>
  3462. NNTP-Posting-Host: ts1p8.ro.com
  3463. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  3464.  
  3465. scadet@zip.com.au (David Timperley) wrote:
  3466.  
  3467. >I'm pretty sure that There is no way to get Lens flears (or glows) to render in refected materials, how is one to generate 
  3468. >mirror balls, get that glint off a passing car bumper, or render sparkes on the water???
  3469.  
  3470. >These effects occur in mirrior surfaces in real life, way can't LW???
  3471.  
  3472. You don't need lens flares to create any of the three effects you just
  3473. listed.   Lights, positioned correctly, will provide those kinds of
  3474. highlights.   
  3475.  
  3476.  
  3477. Article: 18354
  3478. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ro.com!usenet
  3479. From: phillips@ro.com (Jim)
  3480. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3481. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  3482. Date: Tue, 30 Apr 1996 14:55:36 GMT
  3483. Organization: Renaissance
  3484. Lines: 25
  3485. Message-ID: <4m52lo$auf@news.ro.com>
  3486. References: <4leanu$5hl@nnrp1.news.primenet.com> <31851aeb.513105540@netnews.voicenet.com>
  3487. NNTP-Posting-Host: ts1p8.ro.com
  3488. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  3489.  
  3490. marlon@voicenet.com (Marlon Beltz) wrote:
  3491.  
  3492. >On 21 Apr 1996 14:53:02 -0700, lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  3493. >wrote:
  3494.  
  3495. >>Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were demonstrating in the 
  3496. >>DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific example I 
  3497. >>recall off the top of my head... Load the Watership scene that came with 4.0 
  3498. >>(in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA, show while 
  3499. >>rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds (while 
  3500. >>playing the Perception card).  I'd be interested in results on your systems...
  3501.  
  3502.  
  3503. >Assuming that you are at 640x480 square pixels and all else the same
  3504. >my Dell 200mhz p6 did it in 31 seconds.  This computer only cost $5k.
  3505. >Hmm.
  3506.  
  3507. Okay, assuming all things even, that's an increase of 282% in
  3508. rendering time.   If the frame on the Alpha system take 10 minutes
  3509. (some transparency can take care of that), then on the P6 it will take
  3510. 28 minutes.   Multiply that 18 minute increase by 500 frames, and the
  3511. increase in rendering time is now 150 hours, or 6.25 days.     
  3512.  
  3513. That's why I bought a Raptor 3. . .
  3514.  
  3515.  
  3516. Article: 18355
  3517. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!newsfeed.direct.ca!news
  3518. From: kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel)
  3519. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3520. Subject: Re: Does anyone know what has happened to Lightspeed(video) magazine?
  3521. Date: 30 Apr 1996 13:20:15 GMT
  3522. Organization: Internet Direct Inc.
  3523. Lines: 13
  3524. Message-ID: <4m542f$kov@orb.direct.ca>
  3525. References: <4m2lnm$85n@ns1.win.net>
  3526. NNTP-Posting-Host: van-pm-1422.direct.ca
  3527. X-Newsreader: WinVN 0.92.5
  3528.  
  3529. In article <4m2lnm$85n@ns1.win.net>, DENNY LEE ARMSTRONG <dstrong@dstrong.win.net> says:
  3530. >
  3531. >I haven't received an issue since the beginning of the year. I call
  3532. >and they say they are going to ship but I don't ever see it.
  3533.  
  3534. I asked this question weeks ago and was told that the product would
  3535. ship April 25th. That's issue #6. They told us back in January that
  3536. because of other commitments, production would slow down for a couple of 
  3537. issues. Well, it sure did. I hope they can get back on track and this 
  3538. does not happen to often. It seems rather unprofessional to let new 
  3539. projects interfere with ones that subscribers have already payed for.
  3540. That's my opinion. Still, I do enjoy the video's and I hope we will
  3541. see #6 in May.
  3542.  
  3543. Article: 18356
  3544. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!newsfeed.direct.ca!news
  3545. From: kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel)
  3546. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3547. Subject: Just compared Soft Image with Lightwave.
  3548. Date: 30 Apr 1996 13:40:59 GMT
  3549. Organization: Internet Direct Inc.
  3550. Lines: 13
  3551. Message-ID: <4m559b$kov@orb.direct.ca>
  3552. NNTP-Posting-Host: van-pm-1422.direct.ca
  3553. X-Newsreader: WinVN 0.92.5
  3554.  
  3555. Went for a demo of Soft Image the other day. Boy, was I glad that 
  3556. I went the Lightwave route. Soft Image seems like a pretty nice
  3557. program, much easier than 3D Studio and very much like Lightwave
  3558. in many respects. I was interested in it for the human animation
  3559. elements as it is the primary progam behind the REBOOT series here in
  3560. Vancouver. In all honesty, even though I am not an experienced S.I. user, 
  3561. I did not see any thing it offered that Lightwave 5.0 should not be able 
  3562. to do. The shocking thing was that the retailer wanted $12,000 for the 
  3563. program, and the purchaser was required to pay $ 3,000 a year as an 
  3564. extra maintenance fee for minor upgrades. I know it has a good reputation
  3565. as a program, and I also know the S.G.I people seem to have money to burn,
  3566. but how long can companies who produce products like these hope to survive?
  3567. Are they not pricing themselves out of existence?
  3568.  
  3569. Article: 18357
  3570. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.netspace.net.au!wonderland.zikzak.net!user
  3571. From: vulpine@zikzak.net (Trevor Powell)
  3572. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  3573. Subject: Re: Artist Needed for Game
  3574. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:48:33 +1000
  3575. Organization: Vulpine Software
  3576. Lines: 72
  3577. Message-ID: <vulpine-3004962248330001@wonderland.zikzak.net>
  3578. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <1996Apr27.223518@cantva>
  3579. NNTP-Posting-Host: lazar.zikzak.net
  3580. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.2.0b4
  3581. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90065 comp.graphics.animation:35026 rec.games.design:16000 comp.graphics.apps.lightwave:18357
  3582.  
  3583. In article <1996Apr27.223518@cantva>, TCM <misc1870@csc.canterbury.ac.nz> wrote:
  3584.  
  3585. > In article <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu>, nbenami@uiuc.edu (Noam
  3586. Ben-Ami) writes:
  3587. > > Load of bullshit. Most often, the programmers are the ones that do
  3588. most of the
  3589. > > work. Whoever thinks that the graphics are the hardest part knows
  3590. little about
  3591. > > neither games nor graphics.
  3592.  
  3593. > Art sort of progresses linearly, with programming you often have to
  3594. > dump the method and start over, sanity bending bug-hunts are another neat
  3595. > feature of programming. 
  3596. > No offense to graphic artists - I do the odd bit of artwork so it's not a them
  3597. > vs us situation as far as I'm concerned, IMHO it's more boring than 
  3598. > programming, but far less boring than a bug hunt (this is the bit where 
  3599. > someone plugs Ada95 :)).
  3600.  
  3601. ::sigh::  Okay.  I program, I do artwork.  I'm moderately good at both,
  3602. though I wouldn't consider myself to be a master of either.
  3603.  
  3604. First statement.  Graphics and programming are different things.  They
  3605. require totally different skills and talents.  They require totally
  3606. different areas of study to excel in.  I think we all know people who are
  3607. excellent at each, but have no skill at the other.  Trying to rate one as
  3608. being 'harder' than the other is silly.
  3609.  
  3610. Second.  Stating that one is more boring than the other is totally
  3611. subjective, of course.  It's a matter of what you're good at and enjoy.  I
  3612. get great satisfaction from tracking down and destroying those leaking
  3613. pointers (which I was getting in great numbers in my 3D engine, for a
  3614. while).  I also get an incredible amount of satisfaction from getting an
  3615. image to look _just right_.
  3616.  
  3617. Third.  Stating that art progresses linearly while programming might need
  3618. to be rewritten from scratch is ridiculous.  The only time that art
  3619. progresses linearly is when you have the whole project planned out in
  3620. advance, and progress along the image from start to finish.  This, in
  3621. practice, never happens.  You go back and fix things.  You discover that
  3622. your use of perspective didn't work, and you'll have to go back and redraw
  3623. a large portion of the image.  Interestingly enough, programming proceeds
  3624. linearly if you have the whole project planned out in advance, and
  3625. progress along the project from start to finish.  That is, of course
  3626. unless you find bugs and have to go back and fix things, or discover that
  3627. your use of pointers didn't work and you have to go back and rewrite a
  3628. large portion of your code.  In fact, any creative work (yes, programming
  3629. is a creative work) works in precisely this manner.
  3630.  
  3631. Finally..  In regards to the original point (how much of the money is the
  3632. artist entitled to), it depends on the game.  In a game like Myst, in
  3633. which the graphics are the focal point, the graphics are what the consumer
  3634. is purchasing, and the artist is the important figure in the game.  Myst,
  3635. if you'll recall, was created by a bunch of graphics people huddling
  3636. around a computer and trying to piece their images together into a
  3637. contiguous whole.  On the other hand, in a strategy game (as was stated in
  3638. the original message) the graphics are of trivial importance.  What
  3639. matters is the coding skill and the game balance infused by the
  3640. programmer.
  3641.  
  3642. I will qualify all of the above by stating this:  Anywhere I said
  3643. "graphics" in the above message, I was referring to quality artwork. 
  3644. Anyone can render a few mirror-balls in a 3D program, can composite layers
  3645. of text and graphics in Photoshop, can make fractals and textures with
  3646. Kai's Power Tools, can render landscapes with BRYCE, can create
  3647. humanish-figures with Poser, and can generate billions of lens flares with
  3648. the lens flare filter.  And _none_ of it is art by itself.  It's mere
  3649. eye-candy.  Just as no one would call a slideshow created in Macromind
  3650. Director a 'program', no one would call this 'no-brainer,
  3651. no-skill-required' eye-candy to be true artwork.
  3652.  
  3653. Trevor Powell
  3654.  
  3655. Article: 18358
  3656. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  3657. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  3658. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3659. Subject: Re: FAST FPS 60 Board
  3660. Date: Tue, 30 Apr 1996 09:06:06 -0500
  3661. Organization: CyberOptics Corp.
  3662. Lines: 18
  3663. Message-ID: <31861E4E.5344@cyberoptics.com>
  3664. References: <318504D3.1B8A@informix.com>
  3665. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  3666. Mime-Version: 1.0
  3667. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3668. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3669. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3670.  
  3671. Jair Bobys wrote:
  3672. > Anybody have any experience with the FAST fps 60 board?
  3673. > I do not have a PCI system and am looking for a relatively inexpensive
  3674. > way to get my animations to video.
  3675. > This is more for hobby than anything else and the PAR is a little
  3676. > out of my price range at this time.
  3677. > aTdHvAaNnKcSe for any feedback.
  3678.  
  3679. I don't own FAST products, but I've heard miserable reviews for FPS60 
  3680. and have seen tons of them for sale in on-line classifieds. Quadrant has 
  3681. an ISA video board called Q-Motion that I've heard rather good reviews 
  3682. about. You can ever order them from MicroWarehouse these days.
  3683.  
  3684. Nate hayes
  3685.  
  3686. Article: 18359
  3687. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!news-feed-1.peachnet.edu!paperboy.wellfleet.com!news3.near.net!sol.caps.maine.edu!mother.bates.edu!abacus.bates.edu!jburke
  3688. From: jburke@abacus.bates.edu (------james------)
  3689. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3690. Subject: Re: NewTek Price List
  3691. Date: 30 Apr 1996 15:42:52 GMT
  3692. Organization: Bates College, Lewiston, ME
  3693. Lines: 22
  3694. Distribution: world
  3695. Message-ID: <4m5cds$8gi@mother.bates.edu>
  3696. References: <19960425.7965F00.C247@bbs.newtek.com>
  3697. NNTP-Posting-Host: abacus.bates.edu
  3698.  
  3699. In article <19960425.7965F00.C247@bbs.newtek.com> chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker) writes:
  3700. >LW500xx-cu       LightWave 3D 5.0, Competitive Upgrade        $ 895.00
  3701. > xx=platform       See qualifications**
  3702. >                 (available for Intel, DEC Alpha, MIPS, Amiga)
  3703. >
  3704. >** Competitive Upgrade: Packages eligible for competitive upgrade include
  3705. >    3D Studio, Alias, WaveFront, TrueSpace, Crystal Topas, SoftImage,
  3706. >    Strata Studio Pro, Electric Image, Imagine 4.0.  Title Page and serial
  3707. >    number required.
  3708.  
  3709. I'm curious, is there a reason why Real 3D is not included in the list here?
  3710.  
  3711.  
  3712.  
  3713.  
  3714.  
  3715.  
  3716. -- 
  3717. ..Jim                            TIP#587
  3718. ....jburke@bates.edu
  3719. ......http://abacus.bates.edu:80/~jburke/
  3720. ........For best results, squeeze from the bottom and flatten as you go up.
  3721.  
  3722. Article: 18360
  3723. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  3724. From: jeric@accessone.com
  3725. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3726. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  3727. Date: 30 Apr 1996 17:00:12 GMT
  3728. Organization: AccessOne
  3729. Lines: 19
  3730. Message-ID: <4m5gus$57n@news.accessone.com>
  3731. References: <4m19gp$npv@pipe12.nyc.pipeline.com>
  3732. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3733. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3734.  
  3735. >   mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING) writes:
  3736. >  I had considered the lights as cameras trick before; thanks for the
  3737. >  suggestion. What I meant was that automated functions seem like less work
  3738. >  and time  than any stuff you would manually have to do.  
  3739.  
  3740.  
  3741.     Agreed.  Frankly, I'd like to see multiple cameras in LW:  doesn't seem
  3742. like it should be that hard for Allen to code (one of my prerequisites before I
  3743. start pining for a given feature).
  3744.  
  3745.     OTOH, I >don't< think the lack of MC makes bad animations:  bad animators
  3746. make bad animations.  Currently my group is using 3ds to do an animation, and
  3747. setting up the cuts with multiple cameras seems just as much a hassle as saving 
  3748. a scene, since the animator doesn't seem to appreciate what the edits are intended
  3749. for.
  3750.  
  3751. ******************************************************************************
  3752. ** jeric@accessone.com     |     Synergy Graphix & Animation -- Seattle     **
  3753.  
  3754.  
  3755. Article: 18361
  3756. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  3757. From: jeric@accessone.com
  3758. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3759. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  3760. Date: 30 Apr 1996 17:01:42 GMT
  3761. Organization: AccessOne
  3762. Lines: 16
  3763. Message-ID: <4m5h1m$57n@news.accessone.com>
  3764. References: <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com>
  3765. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3766. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3767.  
  3768. >   Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com> writes:
  3769. >  Steph Greenberg wrote:
  3770. >  > This feature can change your entire way of working, <SNIP
  3771. >  
  3772. >  This is probalbly because you are seeing work from people who 
  3773. >  think like animators, not editors.
  3774.  
  3775.     This is the crux of the problem.  EVERYBODY should know how to edit, shooters,
  3776. animators, sound people:  it makes the whole process better and more efficient.
  3777.  
  3778.     That is, they need to know the BASICS.
  3779.  
  3780.  
  3781. ******************************************************************************
  3782. ** jeric@accessone.com     |     Synergy Graphix & Animation -- Seattle     **
  3783.  
  3784.  
  3785. Article: 18362
  3786. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  3787. From: jeric@accessone.com
  3788. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3789. Subject: Re: Possibly DUMB question re: LW4.0
  3790. Date: 30 Apr 1996 17:02:43 GMT
  3791. Organization: AccessOne
  3792. Lines: 22
  3793. Message-ID: <4m5h3j$57n@news.accessone.com>
  3794. References: <4m2e37$p1j@news.ro.com>
  3795. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3796. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3797.  
  3798. >   phillips@ro.com (Jim) writes:
  3799. >  >>   I created a simple TEXT logo and surfaced it as usual.  The
  3800. >  >> problem lies in the lighting.  If I turn AMBIENT light to 0% and 
  3801. >  >the ONLY light
  3802. >  >> down to 0%, shouldn't the image render black?  I can't seem to get the
  3803. >  >> light/ambient to cause the image to go dark.  What am I doing 
  3804. >  >wrong?  I've tried
  3805. >  >> all 3 types of light, with, and without falloff.  Ambient at 0-5%, 
  3806. >  >and the ONLY
  3807. >  >> light source at anywhere from 80-0%.  The image always seems to be the same
  3808. >  >> brightness.
  3809. >  >>  Oh, BTW:, I'm set in the Camera options to Realistic, Trace Shadows.
  3810. >  
  3811. >  You're not using luminosity are you?   If your object is luminous, it
  3812. >  will still be bright, even without light.   
  3813. >  
  3814. >
  3815.     Same applies to reflection.
  3816.  
  3817. ******************************************************************************
  3818. ** jeric@accessone.com     |     Synergy Graphix & Animation -- Seattle     **
  3819.  
  3820.  
  3821. Article: 18363
  3822. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3823. From: t0pjimmy@aol.com (T0pJimmy)
  3824. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3825. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  3826. Date: 30 Apr 1996 13:04:02 -0400
  3827. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3828. Lines: 16
  3829. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3830. Message-ID: <4m5h62$ibk@newsbf02.news.aol.com>
  3831. References: <4m52lo$auf@news.ro.com>
  3832. Reply-To: t0pjimmy@aol.com (T0pJimmy)
  3833. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3834.  
  3835.  
  3836. phillips@ro.com (Jim) wrote:
  3837. >Okay, assuming all things even, that's an increase of 282% in
  3838. >rendering time.   If the frame on the Alpha system take 10 minutes
  3839. >(some transparency can take care of that), then on the P6 it will take
  3840. >28 minutes.   Multiply that 18 minute increase by 500 frames, and the
  3841. >increase in rendering time is now 150 hours, or 6.25 days.     
  3842.  
  3843. >That's why I bought a Raptor 3. . .
  3844.  
  3845.  
  3846. Exactly!
  3847.  
  3848.  
  3849. Jim Guyon
  3850. T0pJimmy@aol.com
  3851.  
  3852. Article: 18364
  3853. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  3854. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  3855. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3856. Subject: Re: Just compared Soft Image with Lightwave.
  3857. Date: 30 Apr 1996 10:07:02 -0700
  3858. Organization: Primenet (602)416-7000
  3859. Lines: 32
  3860. Sender: root@primenet.com
  3861. Message-ID: <4m5hbm$4vu@nnrp1.news.primenet.com>
  3862. References: <4m559b$kov@orb.direct.ca>
  3863. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  3864.  
  3865. Kurt Harmel <kharmel@Direct.CA> wrote:
  3866. : Went for a demo of Soft Image the other day. Boy, was I glad that 
  3867. : I went the Lightwave route. Soft Image seems like a pretty nice
  3868. : program, much easier than 3D Studio and very much like Lightwave
  3869. : in many respects. I was interested in it for the human animation
  3870. : elements as it is the primary progam behind the REBOOT series here in
  3871. : Vancouver. In all honesty, even though I am not an experienced S.I. user, 
  3872. : I did not see any thing it offered that Lightwave 5.0 should not be able 
  3873.  
  3874. And you think from a superficial demo (one designed to show what the program
  3875. can do in an hour or less) that you know what Softimage can and can't do?
  3876. You can't do multi-target deformation (Softimage term: weighted cluster targets),
  3877. specialized hierarchies in constraints, some amazing multiple texture stuff,
  3878. paths animated to paths, giving objects targets, explicitly assigned lights,
  3879. NURBS which don't get turned into polygons in the animation interface, lots
  3880. of effects and subtle editing tools.
  3881.  
  3882. When I went from using LW 5 years ago to Softimage (I kept using LW on the side)
  3883. it took me 4 days just to open all the menu options.
  3884.  
  3885. There are more now.
  3886.  
  3887. --
  3888. -------------------------------------------------------------------------------
  3889. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  3890. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  3891.  
  3892. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  3893. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  3894. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  3895. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  3896. -------------------------------------------------------------------------------
  3897.  
  3898. Article: 18365
  3899. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!metro.atlanta.com!nntp.atlanta.com!usenet
  3900. From: Henri Smulders <bwidget@atlanta.com>
  3901. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3902. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  3903. Date: Tue, 30 Apr 1996 12:16:59 -0400
  3904. Organization: IMT
  3905. Lines: 20
  3906. Message-ID: <31863CFB.775B@atlanta.com>
  3907. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9pmm$heg@pipe10.nyc.pipeline.com> <wturber.1005.00B813EF@primenet.com> <317C31D3.1E5A@rain.org> <31816a22.858624@news.digex.net> <4m2hc0$dqc@oznet20.ozemail.com.au>
  3908. NNTP-Posting-Host: 155.229.105.121
  3909. Mime-Version: 1.0
  3910. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3911. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3912. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  3913.  
  3914. Steven Johansen wrote:
  3915.  
  3916. > >Nobody yet has actually given an example of why multiple cameras is
  3917. > >usefull.
  3918.  
  3919.     Okay; I've found this a useless thread for a long time; but now I'm getting fed-up. Multiple camera's 
  3920. would be a very nice thing in LW and I'm not even talking for the animation part. But what about texturing? 
  3921. Imagine having your camera's set up in standard angles above your origin(frontal, top, side view). this would 
  3922. allow you to take a quick snapshot so that you'll have the outline to pull into photoshop for texturing. What 
  3923. about tweaking textures? switvch between a close-up and a long distance shot. Change camera's on the fly 
  3924. etc... . Put another feature into my package and I'll find a way to use it! (I don't do logo's!) 
  3925.     I'm not saying that multiple camera's is worth the $3,500.- for MAX. I'm not saying that I would 
  3926. switch to another package (Bang for the buck; nothing beats LW, photoshop and Sparks running on a fast PC)
  3927. But golly, saying multiple camera's is stupid? No; I'd like to have some. Actually I'd like NewTek to put as 
  3928. much stuff into my package as possible and I'll decide what I like to use!
  3929.     Something I really don't get is this: People that say multiple camera's are stupid and then give a 
  3930. workaround. IF YOU KNOW A WORKAROUND FOR A TOOL ANOTHER PACKAGE HAS BUILT IN THEN THAT MEANS THAT IT WOULD BE 
  3931. A USEFULL TOOL TO HAVE!    (Sorry for screaming ;-) )
  3932.  
  3933.     Hajo
  3934.  
  3935. Article: 18366
  3936. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3937. From: gkeenan818@aol.com (GKeenan818)
  3938. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3939. Subject: Re: It's here! It's here! The LWPRO Compilation Book is here!
  3940. Date: 30 Apr 1996 13:19:15 -0400
  3941. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3942. Lines: 5
  3943. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3944. Message-ID: <4m5i2j$ikm@newsbf02.news.aol.com>
  3945. References: <2274.6689T1340T2120@primenet.com>
  3946. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3947. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  3948.  
  3949. Another week ends and the books still don't arrive.......Gee isn't the
  3950. customer service great.... "Should be with you in a day or so sir."
  3951.  
  3952. Yeah, what day, what year... gripe... gripe... gripe...
  3953.  
  3954.  
  3955. Article: 18367
  3956. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!news.worldonline.nl!tspecht@worldonline
  3957. From: tspecht@worldonline.nl (Theo G.G. Specht)
  3958. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3959. Subject: Lightwave mailing list
  3960. Date: Tue, 30 Apr 96 17:19:10 GMT
  3961. Organization: World Online
  3962. Lines: 7
  3963. Message-ID: <4m5i38$le1@terra.worldonline.nl>
  3964. NNTP-Posting-Host: kfh2-3.worldonline.nl
  3965. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  3966.  
  3967. Are there any people apart from me who didn't receive any messages from the 
  3968. Lightwave mailing-list the last couple of days?
  3969. Or did I forget to pay my contribution :)
  3970.  
  3971. Happy pixelling.
  3972.  
  3973. Theo...
  3974.  
  3975. Article: 18368
  3976. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!world!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  3977. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  3978. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3979. Subject: Re: Just compared Soft Image with Lightwave.
  3980. Date: Tue, 30 Apr 1996 13:33:28 +0100
  3981. Organization: cyber.lab g.f.x.
  3982. Lines: 17
  3983. Message-ID: <bill_l-3004961333280001@141.240.15.63>
  3984. References: <4m559b$kov@orb.direct.ca>
  3985. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  3986.  
  3987. In article <4m559b$kov@orb.direct.ca>, kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel) wrote:
  3988.  
  3989. >I know it has a good reputation
  3990. > as a program, and I also know the S.G.I people seem to have money to burn,
  3991. > but how long can companies who produce products like these hope to survive?
  3992. > Are they not pricing themselves out of existence?
  3993.  
  3994. Maybe you haven't been around long enough...  try $70,000 just a few years
  3995. ago for the same amount of Softimage software (Eddie, Minerva stuff,
  3996. etc..)
  3997.  
  3998. $12,000 is a bargain!  And Soft is much deeper than Lightwave is.  It does
  3999. justify the cost in my opinion.
  4000.  
  4001. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  4002. cyber.lab g.f.x.
  4003. Orlando, Florida
  4004.  
  4005. Article: 18369
  4006. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!rail.news.pipex.net!pipex!tube.news.pipex.net!pipex!lade.news.pipex.net!pipex!hell.team17.com!news
  4007. From: Gareth.Edwards@team17.com (Gareth Edwards)
  4008. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4009. Subject: Re: reflecting Lensflears
  4010. Date: 30 Apr 1996 17:52:07 GMT
  4011. Organization: Team 17 Software Ltd.
  4012. Lines: 20
  4013. Sender: -Not-Authenticated-[9084]
  4014. Message-ID: <4m5k07$t6h@hell.team17.com>
  4015. References: <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au>  
  4016.  <4m2b0k$gh6@news.mel.aone.net.au>
  4017. NNTP-Posting-Host: gareth.team17.com
  4018. X-Posted-From: InterNews 1.1@gareth.team17.com
  4019. Xdisclaimer: No attempt was made to authenticate the sender's name.
  4020.  
  4021. imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson) writes:
  4022. > scadet@zip.com.au (David Timperley) wrote:
  4023.  
  4024. [snip]
  4025.  
  4026.  
  4027. > Try to think more about what real life is doing rather than a fake effect
  4028. > and usually Lightwave will follow. A lens flare only comes from a camera
  4029. > being pointed directly into a very intense light source.
  4030.  
  4031. But surely if the surface is reflective enough, then the lightsource
  4032. will be reflected into the camara and thus create a lensflare (or at the
  4033. very lest, a glow around the specular highlight.)
  4034.  
  4035. Love & Life,
  4036.  
  4037. G.
  4038. --
  4039. Gareth Edwards    <*>     <*>    Team 17 Software
  4040.    config@team17.com     http://www.team17.com
  4041.  
  4042. Article: 18370
  4043. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  4044. From: sales@mt-inc.com (MicroTech)
  4045. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4046. Subject: Re: PVR and Video Action Pro?
  4047. Date: 30 Apr 1996 17:56:00 GMT
  4048. Organization: MCSNet Internet Services
  4049. Lines: 27
  4050. Message-ID: <1126.6694T760T572@mt-inc.com>
  4051. References: <4lp5cp$oqb@mackrel.fishnet.net>
  4052. NNTP-Posting-Host: mtinc.pr.mcs.net
  4053. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  4054.  
  4055. On 25-Apr-96 20:22:45, Steve Axtell (steve@axtell.com) posted: 
  4056.  
  4057. > Has anyone tried Video Action Pro NLE software?  I heard it beats
  4058. > Premiere.  Any comments?  Does it direclty support PVR like Speed
  4059. > Razor?  Ax
  4060.  
  4061. Yes, Video Action NT directly supports the PVR hardware. It's a very nice
  4062. package, but I'm not sure if I could say it 'beats' Premiere. Perhaps in
  4063. the way of special effects - it certainly has a lot of them. There's a
  4064. feature description in the 'Products' section of our web page if you want
  4065. to know more.
  4066.  
  4067. Regards,
  4068. John Crookshank
  4069. MicroTech
  4070.  
  4071. --
  4072.       ______________________________________________________________
  4073.      /    MicroTech Sales Staff    | Raptor3 DEC Alpha Workstations \
  4074.     |  MicroTech Solutions, Inc.   | Lightwave 3D, Toaster/Flyer     |
  4075.     | Desktop Video Systems Dealer | JVC Professional Video Products |
  4076.     | NewTek Systems Group Dealer  | PVR, Speed Razor, Amiga Dealer  |
  4077.     |------------------------------|---------------------------------|
  4078.     |     sales@mt-inc.com              http://www.mt-inc.com/       |
  4079.      \______________________________________________________________/
  4080.  
  4081.  
  4082.  
  4083. Article: 18371
  4084. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.campus.mci.net!news.uky.edu!news
  4085. From: Ryan Goltry <rmgolt0@sac.uky.edu>
  4086. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  4087. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  4088. Date: Tue, 30 Apr 1996 14:34:13 -0400
  4089. Organization: University of Kentucky Computing Services
  4090. Lines: 28
  4091. Message-ID: <31865D25.1E14@sac.uky.edu>
  4092. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <316f0d79.7173
  4093. NNTP-Posting-Host: node-04-11.dialin.uky.edu
  4094. Mime-Version: 1.0
  4095. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  4096. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  4097. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  4098. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35032 comp.graphics.apps.lightwave:18371 comp.graphics.apps.photoshop:15070 comp.graphics.packages.3dstudio:15857 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1818 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9625 alt.26
  4099.  
  4100. Jochen Biertümpel wrote:
  4101. > jroberts@ionet.net (John Roberts) wrote:
  4102. > >In article <316f0d79.71731993@news.west.net>, DaWarden@Alcatraz.com says...
  4103. > >>Windows NT 4.0 will have the Win95 Shell, but many consumers will
  4104. > >>stick with windows 95. Why? No plug and play support
  4105. > >Now *that* would be nice ... matter of fact, if Win95 would just let _me_ tell
  4106. > >_it_ where my cards are and what to do with them, maybe it would manage to boot
  4107. > >more often than one time out of five ...
  4108. > I had windows 95 on my computer for four days. and it already crashed
  4109. > after the fourth day.. Not completely, just enough to make it
  4110. > impossible for me to get into windows.. (It locked up my keyboard and
  4111. > my mouse!) I couldm't email for help because my software needed
  4112. > windows so I uninstalled it.
  4113. > I also think that windows 95 takes way too long to boot up! It only
  4114. > makes minor differences when it comes to actual speed while running
  4115. > windows! Everything else is just a fad...
  4116.  
  4117. I haven't had a single probblem with my Win95.  Granted I had to reinstall some driver files when I 
  4118. accidentally unpluged the darn thing before clicking on shut down, but for the most part I have found it to be 
  4119. on the Up and Up.  
  4120.  
  4121. Ryan Goltry
  4122. <rmgolt0@sac.uky.edu>
  4123.  
  4124. Article: 18372
  4125. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsfeeder.servtech.com!news1.io.org!ix.netcom.com!news
  4126. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  4127. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4128. Subject: Re: LW vs Alias
  4129. Date: 30 Apr 1996 15:07:31 GMT
  4130. Organization: Netcom
  4131. Lines: 23
  4132. Message-ID: <4m5abj$4ai@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  4133. References: <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com> <4m4cnf$evt@pipe11.nyc.pipeline.com>
  4134. NNTP-Posting-Host: lax-ca9-17.ix.netcom.com
  4135. X-NETCOM-Date: Tue Apr 30 10:07:31 AM CDT 1996
  4136.  
  4137.  
  4138. >>I agree with SGI's days being numbered, but first the NT 3D programs 
  4139.  
  4140. >>have to be better than SI/NT is now. If LW takes as agressive an
  4141. approach 
  4142. >
  4143. >>as Max to building an open system, and all three programs try to
  4144. outdo 
  4145. >>each other, and Microsoft convinces more SGI vendors like Parallax, 
  4146. >>Amazon Paint, Prisms, Taarna/Digits 'n' Art, Discreet Logic etc to 
  4147. >>switch sides, then SGI is dead in the workstation class.  
  4148. >> 
  4149.  
  4150. That is true, but it won't be microsoft that convinces these companies
  4151. to switch over to NT.  It will be the production houses that use the
  4152. software that will demand that switch.  Since many houses use their own
  4153. in house code, it's usually a no brainer to recompile it to run on NT
  4154. machines.
  4155.  
  4156. GT
  4157.  
  4158.  
  4159.  
  4160. Article: 18373
  4161. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!news.bc.net!torn!nott!cunews!freenet-news.carleton.ca!FreeNet.Carleton.CA!ar409
  4162. From: ar409@FreeNet.Carleton.CA (Saiyad Abdul)
  4163. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4164. Subject: Re: It's here! It's here! The LWPRO Compilation Book is here!
  4165. Date: 30 Apr 1996 19:05:52 GMT
  4166. Organization: The National Capital FreeNet
  4167. Lines: 11
  4168. Sender: ar409@freenet6.carleton.ca (Saiyad Abdul)
  4169. Message-ID: <4m5oag$hum@freenet-news.carleton.ca>
  4170. References: <2274.6689T1340T2120@primenet.com> <4m5i2j$ikm@newsbf02.news.aol.com>
  4171. Reply-To: ar409@FreeNet.Carleton.CA (Saiyad Abdul)
  4172. NNTP-Posting-Host: freenet6.carleton.ca
  4173.  
  4174.  
  4175. GKeenan818 (gkeenan818@aol.com) writes:
  4176. > Another week ends and the books still don't arrive.......Gee isn't the
  4177. > customer service great.... "Should be with you in a day or so sir."
  4178. > Yeah, what day, what year... gripe... gripe... gripe...
  4179. I just got mine yesterday...So hopefully yours should be along soon
  4180.  
  4181. sai
  4182.  
  4183.  
  4184. Article: 18374
  4185. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!EU.net!sun4nl!Utrecht.NL.net!news
  4186. From: wdwbest@cybercomm.nl (Wiebo de Wit)
  4187. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4188. Subject: LW for sale.
  4189. Date: Tue, 30 Apr 1996 17:54:41 GMT
  4190. Organization: BEST grafix
  4191. Lines: 9
  4192. Message-ID: <31865335.1251213@news.cybercomm.nl>
  4193. NNTP-Posting-Host: async9.heerenveen.cybercomm.nl
  4194. X-Newsreader: Forte Agent .99d/16.182
  4195.  
  4196. Hi There...
  4197.  
  4198. Would anyone like to buy LW3.5 for the amiga? Registered, dongle and all, with
  4199. original packaging. Will accept any decent offer.
  4200. Please reply via e-mail. thank you.
  4201.  
  4202.  --  o   --+e-mail:------ --- --+-web-site:-------------- -- -+- -
  4203. \\/\/|eBo! |wdwbest@cybercomm.nl| http://www.cybercomm.nl/~wdwbest
  4204. - -- ---=-=+====-=--------- -- -+-for Neil Young and Lightwave! --
  4205.  
  4206. Article: 18375
  4207. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!ux7.cso.uiuc.edu!ajones1
  4208. From: ajones1@ux7.cso.uiuc.edu (Aleksandr D Jones)
  4209. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4210. Subject: newbie question...
  4211. Date: 30 Apr 1996 19:24:27 GMT
  4212. Organization: University of Illinois at Urbana
  4213. Lines: 31
  4214. Message-ID: <4m5pdb$l43@vixen.cso.uiuc.edu>
  4215. NNTP-Posting-Host: ux7.cso.uiuc.edu
  4216.  
  4217. hi all:
  4218.     I have just recently learned Alias v7 and immediately fell
  4219. in love with 3d graphics.  The thing is, though, as my graduation date
  4220. nears, my access to SGI's ( = $$$$ that I don't have right now ) is
  4221. going to terminate as well.  Thus, I am hoping to find a cheaper alternative
  4222. that will essentially do 70 % to 90% of what Alias does -- most likely
  4223. on a PC platform ; even when I do get the money, pay however many 
  4224. tens of thousands of dollars for Alias seems ridiculous !  So, I was 
  4225. conversing with a friend of mine and he introduced me to Lightwave. 
  4226. What I would like to know is this:
  4227.  
  4228. 1) What type of hardware should one use in order to get performance
  4229. that nears that of SGI's?  I know that this is possible, I just don't
  4230. know what specific products I will need to consider.  What prices
  4231. do these products run for?  
  4232.  
  4233.  
  4234. 2) How much is Lightwave ($$) ?  
  4235.  
  4236.  
  4237. 3) What file formats is Lightwave capable of exporting?
  4238.  
  4239.  
  4240. 4) What capabilities does Alias have that are painfully obvious that
  4241. Lightwave doesn't, and is there some method by which to ameliorate this?
  4242.  
  4243.  
  4244. Yeah, I know, it's mess of questions, but I would really appreciate
  4245. any information.
  4246.                             Thanks
  4247.  
  4248.  
  4249. Article: 18376
  4250. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  4251. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  4252. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4253. Subject: Re: LW vs Alias
  4254. Date: 30 Apr 1996 15:45:29 GMT
  4255. Organization: Netcom
  4256. Lines: 59
  4257. Message-ID: <4m5cip$ke6@dfw-ixnews1.ix.netcom.com>
  4258. References: <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com> <4m4co0$f0e@pipe11.nyc.pipeline.com>
  4259. NNTP-Posting-Host: lax-ca9-17.ix.netcom.com
  4260. X-NETCOM-Date: Tue Apr 30 10:45:29 AM CDT 1996
  4261.  
  4262. In <4m4co0$f0e@pipe11.nyc.pipeline.com> mikeling@nyc.pipeline.com
  4263. (MICHAEL C. LING) writes: 
  4264. >
  4265. >On Apr 29, 1996 13:54:04 in article <Re: LW vs Alias>, 'Steph
  4266. Greenberg
  4267. ><steph@primenet.com>' wrote: 
  4268. >>: SGI's.  As far as rendering output, LW's AS good as Alias.  What it
  4269.  
  4270. >> 
  4271. >>No it isn't. LW still has some quality that looks computery, no
  4272. matter 
  4273. >>how much time you spend lighting. Oddly, Softimage's stock renderer 
  4274. >What recent  film work has been done with Alias? I want to see some
  4275. >examples of the output you are talking about. 
  4276. >
  4277. >-- 
  4278. >M C L - 
  4279.   
  4280.  
  4281. For some reason Steph, your respose to my post hasn't shown up on my
  4282. list here.  I've seen respones back to you from it, but I haven't seen
  4283. the original you sent.
  4284.  
  4285. Anyway, the only artifacting that LW still has that gives it that
  4286. computery look is the edge quality of near horizontal or near vertical
  4287. geometry.  I'm not sure what the solution to this problem is, but there
  4288. is a solution, even if LW has to render at a sub-pixel level.
  4289.  
  4290. There's also the option of tossing the whole renderer and using a
  4291. plug-in one that addresses these issues.  Many shader plug-ins for LW
  4292. now do just that.  They basically override LW's renderer and apply
  4293. their own, giving you images that don't "buz" or produce effects that
  4294. aren't in the stock renderer.  We already have textures that produce
  4295. soft-edge shadows that grow fuzzier as they receed away from the
  4296. object, shadows that follow the contours of bump maps, bump maps that
  4297. create their own cast shadows, etc.  
  4298.  
  4299. As for the other posters comment on what films use Alias's renderer,
  4300. you won't see too many, as Alias's renderer is rarely used because:
  4301.  
  4302. 1.  It's far to slow for most production work
  4303.  
  4304. 2.  It eats up vast amounts of RAM
  4305.  
  4306. 3.  It chokes under it's own weight from time to time -one of the guys
  4307. at work described it as "Alias rendering an image even it couldn't
  4308. lift".
  4309.  
  4310. 4.  You have to have an Alias license on every machine used to render.
  4311.  
  4312.  
  4313. This is why Renderman is used almost exclusively when it comes time to
  4314. making pretty pictures.
  4315.  
  4316. GT
  4317.  
  4318.  
  4319. Article: 18377
  4320. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  4321. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  4322. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4323. Subject: Re: Volumetric lighting
  4324. Date: 30 Apr 1996 15:47:34 GMT
  4325. Organization: Netcom
  4326. Lines: 22
  4327. Message-ID: <4m5cmm$30k@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  4328. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com> <3185C6AC.15E7@osu.edu>
  4329. NNTP-Posting-Host: lax-ca9-17.ix.netcom.com
  4330. X-NETCOM-Date: Tue Apr 30 10:47:34 AM CDT 1996
  4331.  
  4332. In <3185C6AC.15E7@osu.edu> Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> writes: 
  4333. >
  4334. >> I'd really like to see something done with MAX that WAS trying to
  4335. look truly
  4336. >> photoreal (so you can't tell it's CGI).
  4337. >
  4338. >And I would like to see something done in Lightwave.
  4339. >
  4340. >Jeff
  4341. >-- 
  4342.  
  4343. How about the Voyager ship?  I know it may not look photoreal, but then
  4344. again it's not supposed to.  It's supposed to look like the model,
  4345. which it does exactly.
  4346.  
  4347. As I remember Jeff, I sent you an image of some water that I was
  4348. working on several months ago, and you said that "it looked like a
  4349. photograph"  Was that real enough? :-)
  4350.  
  4351. GT
  4352.  
  4353.  
  4354.  
  4355. Article: 18378
  4356. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!fnnews.fnal.gov!gw1.att.com!nntphub.cb.att.com!news
  4357. From: Lyle Milton <lmilton@whstar.wh.att.com>
  4358. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4359. Subject: Re: Alias Success
  4360. Date: 30 Apr 1996 19:49:39 GMT
  4361. Organization: AT&T
  4362. Lines: 32
  4363. Message-ID: <4m5qsj$73@nntpa.cb.att.com>
  4364. References: <4m3p48$pro@netaxs.com>
  4365. NNTP-Posting-Host: 135.5.44.*
  4366. Mime-Version: 1.0
  4367. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4368. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4369. X-Mailer: Mozilla 1.1 (Windows; U; 16bit)
  4370. To: tpalessi@netaxs.com
  4371.  
  4372. tpalessi@netaxs.com (Tom Alessi) wrote:
  4373. >here I am again.. the original poster.. I'd like to kill this thread 
  4374. >because it's getting a bit violent in here.. All I wanted to hear was 
  4375. >someone with a personal experience with each and a comparison. I know they 
  4376. >don't compare but if you were in my situation would you take this 
  4377. >opportunity.
  4378. >
  4379. >                    thanks for all of the info
  4380. >                        joe
  4381. >                        tpalessi@netaxs.com
  4382. >
  4383. Don't be disouraged, it's just the nature of the beast: you can't request 
  4384. a comparison without things getting a little ugly.
  4385.  
  4386. Personally, I would get both.  With the high cost of Alias and the low 
  4387. cost of LW, it should be easy to slip LW in the bid.  You could mark it 
  4388. down as support software (I know it works because I've done it).
  4389.  
  4390. If you absolutely cannot include LW (which I find unlikely), get Alias.  
  4391. When will you ever get access to this amount of money again.  LW is so low 
  4392. cost you could always get it later.  And believe me, for modeling with 
  4393. polygons, LW is tops (especially with MacroForm - shameless plug ;})
  4394.  
  4395. To production houses, it doesn't matter which program you use, just strive 
  4396. for excellence in either; although, having mature skills in both programs 
  4397. will undoubtedly make you even more invaluable.
  4398.  
  4399. Hope this helps...
  4400.  
  4401. -Lyle Milton
  4402. -One And Only Media
  4403.  
  4404.  
  4405. Article: 18379
  4406. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  4407. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4408. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4409. Subject: Re: Just compared Soft Image with Lightwave.
  4410. Date: 30 Apr 1996 16:06:10 -0400
  4411. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4412. Lines: 18
  4413. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4414. Message-ID: <4m5rri$lhk@newsbf02.news.aol.com>
  4415. References: <bill_l-3004961333280001@141.240.15.63>
  4416. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4417. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4418.  
  4419. Bill Leonard wrote....
  4420. --------------------------------------------
  4421. $12,000 is a bargain! 
  4422. ------------------------------------------
  4423.  
  4424. Hey, Bill - you want to invest in a feature film?!? Anyone who thinks $12k
  4425. is a bargain is MY kinda guy....
  4426.  
  4427.  
  4428.  
  4429. _____________________________________________
  4430. Lee Stranahan
  4431.  
  4432. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  4433. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  4434. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  4435.  
  4436. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  4437.  
  4438. Article: 18380
  4439. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!fnnews.fnal.gov!gw1.att.com!nntphub.cb.att.com!news
  4440. From: Lyle Milton <lmilton@whstar.wh.att.com>
  4441. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4442. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  4443. Date: 30 Apr 1996 20:13:58 GMT
  4444. Organization: AT&T
  4445. Lines: 44
  4446. Message-ID: <4m5sa6$73@nntpa.cb.att.com>
  4447. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com>
  4448. NNTP-Posting-Host: 135.5.44.*
  4449. Mime-Version: 1.0
  4450. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4451. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4452. X-Mailer: Mozilla 1.1 (Windows; U; 16bit)
  4453.  
  4454. Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com> wrote:
  4455. >Steph Greenberg wrote:
  4456. >> This feature can change your entire way of working, and encourages fast
  4457. >> cuts instead of lengthy one camera shots. Based on the reels I've seen,
  4458. >> few people go through the trouble of multiple cuts, but if it were a
  4459. >> standard feature, I think more people would take advantage of it.
  4460. >> 
  4461. >
  4462. >This is probalbly because you are seeing work from people who 
  4463. >think like animators, not editors. Try this: render the first 15 seconds 
  4464. >of a scene from a camera position. Now move the camera somewhere else 
  4465. >and render the last 10 seconds of the scene with an additional 5 seconds 
  4466. >of overlap from the first render. Now you've got 2 clips from different 
  4467. >cameras that are 15 seconds long with 5 seconds of overlap. Use that 5 
  4468. >seconds of overlap for a simple dissolve in Adobe Premiere and voila! 
  4469. >Now you've got a 20 second animation from 2 cameras broken up by a nice 
  4470. >dissolve. EASY.
  4471. >
  4472. >Nate
  4473.  
  4474. This is absolutely the way to do it!  You should always think like an 
  4475. editor/director when composing segments.
  4476.  
  4477. To back-up this notion, you could compose the motions of your objects and 
  4478. then set-up the first camera shot/motion path.  Next you would save the 
  4479. camera's motion path and copy it to a null object.  You would then set the 
  4480. camera motion for the next shot and then copy that motion to null object 
  4481. #2.  Repeat the process until you have a null object for each camera 
  4482. movement.
  4483.  
  4484. One you have your "null cameras" set you can tweek the texturing and 
  4485. lighting.  Before you render just parent the camera to a null camera to 
  4486. get a particular shot.
  4487.  
  4488. I tend to rename my null cameras with the beggining and ending frame 
  4489. numbers e.g. "Frames_210-457" so I never forget which frames to render.  
  4490. It's definately not automatic but it allows me to manage my shots by 
  4491. keeping them all with the associated scene.
  4492.  
  4493. -Lyle Milton
  4494. -One And Only Media
  4495.  
  4496.  
  4497.  
  4498.  
  4499. Article: 18381
  4500. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!skoardy.demon.co.uk
  4501. From: dsh@skoardy.demon.co.uk (Darren Hebden)
  4502. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  4503. Subject: Re: Artist Needed for Game
  4504. Date: Tue, 30 Apr 1996 21:10:51 GMT
  4505. Lines: 24
  4506. Message-ID: <318680f5.2932720@news>
  4507. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <1996Apr27.223518@cantva> <vulpine-3004962248330001@wonderland.zikzak.net>
  4508. NNTP-Posting-Host: skoardy.demon.co.uk
  4509. X-NNTP-Posting-Host: skoardy.demon.co.uk
  4510. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90110 comp.graphics.animation:35035 rec.games.design:16006 comp.graphics.apps.lightwave:18381
  4511.  
  4512. On Tue, 30 Apr 1996 22:48:33 +1000, vulpine@zikzak.net (Trevor Powell)
  4513. wrote:
  4514.  
  4515. >I will qualify all of the above by stating this:  Anywhere I said
  4516. >"graphics" in the above message, I was referring to quality artwork. 
  4517. >Anyone can render a few mirror-balls in a 3D program, can composite layers
  4518. >of text and graphics in Photoshop, can make fractals and textures with
  4519. >Kai's Power Tools, can render landscapes with BRYCE, can create
  4520. >humanish-figures with Poser, and can generate billions of lens flares with
  4521. >the lens flare filter.  And _none_ of it is art by itself.  It's mere
  4522. >eye-candy.  Just as no one would call a slideshow created in Macromind
  4523. >Director a 'program', no one would call this 'no-brainer,
  4524. >no-skill-required' eye-candy to be true artwork.
  4525.  
  4526. I agree totally with all the points you made in your message but this
  4527. final message.... hythhh... (cartoon-like attempt to signify a sharp
  4528. intake of breath) I can almost here the rabble stirring. The 'What
  4529. counts as Art' thread is great fun. Usually guarantees at least 5 new
  4530. messages to the thread a day :)
  4531.  
  4532.  
  4533. Visit the Brain Soup Homepage for all you www background needs!
  4534. *NEW* Brain Soup Collection II is now ready for download! *NEW*
  4535. ----- http://www.Dynamic-Web.com/Software/bsoup/index.htm -----
  4536.  
  4537. Article: 18382
  4538. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!nntp-hub2.barrnet.net!news.Stanford.EDU!not-for-mail
  4539. From: leif@leland.Stanford.EDU (Leif E Johnson)
  4540. Newsgroups: comp.sys.amiga.marketplace,comp.graphics.apps.lightwave
  4541. Subject: Toaster4000 forsale
  4542. Date: 30 Apr 1996 13:52:31 -0700
  4543. Organization: Stanford University
  4544. Lines: 7
  4545. Message-ID: <4m5uif$g7j@elaine26.Stanford.EDU>
  4546. NNTP-Posting-Host: elaine26.stanford.edu
  4547. Xref: news2.cais.com comp.sys.amiga.marketplace:75132 comp.graphics.apps.lightwave:18382
  4548.  
  4549. Toaster4000 card with 3.1 software   -   $1100 or best offer
  4550.  
  4551. Please email me if interested.
  4552. -- 
  4553.   Leif Johnson                                                         
  4554.   leif@leland.stanford.edu                                             
  4555.   http://www-leland.stanford.edu/~leif/                                
  4556.  
  4557. Article: 18383
  4558. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  4559. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  4560. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4561. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  4562. Date: 30 Apr 1996 14:27:02 -0700
  4563. Organization: Lighthouse Imaging
  4564. Lines: 38
  4565. Sender: root@primenet.com
  4566. Message-ID: <4m60j6$ne6@nnrp1.news.primenet.com>
  4567. References: <4leanu$5hl@nnrp1.news.primenet.com> <31851aeb.513105540@netnews.voicenet.com> <4m52lo$auf@news.ro.com>
  4568. X-Posted-By: ip239.sna.primenet.com
  4569. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  4570. MIME-Version: 1.0
  4571. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  4572.  
  4573. In article <4m52lo$auf@news.ro.com>, phillips@ro.com says...
  4574. >
  4575. >marlon@voicenet.com (Marlon Beltz) wrote:
  4576. >
  4577. >>On 21 Apr 1996 14:53:02 -0700, lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  4578. >>wrote:
  4579. >
  4580. >>>Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were demonstrating in 
  4581. the 
  4582. >>>DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific example I 
  4583. >>>recall off the top of my head... Load the Watership scene that came with 4.0 
  4584. >>>(in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA, show while 
  4585. >>>rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds (while 
  4586. >>>playing the Perception card).  I'd be interested in results on your 
  4587. systems...
  4588. >
  4589. >
  4590. >>Assuming that you are at 640x480 square pixels and all else the same
  4591. >>my Dell 200mhz p6 did it in 31 seconds.  This computer only cost $5k.
  4592. >>Hmm.
  4593. >
  4594. >Okay, assuming all things even, that's an increase of 282% in
  4595. >rendering time.   If the frame on the Alpha system take 10 minutes
  4596. >(some transparency can take care of that), then on the P6 it will take
  4597. >28 minutes.   Multiply that 18 minute increase by 500 frames, and the
  4598. >increase in rendering time is now 150 hours, or 6.25 days.     
  4599. >
  4600. >That's why I bought a Raptor 3. . .
  4601. >
  4602.  
  4603. Very well said.  And as Jim pointed out, the Alpha really starts performing 
  4604. when you're working the big buttons...reflection, refraction, shadows, 
  4605. transparancy and the like.  The Watership animation was probably not the 
  4606. greatest example scene, but it's the only one I recall for certain.  
  4607. Nonetheless, 500Mhz is a hell of a lot of speed.
  4608.  
  4609. -David
  4610.  
  4611.  
  4612. Article: 18384
  4613. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pacbell.com!pixar!usenet
  4614. From: Hal Hickel <hal@pixar.com>
  4615. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4616. Subject: Re: LW vs Alias
  4617. Date: Tue, 30 Apr 1996 14:19:04 -0700
  4618. Organization: Pixar
  4619. Lines: 38
  4620. Message-ID: <318683C8.167E@pixar.com>
  4621. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  4622.      <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  4623.      <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com>
  4624.      <4m1nuh$1nc@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com> <N.043096.011257.94@earthlink.net.earthlink.net>
  4625. NNTP-Posting-Host: totoro.pixar.com
  4626. Mime-Version: 1.0
  4627. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4628. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4629. X-Mailer: Mozilla 2.01 (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  4630.  
  4631. fwtep@earthlink.net wrote:
  4632.  
  4633. > Can we please leave VIFX out of any list of top quality CGI houses?  I have
  4634. > seen their work.
  4635. > By the way, perhaps you are not aware of the NT group at Digital Domain
  4636. > currently running Lighwave?  As for your price listing of the average Alias
  4637. > animator in "Hollywood" (72,000), the average Lightwave figure is around
  4638. > $91,000 (at 52 weeks).   I'll stick with Lightwave for awhile.
  4639. > --
  4640. >                       -=Fred=-
  4641.  
  4642.  
  4643. Ouch Fred, is that kinda crap really necessary? It allways smacks of
  4644. insecurity when I see someone slam another shop wholesale like that,
  4645. really weak. And average saleries? Come on, there is no reliable way any
  4646. of you guys can state "average saleries". There is no quantfiable data
  4647. on this, and unless you've personally worked at at least 20 different
  4648. shops or can cite some kind of reliable survey, I think you should just
  4649. stop spouting off.
  4650.  
  4651. >Those figures are what most Lightwave people charge PER
  4652. >SHOT, so assuming they turn in a couple of shots per week--not unlikely >for TV--they can make twice as much, and having an Alpha means they can >actually deliver that many shots (or more).   You are also wrong about >the quantity of Alias animators.  We
  4653.  
  4654.  
  4655. What kind of animation are you guys talking about? If you're talking
  4656. about CG character animation then you aren't talking about Lightwave
  4657. (Yeah, yeah, I've seen the m&m spots, they are an exception), and you're
  4658. definetely not talking about some animator cranking out feature quality
  4659. animation at a rate of several shots per week. Not if those shots are
  4660. expected to rise above Reboot quality. In fact I don't see how people
  4661. can argue about something so ill defined from the outset, and in such an
  4662. uninformed way. Besides there is so much more too it than pay, like oh
  4663. for instance, what kind of project is it and is it interesting in the
  4664. least. I see so much mail about "what kind of software should I learn to
  4665. get a good job as an animator" and it's just sickening, it's so
  4666. backwards.   -H
  4667.  
  4668. Article: 18385
  4669. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!usenet.eel.ufl.edu!news.mathworks.com!hunter.premier.net!insync!news.azstarnet.com!desktop.azstarnet.com!info
  4670. From: info@tucsonbiz.com
  4671. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4672. Subject: Does Lightwave run good under 95 or NT4.0?
  4673. Date: Tue, 30 Apr 1996 14:51:45 LOCAL
  4674. Organization: Arizona Daily Star - AZSTARNET
  4675. Lines: 4
  4676. Message-ID: <info.60.00683BC4@tucsonbiz.com>
  4677. NNTP-Posting-Host: usr9ip8.azstarnet.com
  4678. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4679.  
  4680. I'm considering the purchase of Lightwave and I wanted to know if it has any 
  4681. known problems under 95 or NT4.0 beta.
  4682.  
  4683. Thanks!
  4684.  
  4685. Article: 18386
  4686. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  4687. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  4688. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4689. Subject: Re: PVR question... even though this is a LW
  4690. Message-ID: <mad.6vaf@torment.tmisnet.com>
  4691. Date: 30 Apr 96 07:34:08 PST
  4692. Organization: Tierra-Miga BBS
  4693. Lines: 39
  4694.  
  4695. On Sun 28-Apr-1996  8:30p, Elliot Bain wrote:
  4696. EB> CGI GROUP wrote:
  4697. EB> > 
  4698. EB> > I found out that you have to delete the directory that the animation is
  4699. EB> > saved in.
  4700. EB> >  I could not delete individual frames.
  4701. EB> > 
  4702. EB> > you too?
  4703. EB> > 
  4704. EB> > Rick
  4705. EB> > 
  4706.  
  4707. EB> I don't think anyone reads manuals anymore....
  4708.  
  4709. EB> The reason you can't delete individual frames is because there are *NO* 
  4710. EB> individual frames. What you see is a representation of a virtual directory
  4711.  
  4712. EB> with virtual files. When you access each of these files with another
  4713. EB> program, 
  4714. EB> you are asking the PVR file system to go into the .PVD file and uncompress
  4715. EB> a 
  4716. EB> particular frame.
  4717.  
  4718. EB> This is not a bug, nor is it a feature. It's just the way it is.
  4719.  
  4720. EB> -- 
  4721. EB> Elliot Bain
  4722. EB> Laurell Creative Services
  4723. EB> 614.459.4404
  4724. --------------
  4725. If this is true, then how come I am able to grab ONLY ONE frame out, if I want
  4726. to, and send it over to my Mac and view it and change it around in PhotoShop.
  4727. But you are right about the fact that nobody reads manuals anymore. I know for
  4728. a fact that I have not read all of my manual just because I haven't had too
  4729. much time untill lately, but I DO think that I am one of the FEW people who do
  4730. spend the time to read the manuals........Anyway, I DO think that there is a
  4731. way to do this kind of thing and in fact, I think someone has already posted
  4732. something about ti that would work. If I find out what it is then I'll post
  4733. it.......md
  4734.  
  4735. Article: 18387
  4736. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!news.ecn.bgu.edu!ip227-104
  4737. From: sedsall@ccmail.wiu.bgu.edu (Sam Edsall)
  4738. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4739. Subject: Know any ftp/web sites with Lightwave objects?
  4740. Date: 30 Apr 1996 22:15:52 GMT
  4741. Organization: Western Illinois University
  4742. Lines: 5
  4743. Message-ID: <4m5vuu$ieo_001@wiu.bgu.edu>
  4744. NNTP-Posting-Host: ip227-104.wiu.bgu.edu
  4745. Summary: Looking for lightwave objects on the net
  4746. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  4747.  
  4748. Do you know of any ftp or web sites that have lightwave objects to download?
  4749.  
  4750. Thanks,
  4751. Sam Edsall
  4752. sedsall@ccmail.wiu.edu
  4753.  
  4754. Article: 18388
  4755. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  4756. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  4757. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4758. Subject: PR: Lighthouse Imaging NAB Announcement
  4759. Date: 30 Apr 1996 15:15:01 -0700
  4760. Organization: Lighthouse Imaging
  4761. Lines: 75
  4762. Sender: root@primenet.com
  4763. Message-ID: <4m63d5$req@nnrp1.news.primenet.com>
  4764. X-Posted-By: ip239.sna.primenet.com
  4765. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  4766. MIME-Version: 1.0
  4767. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  4768.  
  4769. News Release
  4770. Editorial Contact:
  4771.     David Hopkins (213) 850-7776
  4772.     Lisa Kuchar (512) 794-8876
  4773.  
  4774. LIGHTHOUSE IMAGING TARGETS ENTERTAINMENT INDUSTRY WITH STATE-OF-THE-ART, 
  4775. AFFORDABLE 3D ANIMATION SERVICES
  4776.  
  4777. New Firm Started by Imaging Industry Veterans from Mach Universe, DeskStation 
  4778. Technology and Unified Film Organization
  4779.  
  4780. Las Vegas (April 14, 1996) - Lighthouse Imaging today announced its formation 
  4781. as a new company that provides high-quality, computer-generated visual effects 
  4782. - on time and on budget - to the entertainment industry.  The new Los 
  4783. Angeles-based company was formed by three leading companies in the imaging 
  4784. industry:  DeskStation Technology, manufacturers of the blazing-fast Raptor 
  4785. ReFlex imaging workstations; Mach Universe, a leading provider of 3D-animation 
  4786. services and Unified Film Organization (UFO), a Studio City-based production 
  4787. company.
  4788.  
  4789. The company also offers affordable contract rendering services for LightWave 
  4790. 3D, Softimage and 3D Studio MAX animators.  Featuring one of the fastest 
  4791. "render farms" in the world, Lighthouse Imaging gives smaller animators and 
  4792. facilities the ability to undertake projects of much larger size than would 
  4793. otherwise be possible.
  4794.  
  4795. Jeffrey Panzer of Universal Records' Video Division said, "Lighthouse Imaging 
  4796. delivers first-rate quality with the benefit of ultra-fast speed.  The company 
  4797. comes through every time.  Hopkins' artistic magic is amazing...he is a visual 
  4798. painter."
  4799.  
  4800. "When it comes to 3D rendering and animation, nobody does it better within our 
  4801. budget than Lighthouse Imaging and Mach Universe.  They're making quality 
  4802. animation available to the masses," said Alan Stamm of Gun For Hire Films.
  4803.  
  4804. "Lighthouse Imaging is a one-stop source for affordable visual FX for film and 
  4805. television," said David Hopkins, president of Lighthouse Imaging.  "With 
  4806. experienced professionals from the production, CGI and high-speed computer 
  4807. hardware industries, we have the knowledge and the tools to make our clients' 
  4808. projects shine."
  4809.  
  4810. Lighthouse Imaging uses 10 DeskStation Raptor ReFlex Windows NT workstations, 
  4811. allowing the most complex animations to be rendered to any format (including 
  4812. 35mm motion picture film) in a matter of hours instead of days.  Running 
  4813. LightWave 3D and SoftImage software for Windows NT as well as other 
  4814. industry-standard software, the Raptor ReFlex workstations handle the most 
  4815. demanding visual-effects requirements in the broadcast, video, film, 
  4816. interactive and games industries.
  4817.  
  4818. David Hopkins, founder of Mach Universe, is the president and animation 
  4819. director of Lighthouse Imaging.  Hopkins has created animations for companies 
  4820. such as Republic Pictures, NBC Productions, PepsiCo, Nestle, EMI Records Group 
  4821. and Caesars World Resorts; for five years he has written the monthly 3D 
  4822. animation column, "Taming The Wave," for Video Toaster User Magazine.  Hopkins 
  4823. has developed an outstanding reputation in the imaging industry.
  4824.  
  4825. DeskStation Technology's Raptor workstations have won numerous industry awards 
  4826. including the COMDEX Spring '95 "Best of Show" award from Byte Magazine; a 1995 
  4827. Editor's Choice award from Computer Graphics World; a Five-Star Rating from 
  4828. Cadalyst Magazine in November, 1995; a finalist award for "Best of Show" at 
  4829. COMDEX Fall '95 from Byte Magazine; and a Top 20 Products award from Video 
  4830. Toaster User.
  4831.  
  4832. UFO Partner Phillip Roth has written and directed a number of feature films, 
  4833. including Digital Man, Prototype, and APEX (all from Republic Pictures).  Ken 
  4834. Olandt, also of UFO, is an accomplished actor with starring roles in three 
  4835. television series (including RipTide), a number of features (Leprechaun, 
  4836. Digital Man), and guest spots on shows such as The Young and the Restless, Star 
  4837. Trek: TNG, and Renegade.  UFO is currently in production or pre-production of 
  4838. six feature films: DarkDrive, Total Reality, Virtualove 5.0, Starbright, and 
  4839. Crossfire-A Hitman's Story.
  4840.  
  4841. For more information, contact:
  4842. David Hopkins (213) 850-8892
  4843.  
  4844.  
  4845. Article: 18389
  4846. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  4847. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  4848. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4849. Subject: PR: DeskStation NAB Announcement - Raptor RackMount
  4850. Date: 30 Apr 1996 15:42:03 -0700
  4851. Organization: Lighthouse Imaging
  4852. Lines: 93
  4853. Sender: root@primenet.com
  4854. Message-ID: <4m64vr$ah@nnrp1.news.primenet.com>
  4855. X-Posted-By: ip239.sna.primenet.com
  4856. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  4857. MIME-Version: 1.0
  4858. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  4859.  
  4860. DESKSTATION TECHNOLOGY
  4861.  
  4862. News Release
  4863. Editorial Contact:
  4864.     Lisa Kuchar (512) 794-8876
  4865.  
  4866. DESKSTATION TECHNOLOGY ANNOUNCES RACK MOUNT VERSION OF RAPTOR REFLEX WINDOWS NT 
  4867. WORKSTATION
  4868.  
  4869. New System Ideal for High-Performance Render Farms and Server Applications; 
  4870. Incorporates All the Features of DeskStation's Award-Winning Raptor ReFlex 
  4871. Systems
  4872.  
  4873. Las Vegas (April 15, 1996) - DeskStation Technology, Inc. today announced the 
  4874. Raptor ReFlex Rack Mount (RM), the latest addition to DeskStation's 
  4875. award-winning, high-performance workstation series.  The Raptor ReFlex RM is 
  4876. designed for standard 19-inch rack mount enclosures, with large handles on the 
  4877. front for easy accessibility; it incorporates all the standard features of the 
  4878. Raptor ReFlex workstation/server for Windows NT.
  4879.  
  4880. The Raptor ReFlex RM incorporates DeskStation's unique UniFlex(TM) architecture 
  4881. and utilizes a variety of high-performance plug-in processor modules.  The 
  4882. system includes the motherboard with on-board Fast/Wide SCSI controllers, seven 
  4883. PCI slots (five full-length), a Multi-IO PCI module with 16-bit CD quality 
  4884. sound, an IDE disk controller, two parallel and four high-speed seriel ports, 
  4885. and a 3.5-inch floppy drive.  The Raptor ReFlex RM can accomodate the following 
  4886. Alpha Processor modules:
  4887.  
  4888. 21164 EV5 266MHz
  4889. 21164 EV5 300MHz
  4890. 21164 EV56 333MHz
  4891. 21164 EV56 366MHz
  4892. 21164 EV56 400MHz
  4893.  
  4894. DeskStation Technology, Inc. is the first company to ship a system based on the 
  4895. 400MHz Alpha 21164.
  4896.  
  4897. "Putting the power of the Raptor ReFlex system into a facility-friendly housing 
  4898. shows DeskStation's commitment to the entertainment industry.  We at Lighthouse 
  4899. Imaging are excited to watch a cutting-edge computer system become an 
  4900. invaluable production tool," said David Hopkins, president of Lighthouse 
  4901. Imaging.  "DeskStation is really paying attention to the needs of professional 
  4902. studios and facilities worldwide."
  4903.  
  4904. DeskStation also announced a number of optional devices to complement the 
  4905. Raptor ReFlex RM, including:
  4906. * 51-inch Transportable rack cart that holds up to five Raptor ReFlex RM units
  4907. * ServeView switch that can support up to 16 systems individually or 256 
  4908. systems when cascaded with additional ServeView switches
  4909. * Keyboard shelf
  4910. * Cabinet for an array of disk drives
  4911.  
  4912. The Raptor ReFlex RM is ideal for high-performance Render Farms.  The 
  4913. cart-based solution normally contains the ServeView switch and can be used as a 
  4914. control center for up to 256 computers in a Render Farm.  The rack-mountable 
  4915. devices can also be utilized in most standard equipment racks; the rack itself 
  4916. can be used for other devices such as video tape recorders, disk arrays, 
  4917. network routers, and other standard components.  When used with the optional 
  4918. shipping case, the unit can be transported for use on-location.
  4919.  
  4920. The Raptor ReFlex RM is also targeted at the server market.  Together, the 
  4921. Raptor ReFlex RM and the Transportable rack cart provide the framework for 
  4922. devices such as raid arrays, network hubs, uninterruptible power supplies and 
  4923. other devices that are often required for server applications.  As higher 
  4924. performance PCI network devices become available, the Raptor ReFlex RM will be 
  4925. an excellent choice as a content server for graphics, animation, sound and 
  4926. video.
  4927.  
  4928. The Raptor ReFlex RM is available immediately with prices starting at $10,000, 
  4929. depending on system configuration.  A Raptor ReFlex RM with the Alpha 21164 
  4930. 333MHz and the Transportable rack cart with a ServeView switch is available 
  4931. with prices starting at under $13,000.
  4932.  
  4933. DeskStation Technology, Inc. markets its systems through value-added resellers 
  4934. throughout the world.  Founded in March 1989, DeskStation is the only 
  4935. microprocessor-independent company that designs, manufactures and markets 
  4936. systems technology for the Windows NT market.  A privately held company, 
  4937. DeskStation Technology is committed to technology leadership and has been 
  4938. responsible for numerous breakthroughs that have driven the development of 
  4939. Advanced RISC systems.
  4940.  
  4941. -30-
  4942.  
  4943. UniFlex is a trademark of DeskStation Technology, Inc.
  4944.  
  4945. For More Information, Contact:
  4946.     Mark Jaimes (913) 599-1900
  4947.     Lisa Kuchar (512) 794-8876
  4948.  
  4949. DeskStation Technology, Inc.
  4950. 13256 West 98th Street
  4951. Lenexa, KS 66215
  4952.  
  4953.  
  4954. Article: 18390
  4955. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  4956. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  4957. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4958. Subject: PR: DeskStation NAB Announcement - 400MHz Raptor 3 Shipping
  4959. Date: 30 Apr 1996 16:03:01 -0700
  4960. Organization: Lighthouse Imaging
  4961. Lines: 64
  4962. Sender: root@primenet.com
  4963. Message-ID: <4m6675$1u5@nnrp1.news.primenet.com>
  4964. X-Posted-By: ip239.sna.primenet.com
  4965. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  4966. MIME-Version: 1.0
  4967. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  4968.  
  4969. DESKSTATION TECHNOLOGY, INC.
  4970.  
  4971. News Release
  4972. Editorial Contact:
  4973.     Lisa Kuchar (512) 794-8876
  4974.  
  4975. DESKSTATION DELIVERS AGAIN...NOW SHIPPING RAPTOR REFLEX WITH ALPHA 21164 400MHZ 
  4976. MICROPROCESSOR
  4977.  
  4978. DeskStation Debuts World's Fastest Windows NT Workstation at NAB96, Booth 
  4979. #M4570
  4980.  
  4981. Las Vegas, NV (April 15, 1996) - The world's fastest workstation just got 
  4982. faster today when DeskStation Technology, Inc. announced the availability of 
  4983. the Raptor ReFlex Windows NT workstation with the Alpha 21164 400MHz.  This 
  4984. announcement makes the Raptor ReFlex the fastest RISC-based single processor 
  4985. Windows NT workstation currently shipping.  DeskStation is spotlighting the 
  4986. 400MHz Raptor ReFlex at NAB, Booth #4570, and is also giving Windows NT users a 
  4987. chance to test-drive the next generation Raptor ReFlex with a 500MHz 
  4988. microprocessor technology demonstration.
  4989.  
  4990. "With this announcement, DeskStation increases its performance lead over every 
  4991. other Windows NT workstation and server manufacturer," said Don Peterson, 
  4992. president and founder of DeskStation Technology.  "DeskStation has consistantly 
  4993. led the industry in designing and manufacturing the fastest Windows NT 
  4994. workstations in the world.  We're delivering again with the 400MHz Alpha."
  4995.  
  4996. "DeskStation continues to excel in getting new technology into the hands of 
  4997. users as quickly as possible," said Tom Counihan, Alpha Microprocessor Product 
  4998. Line Manager for Digital Semiconductor.  "In imaging and technical markets with 
  4999. a seemingly insatiable appetite for speed, DeskStation's Raptor ReFlex systems 
  5000. with the new 400MHz Alpha 21164 microprocessor will deliver outstanding 
  5001. performance for Windows NT applications."
  5002.  
  5003. The Raptor family with its UniFlex architecture has the ability to deliver 
  5004. performance to suit every power user's needs.  The Raptor ReFlex is fully 
  5005. compatible with all of the CPU modules for the entire UniFlex family.  The 
  5006. ReFlex is based upon DeskStation Technology's award-winning UniFlex 
  5007. architecture.  Since its introduction in the Spring of 1995, DeskStation's 
  5008. unique UniFlex architecture and design has been recognized for its performance, 
  5009. flexibility and affordability by leading industry publications.  The Raptor 3 
  5010. workstation won the COMDEX Spring '95 "Best of Show" award from Byte magazine, 
  5011. a Computer Graphics World editor's choice award, Cadalyst magazine's highest 
  5012. five-star rating, a finalist award for "Best of Show" at COMDEX Fall '95 from 
  5013. Byte magazine and most recently Byte magazine's Editors Choice Award as one of 
  5014. the best systems introductions of 1995.
  5015.  
  5016. DeskStation Technology, Inc. markets its systems through value-added resellers 
  5017. throughout the world.  Founded in 1989, DeskStation is the only 
  5018. microprocessor-independent company that designs, manufactures and markets 
  5019. systems technology for the Windows NT market.  A privately held company, 
  5020. DeskStation Technology is committed to technology leadership and has been 
  5021. responsible for numerous breakthroughs that have driven the development of 
  5022. Advanced RISC systems.
  5023.  
  5024. -30-
  5025.  
  5026. UniFlex is a trademark of DeskStation Technology, Inc.
  5027.  
  5028. For More Information, Contact:
  5029.     Mark Jaimes (913) 599-1900
  5030.     Lisa Kuchar (512) 794-8876
  5031.  
  5032.  
  5033.  
  5034. Article: 18391
  5035. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!NewsWatcher!user
  5036. From: jpburns@crl.com (James Burns)
  5037. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5038. Subject: Re: Does Lightwave run good under 95 or NT4.0?
  5039. Date: Tue, 30 Apr 1996 19:11:11 -0500
  5040. Organization: CRL Dialup Internet Access
  5041. Lines: 14
  5042. Message-ID: <jpburns-3004961911120001@192.0.2.1>
  5043. References: <info.60.00683BC4@tucsonbiz.com>
  5044. NNTP-Posting-Host: crl8.crl.com
  5045.  
  5046. Re: Does Lightwave run good under 95 or NT4.0?
  5047.  
  5048. Does Lightwave run WELL under 95 or NT4.0?
  5049.                    ^^^^
  5050.  
  5051.  
  5052. Geez...
  5053.  
  5054. -- 
  5055. -------------------------------
  5056. James Burns
  5057. Television graphic designer, graphics cop
  5058. jpburns@crl.com
  5059. http://www.crl.com/~jpburns
  5060.  
  5061. Article: 18392
  5062. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!sunsite.doc.ic.ac.uk!yama.mcc.ac.uk!rmplc!SoNet!usenet
  5063. From: deadboy@aladdin.co.uk (Elden Bishop)
  5064. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5065. Subject: Rip off
  5066. Date: Tue, 30 Apr 1996 20:58:00 -0700 (PDT)
  5067. Organization: SoNet - The first Internet provider on the south coast
  5068. Lines: 6
  5069. Message-ID: <4m5rpk$6ht@news.aladdin.co.uk>
  5070. NNTP-Posting-Host: 193.119.118.51
  5071. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.38
  5072.  
  5073. The only lightwave dealer I can find in Britain is charging 1900
  5074. dollars for lightwave 5.0. This seemed a little high. Does anyone know
  5075. the suggested retail for 5.0? Is there a student price?
  5076.  
  5077.  
  5078.  
  5079.  
  5080. Article: 18393
  5081. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cinenet.net!news
  5082. From: Suresh Rajagopalan <sraja@cinenet.net>
  5083. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5084. Subject: GWEB JOB & EDU UPDATE
  5085. Date: Tue, 30 Apr 1996 16:58:46 -0700
  5086. Organization: Cinenet Communications
  5087. Lines: 5
  5088. Message-ID: <3186A936.207E@cinenet.net>
  5089. NNTP-Posting-Host: europa.cinenet.net
  5090. Mime-Version: 1.0
  5091. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5092. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5093. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  5094.  
  5095. GWEB (www.gweb.org), THE WEBPAGE for computer animation and
  5096. graphics(sponsored by Cinenet Communications), is adding new features
  5097. and recently updated the site's job and educational links. So check
  5098. it out and let us hear from you about what you would like to see on 
  5099. GWEB!
  5100.  
  5101. Article: 18394
  5102. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5103. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!sunsite.doc.ic.ac.uk!yama.mcc.ac.uk!liv!strath-cs!info!news
  5104. From: Paul Martell-Mead <god@heaven.org>
  5105. Subject: Lightwave Benchmarks
  5106. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5107. Message-ID: <3186FCD7.6D@heaven.org>
  5108. Sender: news@exeter.ac.uk (news admin)
  5109. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5110. Organization: Overscan Digital Imagery
  5111. Mime-Version: 1.0
  5112. Date: Wed, 1 May 1996 05:55:35 GMT
  5113. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  5114. Lines: 11
  5115.  
  5116. If anyone can point me to some Lightwave benchmarks I would be very 
  5117. grateful. A friend of mine (a filmmaker) who bought an A4000/040 to do 
  5118. CGI effects for video years ago has finally gotten around to it, only to 
  5119. find it is stupidly slow and limited to 18Mb RAM. I need to know whether 
  5120. a Pentium class processor is likely to provide him with a significant 
  5121. speed boost, or whether he should buy an Alpha system. I would appreciate 
  5122. benchmarks for P100-200, Cyrix 686, and anything else :-)
  5123.  
  5124. Thank you.
  5125.  
  5126. Paul.
  5127.  
  5128. Article: 18395
  5129. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5130. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!sunsite.doc.ic.ac.uk!yama.mcc.ac.uk!liv!strath-cs!info!news
  5131. From: Paul Martell-Mead <god@heaven.org>
  5132. Subject: Re: Lightwave Benchmarks
  5133. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5134. Message-ID: <318705B5.78B3@heaven.org>
  5135. Sender: news@exeter.ac.uk (news admin)
  5136. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5137. Organization: Overscan Digital Imagery
  5138. References: <3186FCD7.6D@heaven.org>
  5139. Mime-Version: 1.0
  5140. Date: Wed, 1 May 1996 06:33:25 GMT
  5141. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  5142. Lines: 3
  5143.  
  5144. email to prmm195@soton.ac.uk
  5145.  
  5146. (I forgot :-)
  5147.  
  5148. Article: 18396
  5149. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!bug.rahul.net!rahul.net!a2i!ns2.mainstreet.net!sloth.swcp.com!usenet
  5150. From: bogle@swcp.com ()
  5151. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5152. Subject: Pentium Pro System
  5153. Date: Wed, 01 May 1996 00:27:51 GMT
  5154. Organization: Southwest Cyberport
  5155. Lines: 18
  5156. Message-ID: <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com>
  5157. NNTP-Posting-Host: ppp109.swcp.com
  5158. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  5159.  
  5160. I am going to buy a Pentium Pro 200mHz system with the following
  5161. configuration, and I am wondering if it would be an optimal system
  5162. configuration for running Lightwave 5.0?
  5163.  
  5164. -200mHz Pentium Pro Processor
  5165. -64 RAM (Upgradeable to 128MB)
  5166. -Adaptec AHA-2940UW controller
  5167. -Seagate Barracuda 4LP ST3437W 4GB Hard Disk
  5168. -Iomega Jaz 1GB Portable Hard Disk
  5169. -6X SCSI-2 CD-ROM
  5170. -16 Bit Soundscape Ensoniq Elite Wavetable Sound Card
  5171. -28.8 Baud Fax/Modem
  5172. -21" Sony Trinitron Monitor
  5173. -Windows 3.51 (or 4.0 if available)
  5174.  
  5175. Should I be considering a different system for running LW5?  Any
  5176. comments on this would be greatly appreciated!
  5177.  
  5178.  
  5179. Article: 18397
  5180. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news3.ottawa.istar.net!istar.net!news1.ottawa.istar.net!news.ottawa.istar.net!news.magi.com!worldlinx.com!news.bellglobal.com!news
  5181. From: an443538@anon.penet.fi (ME)
  5182. Newsgroups: comp.emacs,comp.emacs.xemacs,comp.emulators.apple2,comp.emulators.cbm,comp.emulators.mac.executor,comp.emulators.misc,comp.emulators.ms-windows.wine,comp.fonts,comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.gr
  5183. Subject: Re: ESSAYS FOR FREE!!!!!!!
  5184. Date: Tue, 30 Apr 1996 00:21:47 GMT
  5185. Organization: Bell Global Solutions
  5186. Lines: 17
  5187. Message-ID: <4m3bvp$6rg@news.bellglobal.com>
  5188. References: <4lshmk$ki5@spark.law.vill.edu> <3181FAD6.43E1@bgnet.bgsu.edu>
  5189. NNTP-Posting-Host: 204.138.181.217
  5190. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5191. Xref: news2.cais.com comp.emacs:32383 comp.emacs.xemacs:10733 comp.emulators.apple2:7778 comp.emulators.cbm:11212 comp.emulators.mac.executor:3010 comp.emulators.misc:8442 comp.emulators.ms-windows.wine:4983 comp.fonts:44522 comp.graphics.algorithms:31440
  5192.  
  5193. Where is this evil house of cheat my good man?????
  5194. Allynn Wilkinson <awilkin@bgnet.bgsu.edu> wrote:
  5195.  
  5196. >HOUSE wrote:
  5197. >> 
  5198. >>         I AM NOT ASSOSIATED WITH THIS PAGE!  JUST A FREQUENT USER!!!
  5199. >>                  CHECK OUT THE EVIL HOUSE OF CHEAT!!!!                     
  5200. >>                 LOTS OF FREE ESSAYS IN ALL TOPICS AND LANGUAGES!!
  5201. >>                                 CHECK IT OUT!!!!
  5202.  
  5203. >Oh goody!  Thanks for the info!  I'll be sure to tell the rest of the TA's in my 
  5204. >department and the profs too so we'll know where to look for all those plagiarized 
  5205. >papers!  Thanks for making my job a whole lot easier.
  5206.  
  5207. >Allynn
  5208.  
  5209.  
  5210.  
  5211. Article: 18398
  5212. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!demos!solace!nntp.uio.no!nntp.uib.no!nntp-bergen.UNINETT.no!nntp-trd.UNINETT.no!oslonett.no!sn.no!usenet
  5213. From: geirotto@oslonett.no (Geir Otto Molstad)
  5214. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5215. Subject: Re: PVR and Premeire 4.2 ??
  5216. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:52:51 GMT
  5217. Organization: FAMO as
  5218. Lines: 10
  5219. Message-ID: <4m6cuv$aeq@hasle.sn.no>
  5220. References: <4lp56o$ooe@mackrel.fishnet.net> <3180E6BD.1AFE@cyberoptics.com> <zimmerma.10.00092188@chapman.edu> <3184D2DE.1E60@cyberoptics.com>
  5221. NNTP-Posting-Host: fp2-2.ppp.sn.no
  5222. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5223.  
  5224. Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com> wrote:
  5225.  
  5226.  
  5227.  
  5228. >Yes, you can capture video and audio from within Premiere. It also has 
  5229. >full support for batch capture, timecode, and EDLs.
  5230.  
  5231. Can you control your deck rs422/lanc/???
  5232.  
  5233.  
  5234.  
  5235. Article: 18399
  5236. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5237. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!netcom.com!shf
  5238. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  5239. Subject: Re: Recommendations for Best OpenGL video card??
  5240. Message-ID: <shfDqovn0.82@netcom.com>
  5241. Organization: The Blue Planet
  5242. References: <4ltn5g$fsg@news.indy.net> <3184D359.6ADC@cyberoptics.com> <3185ACFD.666D@io.org>
  5243. Date: Tue, 30 Apr 1996 19:04:12 GMT
  5244. Lines: 18
  5245. Sender: shf@netcom23.netcom.com
  5246.  
  5247. +-- Charles Blaquière <blaq@io.org> writes:
  5248.     [ about the Matrox ]
  5249. | Actually, if you leave the Z buffer enabled, but turn off 
  5250. | double-buffering, you gain higher colour and spatial resolutions. 
  5251.     [...]
  5252. | As far as actual OpenGL acceleration, wellll... let's say I don't 
  5253. | think I've installed things correctly, or the OpenGL demos I used 
  5254. | weren't compatible, Suffice it to say, I haven't seen 
  5255. | acceleration, and promptly went back to more productive things. 
  5256.  
  5257. Fully 99% of all OpenGL applications and demos *require* double-
  5258. buffering in order to work, including LightWave 5.0.  If you turn
  5259. off hardware double-buffering to get resolution, that may not show
  5260. OpenGL acceleration at its best.
  5261. -- 
  5262.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  5263.         "How do you compute that?  Where on the
  5264.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  5265.  
  5266. Article: 18400
  5267. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!usenet
  5268. From: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  5269. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5270. Subject: Re: Rip off
  5271. Date: 1 May 1996 01:42:55 GMT
  5272. Organization: University of Illinois at Urbana
  5273. Lines: 18
  5274. Message-ID: <4m6fiv$iqu@vixen.cso.uiuc.edu>
  5275. References: <4m5rpk$6ht@news.aladdin.co.uk>
  5276. Reply-To: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  5277. NNTP-Posting-Host: ux4.cso.uiuc.edu
  5278.  
  5279. deadboy@aladdin.co.uk (Elden Bishop) writes:
  5280.  
  5281. >The only lightwave dealer I can find in Britain is charging 1900
  5282. >dollars for lightwave 5.0. This seemed a little high. Does anyone know
  5283. >the suggested retail for 5.0? Is there a student price?
  5284.  
  5285.  
  5286. $1495
  5287.  
  5288. $895,
  5289.  
  5290. respectively. In the U.S.
  5291.  
  5292. --
  5293. Noam Ben-Ami is nbenami@ux4.cso.uiuc Solar Acoustics High Performance Speakers.
  5294. http://farside.ncsa.uiuc.edu/~nbenami ---- Disclaimer: I speak for myself ONLY.
  5295. Dealer employee:Dunlavy, B.A.T., Theta, Rowland, Von Schweikert, Hales, Paragon,
  5296. Golden Tube, Musical Design, Counterpoint, Linn, Fanfare, C.A.L, Nak, XLO, PS Audio...
  5297.  
  5298. Article: 18401
  5299. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.wwa.com!news
  5300. From: cjtsui <cjpost@wwa.com>
  5301. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5302. Subject: Re: Just compared Soft Image with Lightwave.
  5303. Date: Tue, 30 Apr 1996 20:34:25 -0700
  5304. Organization: cjpost
  5305. Lines: 39
  5306. Message-ID: <3186DBC1.C76@wwa.com>
  5307. References: <4m559b$kov@orb.direct.ca> <4m5hbm$4vu@nnrp1.news.primenet.com>
  5308. NNTP-Posting-Host: pool1-052.wwa.com
  5309. Mime-Version: 1.0
  5310. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5311. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5312. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  5313.  
  5314. Steph Greenberg wrote:
  5315. > Kurt Harmel <kharmel@Direct.CA> wrote:
  5316. > : Went for a demo of Soft Image the other day. Boy, was I glad that
  5317. > : I went the Lightwave route. Soft Image seems like a pretty nice
  5318. > : program, much easier than 3D Studio and very much like Lightwave
  5319. > : in many respects. I was interested in it for the human animation
  5320. > : elements as it is the primary progam behind the REBOOT series here in
  5321. > : Vancouver. In all honesty, even though I am not an experienced S.I. user,
  5322. > : I did not see any thing it offered that Lightwave 5.0 should not be able
  5323. > And you think from a superficial demo (one designed to show what the program
  5324. > can do in an hour or less) that you know what Softimage can and can't do?
  5325. > You can't do multi-target deformation (Softimage term: weighted cluster targets),
  5326. > specialized hierarchies in constraints, some amazing multiple texture stuff,
  5327. > paths animated to paths, giving objects targets, explicitly assigned lights,
  5328. > NURBS which don't get turned into polygons in the animation interface, lots
  5329. > of effects and subtle editing tools.
  5330.  
  5331. hmm, LW  5.0 has multiple morph targetting, IK with constraints, unlimited layers of textures per surface, 
  5332. paths animated to paths (using null objects and loading from scenes), object targetting and assignable lights.
  5333.  
  5334. no NURBS yet but there is Meta-nurbs and spline patching for now.
  5335.  
  5336. hmmm, not bad.
  5337.  
  5338. > When I went from using LW 5 years ago to Softimage (I kept using LW on the side)
  5339. > it took me 4 days just to open all the menu options.
  5340.  
  5341. 5 years!!!??? jeez, thats like eternity!!
  5342.  
  5343. anyways, I've heard a lot of great things about Softimage, but looking at it, it doesn't seem to be the end of 
  5344. the world that people think it is.
  5345.  
  5346. later 
  5347. Josh Tsui
  5348. Midway Games
  5349. >
  5350.  
  5351. Article: 18402
  5352. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  5353. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  5354. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5355. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  5356. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:02:54 -0400
  5357. Organization: The Ohio State University
  5358. Lines: 10
  5359. Message-ID: <3186C64E.5971@osu.edu>
  5360. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <3186017C.1E72@ademco.com>
  5361. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  5362. NNTP-Posting-Host: ts8-16.homenet.ohio-state.edu
  5363. Mime-Version: 1.0
  5364. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5365. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5366. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  5367.  
  5368. > Now that we have a workaround for multi-cameras in LW, I wonder how you would simulate
  5369. > MetaNurbs in 3DSMAX? ;)
  5370.  
  5371. MAX has real NURBS that stay NURBS via plug-in.
  5372.  
  5373. Jeff
  5374. -- 
  5375. Sr. Programmer 3
  5376. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  5377. Emerging Technology Studio
  5378.  
  5379. Article: 18403
  5380. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  5381. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  5382. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5383. Subject: Re: LW vs Alias
  5384. Date: 30 Apr 1996 19:08:01 -0700
  5385. Organization: Primenet (602)416-7000
  5386. Lines: 64
  5387. Sender: root@primenet.com
  5388. Message-ID: <4m6h21$has@nnrp1.news.primenet.com>
  5389. References: <4llha9$89r@netaxs.com> <318683C8.167E@pixar.com>
  5390. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  5391. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:18403 comp.graphics.animation:35048
  5392.  
  5393. Hal Hickel <hal@pixar.com> wrote:
  5394. : fwtep@earthlink.net wrote:
  5395.  
  5396. : > By the way, perhaps you are not aware of the NT group at Digital Domain
  5397. : > currently running Lighwave?  As for your price listing of the average Alias
  5398. : > animator in "Hollywood" (72,000), the average Lightwave figure is around
  5399. : > $91,000 (at 52 weeks).   I'll stick with Lightwave for awhile.
  5400. : >                       -=Fred=-
  5401.  
  5402. Fred, you don't know what you're talking about. I'd have to see a Lightwave
  5403. animator's 1040 before I'd believe that number. Maybe some isolated individuals
  5404. but average? No F****** way!
  5405.  
  5406. : really weak. And average saleries? Come on, there is no reliable way any
  5407. : of you guys can state "average saleries". There is no quantfiable data
  5408. : on this, and unless you've personally worked at at least 20 different
  5409. : shops or can cite some kind of reliable survey, I think you should just
  5410. : stop spouting off.
  5411.  
  5412. Hal, I recruit my own animators. I work with figures from HR and they are
  5413. constantly trying to figure out what competitive salaries are. It's nearly
  5414. impossible to come up with LW animator figures because most are freelance
  5415. and don't get salaries. But I guarantee you that if they were earning
  5416. $90K they wouldn't bitch about supplementing their system with MAX. Almost
  5417. every post that slags it does so because of price. 
  5418.  
  5419. : >Those figures are what most Lightwave people charge PER
  5420. : >SHOT, so assuming they turn in a couple of shots per week--not unlikely >for TV--they can make twice as much, and having an Alpha means they can >actually deliver that many shots (or more).   You are also wrong about >the quantity of Alias animators.  
  5421.  
  5422.  
  5423. Fred, you're equating per SHOT prices with SALARY? Salary is unchanging, an
  5424. amount that you get week after week, no matter how much you get done. 
  5425. Some shots are lots harder to get done than others. Also, when you
  5426. are between seasons, on hiatus, you aren't earning anything except 
  5427. freelance income.
  5428.  
  5429. LW has a verrrry small presence in the Hollywood animation community,
  5430. and Hollywood pays better than almost anywhere but games. Most LW
  5431. work is for industrial video clients in the midwest, and jobs
  5432. in the midwest pay less in general. The LW people employed on the 
  5433. TV shows are the best in the LW universe, and if you want to start
  5434. comparing top salaries against top salaries, say the top 100 LW users
  5435. vs the top 100 Alias users, there's no contest on who earns more.
  5436.  
  5437. : expected to rise above Reboot quality. In fact I don't see how people
  5438. : can argue about something so ill defined from the outset, and in such an
  5439. : uninformed way. Besides there is so much more too it than pay, like oh
  5440. : for instance, what kind of project is it and is it interesting in the
  5441. : least. I see so much mail about "what kind of software should I learn to
  5442. : get a good job as an animator" and it's just sickening, it's so
  5443. : backwards.   -H
  5444.  
  5445. Also there's job stability, benefits, vacation pay, paid Siggraph, etc.
  5446.  
  5447. --
  5448. -------------------------------------------------------------------------------
  5449. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  5450. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  5451.  
  5452. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  5453. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  5454. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  5455. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  5456. -------------------------------------------------------------------------------
  5457.  
  5458. Article: 18404
  5459. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  5460. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  5461. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5462. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  5463. Date: 30 Apr 1996 19:17:01 -0700
  5464. Organization: Primenet (602)416-7000
  5465. Lines: 44
  5466. Sender: root@primenet.com
  5467. Message-ID: <4m6hit$i3r@nnrp1.news.primenet.com>
  5468. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <4m5sa6$73@nntpa.cb.att.com>
  5469. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  5470.  
  5471. Lyle Milton <lmilton@whstar.wh.att.com> wrote:
  5472. : Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com> wrote:
  5473. : >Steph Greenberg wrote:
  5474. : >> This feature can change your entire way of working, and encourages fast
  5475. : >> cuts instead of lengthy one camera shots. Based on the reels I've seen,
  5476. : >> few people go through the trouble of multiple cuts, but if it were a
  5477. : >> standard feature, I think more people would take advantage of it.
  5478. : >
  5479. : >This is probalbly because you are seeing work from people who 
  5480. : >think like animators, not editors. Try this: render the first 15 seconds 
  5481. : >of a scene from a camera position. Now move the camera somewhere else 
  5482.  
  5483. You aren't talking to someone who just fell off the turnip truck. You can
  5484. narrow any one advantage of ANY feature and figure a workaround. But
  5485. it is not the same as that feature. I use 5 or 6 cameras for such a 
  5486. variety of things that it saves me tons of time. Some are "online", that
  5487. is they'll be used for renders, some are "offline", which means I use it
  5488. for looking at the detail of some piece of animation to zero in on problems.
  5489. The fact that it's a click of an Icon away makes it easy to use constantly.
  5490. I mean, every 2 minutes or so. 
  5491.  
  5492. : One you have your "null cameras" set you can tweek the texturing and 
  5493. : lighting.  Before you render just parent the camera to a null camera to 
  5494. : get a particular shot.
  5495.  
  5496. What a pain in the butt. Select the camera, unparent, scroll through object
  5497. list to pick new parent, etc. My average character alone has 90 objects at
  5498. least! And I often have multiple characters in a scene!
  5499.  
  5500. I mean, you guys are figuring nice workarounds, but you should just ask
  5501. Newtek to put it in a future version. If you constantly act like there's no
  5502. need, they'll never put it in.
  5503.  
  5504.  
  5505. --
  5506. -------------------------------------------------------------------------------
  5507. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  5508. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  5509.  
  5510. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  5511. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  5512. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  5513. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  5514. -------------------------------------------------------------------------------
  5515.  
  5516. Article: 18405
  5517. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  5518. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  5519. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5520. Subject: Re: Volumetric lighting
  5521. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:16:47 -0400
  5522. Organization: The Ohio State University
  5523. Lines: 23
  5524. Message-ID: <3186C98F.7BC5@osu.edu>
  5525. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com> <3185C6AC.15E7@osu.edu> <4m5cmm$30k@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  5526. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  5527. NNTP-Posting-Host: ts6-10.homenet.ohio-state.edu
  5528. Mime-Version: 1.0
  5529. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5530. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5531. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  5532.  
  5533. > How about the Voyager ship?  I know it may not look photoreal, but then
  5534. > again it's not supposed to.  It's supposed to look like the model,
  5535. > which it does exactly. 
  5536. > As I remember Jeff, I sent you an image of some water that I was
  5537. > working on several months ago, and you said that "it looked like a
  5538. > photograph"  Was that real enough? :-)
  5539.  
  5540. What I mean, and I think the original poster means, is something so good
  5541. you can't tell it from the real thing. Your water in the picture you sent
  5542. me is a good example. The water looked like real water. But over all I was
  5543. not fooled into thinking that the Platform in the water was real. I know 
  5544. sci-fi looking stuff is not supposed to be real, but that is what I am 
  5545. looking for. Maybe if you did the same picture with a sailboat churning
  5546. through the water with people on deck and it looked like a photo, then
  5547. I would believe in completely realistic computer renderings. Generally
  5548. I think most computer animation looks like computer animation, but I take
  5549. it as such and therefore can get lost in it's fantasy.
  5550.  
  5551. Jeff
  5552. -- 
  5553. Sr. Programmer 3
  5554. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  5555. Emerging Technology Studio
  5556.  
  5557. Article: 18406
  5558. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  5559. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  5560. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5561. Subject: Re: Just compared Soft Image with Lightwave.
  5562. Date: 30 Apr 1996 19:20:06 -0700
  5563. Organization: Primenet (602)416-7000
  5564. Lines: 30
  5565. Sender: root@primenet.com
  5566. Message-ID: <4m6hom$ibq@nnrp1.news.primenet.com>
  5567. References: <bill_l-3004961333280001@141.240.15.63> <4m5rri$lhk@newsbf02.news.aol.com>
  5568. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  5569.  
  5570. Stranahan <stranahan@aol.com> wrote:
  5571. : Bill Leonard wrote....
  5572. : --------------------------------------------
  5573. : $12,000 is a bargain! 
  5574. : ------------------------------------------
  5575.  
  5576. : Hey, Bill - you want to invest in a feature film?!? Anyone who thinks $12k
  5577. : is a bargain is MY kinda guy....
  5578.  
  5579.  
  5580. : Lee Stranahan
  5581.  
  5582. : "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  5583. : for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  5584.  
  5585. Lee, did that $5,000 include everyone's salaries? I know a guy who used
  5586. to be at Sony Imageworks who did an SF film for $7,000, but that didn't
  5587. include a bunch of people working for free and the free use of equipment
  5588. which would have billed at over $2 million. Just curious.
  5589.  
  5590. --
  5591. -------------------------------------------------------------------------------
  5592. Steph Greenberg, 3DCGIMD                  CGI Character Orthopedic Surgeon, 
  5593. steph@primenet.com                   Chiropracter, and Podiatrist.
  5594.  
  5595. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  5596. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  5597. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  5598. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  5599. -------------------------------------------------------------------------------
  5600.  
  5601. Article: 18407
  5602. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5603. From: pmshark@aol.com (PMshark)
  5604. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5605. Subject: Re: LightWave 3D Techniques Search Engine
  5606. Date: 30 Apr 1996 22:33:22 -0400
  5607. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5608. Lines: 8
  5609. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5610. Message-ID: <4m6ihi$v3@newsbf02.news.aol.com>
  5611. References: <4ls5fe$f48@islandnet.com>
  5612. Reply-To: pmshark@aol.com (PMshark)
  5613. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5614.  
  5615. Don't blame ya. The search engine is a very cool deal. Visited it last
  5616. night. And the best part about it is it actually contains tips for LW!
  5617. PJ
  5618. PMshark@aol.com
  5619. Visual Designer
  5620.  
  5621. "Look and you will find it--what is unsought will go undetected" 
  5622. SOPHOCLES
  5623.  
  5624. Article: 18408
  5625. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news.starnet.net!waikato!comp.vuw.ac.nz!canterbury.ac.nz!cantva!misc1870
  5626. From: TCM <misc1870@csc.canterbury.ac.nz>
  5627. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  5628. Subject: Re: Artist Needed for Game
  5629. Date: 1 May 96 14:30:44 +1200
  5630. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  5631. Lines: 40
  5632. Message-ID: <1996May1.143044@cantva>
  5633. References: <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <905.6690T955T1747@mbox.vol.it> <DqLLpu.4C3@actcom.co.il>
  5634. NNTP-Posting-Host: cantva.canterbury.ac.nz
  5635. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90139 comp.graphics.animation:35049 rec.games.design:16010 comp.graphics.apps.lightwave:18408
  5636.  
  5637. > Anyone who uses a programmer as a graphician might as well use a 
  5638. > graphician as a programmer, because that is how his game will look...
  5639.  
  5640. I would like to think that my hand drawn art in the game is indistinguishable
  5641. (quality wise) from the artists and it's certainly better than a lot of
  5642. commercial games I have seen. His rendered artwork does look much better than 
  5643. the hand drawn stuff tho (mine or his).
  5644.  
  5645. I believe that both 'professions' take a bit of natural born talent (ie
  5646. some people will _never_ be able to draw well, no matter how much they try and
  5647. the same goes for programming), but it takes less time to develop drawing 
  5648. skills that programming skills (Note, I am not saying in this sentence that 
  5649. drawing is easyier) because we draw as we grow up. 
  5650.  
  5651. Drawing is often developed naturally because you do it all the time, I've seen
  5652. people in high school with no intention of becoming artists that can draw damn
  5653. well (and wouldn't consider drawing a hobby either). If you happen to be able 
  5654. to draw then you might one day switch to it (ala the programmer becomming an 
  5655. artist). Programming on the other hand has to be learn't, whether as a hobby 
  5656. or a class or whatever - you have to have the intention of learning to program.
  5657. Since the artist wasn't learning to program doodling in their book during
  5658. English class or playing with paint at kindy, they have years of catching up 
  5659. to do compared to a programmer who was (subconciously) learning to draw during 
  5660. those boring classes etc and spent time learning to program as well. Obviously 
  5661. not everyone draws in class, but someone who is neither an artist or
  5662. a programmer will have done much more drawing than programming.
  5663.  
  5664. It might be the case that for some strange Fraudian reason, programmers have an
  5665. unusually high percentance of members that fall into the class of 'will never
  5666. be able to draw', but the ones that can draw will have a much easyier time
  5667. becomming artists than artists who want to become programmers - assuming the
  5668. artists have got what it takes talent wise, they just need to learn all the
  5669. algorithms and languages etc.
  5670.  
  5671. hmm, well that was a bit more verbal than I meant it to be. Its an opinion of
  5672. course, based on my experiences, I'm not presenting it as fact.
  5673.  
  5674. -- 
  5675. The Cookie Monster (TCM)
  5676.  - All Gods children are lost... but only a few can program.
  5677.  
  5678. Article: 18409
  5679. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news.starnet.net!waikato!comp.vuw.ac.nz!canterbury.ac.nz!cantva!misc1870
  5680. From: TCM <misc1870@csc.canterbury.ac.nz>
  5681. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  5682. Subject: Re: Artist Needed for Game
  5683. Date: 1 May 96 14:39:48 +1200
  5684. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  5685. Lines: 18
  5686. Message-ID: <1996May1.143948@cantva>
  5687. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <1996Apr27.223518@cantva> <318277B1.18AB@pilot.msu.edu>
  5688. NNTP-Posting-Host: cantva.canterbury.ac.nz
  5689. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90141 comp.graphics.animation:35051 rec.games.design:16011 comp.graphics.apps.lightwave:18409
  5690.  
  5691. In article <318277B1.18AB@pilot.msu.edu>, Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu> writes:
  5692. >> You don't often hear graphic artists go "oh no, some pixel (I have no idea
  5693. >> which one) has gone rabid and is killing the rest of them" :)
  5694. > No, but you do see graphic artists, especially in 3D, tweak and rework their 
  5695. > animations, until it looks "just right"  This is analagous to the debugging process for 
  5696. > programmers.
  5697.  
  5698. Its probably closer to tuning and optimizing your code, if the code has a bug
  5699. in it (depending of the seriousness), then it doesn't go and there isn't really
  5700. an artist analogue I can think of. Animation can have a lot of bugs that are
  5701. similar to programming bugs. I know what you're saying tho.
  5702.  
  5703. I dont't this guy's ever going to find an artist for his game :)
  5704. (the guy who started the thread)
  5705. -- 
  5706. The Cookie Monster (TCM)
  5707.  - All Gods children are lost... but only a few can program.
  5708.  
  5709. Article: 18410
  5710. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!charnel.ecst.csuchico.edu!psgrain!nntp.teleport.com!usenet
  5711. From: memex@teleport.com (Kreg Branden)
  5712. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5713. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5714. Date: Wed, 01 May 1996 02:21:11 GMT
  5715. Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  5716. Lines: 48
  5717. Message-ID: <4m6i20$jre@nadine.teleport.com>
  5718. References: <3179DA34.7524@osu.edu> <4lcsf6$eun@newsbf02.news.aol.com> <317A6522.41FF@osu.edu> <shfDqA3rM.DE3@netcom.com> <4lkd8n$kqc@nadine.teleport.com> <4llkqi$bm5@nnrp1.news.primenet.com> <4lmrr4$k8g@nadine.teleport.com> <317efb36.79917856@news.telepo
  5719. NNTP-Posting-Host: ip-pdx11-43.teleport.com
  5720. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5721. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35052 comp.graphics.apps.lightwave:18410 comp.graphics.packages.3dstudio:15886
  5722.  
  5723. Karma <mattr@rain.org> wrote:
  5724.  
  5725. >Kreg Branden wrote:
  5726.  
  5727. >>    I'm all too aware that budgets and schedules don't always allow for
  5728. >> the animator to merge with the supreme godhead of character animation
  5729. >> and produce a masterpiece, so yes procedurals can be useful.
  5730. >> Especially if they're extremely tweakable (as is Biped).  But I still
  5731. >> prefer the 'art' over the 'science'.
  5732. >> 
  5733. >>   Kreg Branden
  5734. >>   -  Meme-X  -
  5735.  
  5736.  
  5737. >In all honesty, how can you say that you prefer "art" over "sience?"  
  5738. >Are you still using natural coal on rawhide to make exciting animated 
  5739. >flip-books for your friends?  No.  As technology advances, even more 
  5740. >things will be automated, and even more still will be discovered.  The 
  5741. >easier things get for the animator doesn't necessarily mean that the 
  5742. >animator works less, or doesn't work as hard.  Newer technology just 
  5743. >lets him/her get past certain mundane actions, and gives him/her the 
  5744. >ability to do more spectacular things that he/she might not have had the 
  5745. >time to do before.
  5746.  
  5747.    This topic could easily get out of hand.  With that in mind...
  5748.  
  5749.     What I meant was that I prefer the result of a creative human mind
  5750. actively making something to engage my interest over something stamped
  5751. out by a rigid process.  I know Biped is extremely flexible and the
  5752. animator can manipulate and change it at any point, but we all willl
  5753. probably see the results of lazy animators (remember flares in LW...).
  5754. I think Hal Hickle brought this idea up elsewhere, he said (I'm
  5755. paraphrasing) the resulting imperfections of the motion of stop motion
  5756. lends a naturalistic quality to an animation and in comparing CG, the
  5757. CG looks lifeless.  (Sorry Hal if I have totally misinterpreted your
  5758. comments).
  5759.     One way to deal with the 'lifeless' quality is to animate like
  5760. stop motion and keyframe every frame.  In fact we're (Meme-X) doing
  5761. just that to a current project.  
  5762.  
  5763.     I'm going to have to think about your comments some more.  I've
  5764. always been a neophile, techno-oriented, sci fi geek and I seem to
  5765. disagree with my general mindset over this particular issue.
  5766.  
  5767.  
  5768.   Kreg Branden
  5769.   -  Meme-X  -
  5770.  
  5771.  
  5772. Article: 18411
  5773. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  5774. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  5775. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5776. Subject: Re: anyone use meshpaint?
  5777. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:30:27 -0500
  5778. Organization: AGA Digital Studios
  5779. Lines: 26
  5780. Message-ID: <3186DAD3.3E63@mcs.net>
  5781. References: <4llpjt$ss8@dewey.csun.edu>
  5782. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  5783. Mime-Version: 1.0
  5784. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5785. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5786. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  5787.  
  5788. emmanuel olympia wrote:
  5789. > just wondering if this is worth buying to put textures and image maps on
  5790. > objects.
  5791.  
  5792.  
  5793.     I've played around with it at a friend's studio.
  5794.     It's actually pretty cool.
  5795.     BUT! What I like better, although still limited,
  5796.     is Fori's Power Texture Plug In in 5.0.
  5797.     I was able to map an image of a human face on
  5798.     a 3D model in minutes. 
  5799.  
  5800.     Dan
  5801.  
  5802. -- 
  5803. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  5804. Dan Ablan
  5805. AGA Digital Studios
  5806. Chicago, Illinois
  5807. http://www.agadigital.com
  5808.  
  5809.         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  5810.         when they really should have had beer and hot dogs."
  5811.                                                             -Theodore Roosevelt 
  5812. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  5813.  
  5814. Article: 18412
  5815. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  5816. From: kipster@primenet.com (Kip Pesuti)
  5817. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5818. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  5819. Date: 30 Apr 1996 20:32:03 -0700
  5820. Organization: Primenet Services for the Internet
  5821. Lines: 33
  5822. Sender: root@primenet.com
  5823. Message-ID: <928.6694T1227T2341@primenet.com>
  5824. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4l2gcj$r3k@newsbf02.news.aol.com>
  5825.     <4l68ja$5o1@darkstar.UCSC.EDU> <4m4tdt$p1i@zap.io.org>
  5826. X-Posted-By: ip234.pom.primenet.com
  5827. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  5828.  
  5829. >I ordered my copy back in December or so and I haven't receved anything 
  5830. >in the mail.  Someone was mentioning something about seminar coupons?
  5831. >Where are these seminars being held? or are these videotapes?
  5832.  
  5833. It was I who mentioned the coupons. It says _any_ seminar that AMG puts 
  5834. on. But it appears that they're only putting them on in the U.S. 
  5835.  
  5836. The coupon lists some events including:
  5837.  
  5838. * 1996 THREE-DAY TRAINING TOUR IN 25 CITIES (MAY-DECEMBER)
  5839.  
  5840. * VIDEO TOASTER USER EXPO 1996 TRAINING SEMINARS (NOVEMBER)
  5841.  
  5842. * VIDEO TOASTER AND LIGHTWAVE 3D TRAINING IN PARADISE (DECEMBER
  5843.  
  5844. Maybe you should email them about the situation.
  5845.  
  5846.     AVID@cup.portal.com
  5847.  
  5848. >Derek<<<<<
  5849.  
  5850.  
  5851. >-- 
  5852. >Derek Lang        |  "I want him in the games until he dies playing." - MCP
  5853. >Toronto, Ontario  |--------------------------------------------------------
  5854. >Canada            |  WebPage-O-Fun -->  http://www.io.org/~dlang
  5855.  
  5856.  
  5857.  God bless you!
  5858. (and your Amiga)
  5859. -Kip
  5860.  
  5861.  
  5862.  
  5863. Article: 18413
  5864. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!news.bc.net!arclight.uoregon.edu!enews.sgi.com!sgigate.sgi.com!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  5865. From: palevich@palevich.com (Jack Palevich)
  5866. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5867. Subject: Re: Pentium Pro System
  5868. Date: Wed, 01 May 1996 03:27:00 GMT
  5869. Organization: Best Internet Communications
  5870. Lines: 47
  5871. Message-ID: <3186d783.76793561@nntp.best.com>
  5872. References: <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com>
  5873. NNTP-Posting-Host: palevich.vip.best.com
  5874. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.201
  5875.  
  5876. On Wed, 01 May 1996 00:27:51 GMT, bogle@swcp.com () wrote:
  5877.  
  5878. >I am going to buy a Pentium Pro 200mHz system with the following
  5879. >configuration, and I am wondering if it would be an optimal system
  5880. >configuration for running Lightwave 5.0?
  5881. >
  5882. >-200mHz Pentium Pro Processor
  5883. >-64 RAM (Upgradeable to 128MB)
  5884. >-Adaptec AHA-2940UW controller
  5885. >-Seagate Barracuda 4LP ST3437W 4GB Hard Disk
  5886. >-Iomega Jaz 1GB Portable Hard Disk
  5887. >-6X SCSI-2 CD-ROM
  5888. >-16 Bit Soundscape Ensoniq Elite Wavetable Sound Card
  5889. >-28.8 Baud Fax/Modem
  5890. >-21" Sony Trinitron Monitor
  5891. >-Windows 3.51 (or 4.0 if available)
  5892. >
  5893. >Should I be considering a different system for running LW5?  Any
  5894. >comments on this would be greatly appreciated!
  5895. >
  5896.  
  5897. You mean Windows NT, of course. Your system sounds quite good -- I am
  5898. running LW 4.0 using a similar, slightly less powerful system (I don't
  5899. have the wide SCSI controler nor the wide Baracuda. ) I've only had my
  5900. system for a week, but so far I'm quite pleased with it.
  5901.  
  5902. Be aware that any sound card that doesn't have its own DSP chip will
  5903. will probably give you synchronization trouble on long playbacks. Most
  5904. people recommend the Turtle Beach Tahiti (Or is it Tropez? Anyway, the
  5905. non-sound-blaster-compatable one that costs around $250) or the Audio
  5906. Tracks Pro. I have an AWE 32, which should give me synchronization
  5907. problems if I ever manage to make more than a few seconds of
  5908. animation. (:-))
  5909.  
  5910. What video card are you considering? Be aware that the Adapdec SCSI
  5911. boards are known (by Adaptec tech support) to be incompatable with the
  5912. ATI Mach 64 display cards.
  5913.  
  5914. I don't think you mentioned how you're going to get your animations to
  5915. video. You only need the fast SCSI if you're going to tape and are
  5916. using one of the PCI cards that transfers from disk to tape, e.g. a
  5917. Miro DC20. If you're going to use a PAR, or you don't care about doing
  5918. real-time disk-to-video, then you don't need fast SCSI or hard disks.
  5919. Lightwave is entirely RAM and CPU bound when rendering.
  5920.  
  5921. Good luck!
  5922.  
  5923.  
  5924. Article: 18414
  5925. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  5926. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  5927. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5928. Subject: Re: Computer graphics Job Offer
  5929. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:37:37 -0500
  5930. Organization: AGA Digital Studios
  5931. Lines: 40
  5932. Message-ID: <3186DC81.6AF5@mcs.net>
  5933. References: <317E65D2.5A10@adnetsol.com> <4lnucq$rgp@www.gatecom.com>
  5934. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  5935. Mime-Version: 1.0
  5936. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5937. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5938. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  5939.  
  5940. Chris Golchert wrote:
  5941. > KM (kmclaine@adnetsol.com) wrote:
  5942. > : WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  5943. > : System Requirements
  5944. > : 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  5945. > : IBM PC or compatable
  5946. > : Super VGA Color Monitor
  5947. > : Running Windows 3.1 or better
  5948. > Didn't we already read this crap???
  5949. > and wasn't it a trick to but their software....
  5950.  
  5951.     Yes... it's complete bullshit.
  5952.     Part of the deal too says that you have to
  5953.     give "demos" of their software in your area.
  5954.     Along with never really being able to model what
  5955.     they consider a "sellable" model, you're working
  5956.     for them without pay.
  5957.  
  5958.     There are no get rich quick programs...
  5959.     If it's too good to be true...
  5960.     etc...
  5961.  
  5962.     Dan
  5963.  
  5964. -- 
  5965. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  5966. Dan Ablan
  5967. AGA Digital Studios
  5968. Chicago, Illinois
  5969. http://www.agadigital.com
  5970.  
  5971.         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  5972.         when they really should have had beer and hot dogs."
  5973.                                                             -Theodore Roosevelt 
  5974. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  5975.  
  5976. Article: 18415
  5977. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  5978. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  5979. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5980. Subject: Re: AVI editor
  5981. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:42:46 -0500
  5982. Organization: AGA Digital Studios
  5983. Lines: 25
  5984. Message-ID: <3186DDB6.4610@mcs.net>
  5985. References: <Pine.LNX.3.92.960428002510.8681A-100000@iasmh.bsu.edu>
  5986. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  5987. Mime-Version: 1.0
  5988. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5989. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5990. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  5991.  
  5992. Shadowbird wrote:
  5993. > Is there such thing as an AVI editor?  Say I have an AVI that I like, but
  5994. > it needs a bit of touching up---preferably something that is decently
  5995. > shareware or freeware, I don't have much of a budget...  ;-)
  5996.  
  5997.  
  5998.     Under WindowsNT, on the system CD, there's a program
  5999.     called VidEdit (I think), that does what you're looking for.
  6000.     Not sure if this is only in the Developer Network disk, however.
  6001.     It's pretty cool though.
  6002.  
  6003.     Dan
  6004.  
  6005.  
  6006. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  6007. Dan Ablan
  6008. AGA Digital Studios
  6009. Chicago, Illinois
  6010. http://www.agadigital.com
  6011.  
  6012.         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  6013.         when they really should have had beer and hot dogs."
  6014.                                                             -Theodore Roosevelt 
  6015. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  6016.  
  6017. Article: 18416
  6018. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!uunet!in2.uu.net!EU.net!Norway.EU.net!nntp.uio.no!nntp.uib.no!nntp-bergen.UNINETT.no!nntp-trd.UNINETT.no!oslonett.no!sn.no!newsfeed.tip.net!news.jos.net!dos.canit.se!seunet!mn7.swip.net!mn6.swip.net!mn5.s
  6019. From: videoking@mbox200.swipnet.se (Johan Otterstrom)
  6020. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6021. Subject: Re: [AMIGA] Changing screen mode of Layout
  6022. Date: 30 Apr 96 13:35:30 -500
  6023. Organization: -
  6024. Lines: 22
  6025. Message-ID: <752.6694T815T1520@mbox200.swipnet.se>
  6026. References: <4m2vim$s9c@storm.cycor.ca>
  6027. NNTP-Posting-Host: dialup97-7-12.swipnet.se
  6028. NNTP-Posting-User: 3a9622cd6c88f300a7e6b08629051e1a
  6029. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  6030.  
  6031. >OK, I just bought LW 3.5, and oh-my-goodness there's a dongle hanging off the
  6032. >back of my machine.
  6033.  
  6034. >I haven't seen any mention of this in the manual, so maybe the xperts here
  6035. >can shed some light on this.
  6036.  
  6037. >How can I get Layout to run on a Super72 Highres-interlaced (800X600) screen?
  6038.  
  6039. >I figured out how to do it for Modeler (the Screenmode item in the config
  6040. >file) but Layout continues to elude me.
  6041.  
  6042. >Thanks
  6043.  
  6044. Try a modepromotion utilty like NewMode.
  6045.  
  6046.  
  6047.         Örebro Videoreklam - We sell Amiga/Draco products!
  6048.         --------------------------------------------------
  6049.           Videoproductions - 3D graphics - Renderservice
  6050.        Nonlinear editing - Vlab Motion/Toccata/Draco/Amiga
  6051.      Tel/fax +46-(0)19-123807 - videoking@mbox200.swipnet.se
  6052.  
  6053.  
  6054. Article: 18417
  6055. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  6056. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  6057. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6058. Subject: Re: book for LightWave
  6059. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:50:33 -0500
  6060. Organization: AGA Digital Studios
  6061. Lines: 42
  6062. Message-ID: <3186DF89.662F@mcs.net>
  6063. References: <4lpfrg$dju@infolink1.infolink.net> <4m31j5$n3u@newsbf02.news.aol.com>
  6064. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  6065. Mime-Version: 1.0
  6066. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6067. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6068. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  6069.  
  6070. Al Mejias wrote:
  6071. > In article <4lpfrg$dju@infolink1.infolink.net>, antonyw@asiaonline.net
  6072. > (Antony Wong) writes:
  6073. > >Hi, anybody
  6074. > >
  6075. > >I am looking a book for LightWave, does anybody know have a book
  6076. > > for this LightWave ?
  6077. > >if yes, please tell me what is the book name or other information,
  6078.  
  6079.  
  6080.     Check out 
  6081.     _________________________
  6082.  
  6083.     The LightWave Power Guide
  6084.      _________________________
  6085.  
  6086.     by yours truly
  6087.     coming to bookstores nationwide this October.
  6088.     500 pages, color inserts, CD-Rom.
  6089.     Published by New Riders.
  6090.  
  6091.     Shameless Plug ;/
  6092.  
  6093.     Dan Ablan
  6094.  
  6095.  
  6096.  
  6097.  
  6098.  
  6099.  
  6100. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  6101. Dan Ablan
  6102. AGA Digital Studios
  6103. Chicago, Illinois
  6104. http://www.agadigital.com
  6105.  
  6106.         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  6107.         when they really should have had beer and hot dogs."
  6108.                                                             -Theodore Roosevelt 
  6109. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  6110.  
  6111. Article: 18418
  6112. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!uunet!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6113. From: pmshark@aol.com (PMshark)
  6114. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6115. Subject: Re: Does anyone know what has happened to Lightspeed(video) magazine?
  6116. Date: 1 May 1996 00:01:51 -0400
  6117. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6118. Lines: 13
  6119. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6120. Message-ID: <4m6nnf$30s@newsbf02.news.aol.com>
  6121. References: <4m542f$kov@orb.direct.ca>
  6122. Reply-To: pmshark@aol.com (PMshark)
  6123. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6124.  
  6125. I just ordered and recieved promptly a back issue of LightSpeed.  So, it
  6126. seems they aren't just taking the money and running. I also ordered a set
  6127. of training tapes from them to be released in May.  The production of
  6128. these training tapes could be what's slowin' 'em up on the magazine.  From
  6129. what I saw of the back issue, I do hope they get back on track.  I was
  6130. already able to use at least two of the techniques on the back issue on
  6131. projects.  
  6132. PJ
  6133. PMshark@aol.com
  6134. Visual Designer
  6135.  
  6136. "Look and you will find it--what is unsought will go undetected" 
  6137. SOPHOCLES
  6138.  
  6139. Article: 18419
  6140. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!uunet!in2.uu.net!news.idt.net!news.ios.com!usenet
  6141. From: David Forbus <forbus@gramercy.ios.com>
  6142. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6143. Subject: Re: Amiga CD ROM?
  6144. Date: 1 May 1996 03:33:59 GMT
  6145. Organization: ARARAT Productions
  6146. Lines: 23
  6147. Message-ID: <4m6m37$jtu@news.ios.com>
  6148. References: <31860893.14C9@UTK.EDU>
  6149. NNTP-Posting-Host: ppp-48.ts-1.hou.idt.net
  6150. Mime-Version: 1.0
  6151. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6152. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6153. X-Mailer: Mozilla 1.2 (Windows; U; 16bit)
  6154. To: BPROSISE@UTK.EDU
  6155.  
  6156. brad prosise <BPROSISE@UTK.EDU> wrote:
  6157. >Well I finally got my toaster 4.1 upgrade more than a year after I 
  6158. >bought it. Several people told me that the cd rom for the amiga could be 
  6159. >a problem. I thought "its just another scsi device, thats no problem". 
  6160. >As it turns out you cant just ad a cd rom to the scsi chain and it work. 
  6161. >Now the dealer who I got 4.1 from say I have to buy ASIM software just 
  6162. >to get the drivers for amiga to do cd rom! BUY DRIVERS? This seems 
  6163. >strange. Have anyone else had this problem and how did you solve it? 
  6164. >thanks for any help or advice.
  6165.  
  6166.  
  6167. Sorry, I cannot feel sorry for you. Yes you have to buy drivers to run
  6168. a CDROM on your Amiga. At the time CDROMs were becoming standard on
  6169. PCs, Commodore was failing. The Amiga was completely out of production
  6170. for a year and a half. In computer time that is an eternity. The Amiga
  6171. computer market is small small SMALL. Other than the Toaster, there is
  6172. no reason to have an Amiga. Anyone who thinks differently is a fool.
  6173. B.T.W. I have two toasters, and I'm going to keep them. There is no
  6174. complete substitution for the Toaster on PC or Mac. Untill the trinity
  6175. comes out that is, and at higher cost at that.
  6176.  
  6177. DLF
  6178.  
  6179.  
  6180. Article: 18420
  6181. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  6182. From: luuke@primenet.com (Ace Underhill)
  6183. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6184. Subject: Dongles, Dongles, everywhere!
  6185. Date: 30 Apr 1996 21:55:02 -0700
  6186. Organization: Primenet
  6187. Lines: 7
  6188. Sender: root@primenet.com
  6189. Message-ID: <4m6qr6$2uo@nnrp1.news.primenet.com>
  6190. Reply-To: luuke@primenet.com
  6191. X-Posted-By: ip098.phx.primenet.com
  6192. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  6193.  
  6194.  
  6195. This may be a stupid question to most of you Toaster Veterans, but
  6196. what is a dongle?  I keep reading about it in this group, but have no
  6197. real definition.  I've used the Toaster for 2 years on the Amiga, (and
  6198. going to switch to Windows soon), and I havn't encountered such a
  6199. creature as the dongle!  Please enLIGHTen me.
  6200.  
  6201.  
  6202. Article: 18421
  6203. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!en.com!usenet
  6204. From: jwest@en.com (Zorbo the Great)
  6205. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6206. Subject: Lightwave not working!
  6207. Date: Wed, 01 May 1996 04:37:01 GMT
  6208. Organization: Exchange Network Services
  6209. Lines: 4
  6210. Message-ID: <3186ea12.869240@news.en.com>
  6211. Reply-To: jwest@en.com
  6212. NNTP-Posting-Host: p13-ts4.en.net
  6213. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.201
  6214.  
  6215. I am having a problem with lightwave.exe, It keeps messing up
  6216. everytime I try to run it. Windows shuts it down. The modeler works
  6217. fine, but I can't get into lightwav.exe, please help
  6218.  
  6219.  
  6220. Article: 18422
  6221. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  6222. From: Britt <britt@aol.com>
  6223. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6224. Subject: 3RD Dimension Technologies
  6225. Date: Tue, 30 Apr 1996 14:36:53 -0700
  6226. Organization: Advanced Network Solutions
  6227. Lines: 31
  6228. Message-ID: <318687F5.159B@aol.com>
  6229. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  6230. Mime-Version: 1.0
  6231. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6232. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6233. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  6234.  
  6235. Subject: 
  6236.             3RD Dimension Technologies 
  6237.        Date: 
  6238.             Tue, 23 Apr 1996 13:58:38 -0700 
  6239.        From: 
  6240.             Britt <Britt@aol.com>
  6241. Organization: 
  6242.             NONE 
  6243.  Newsgroups: 
  6244.             comp.graphics.misc
  6245.  
  6246.  
  6247. Someone had posted an inquiry with respect to the company 3RD Dimension
  6248. Technologies, Inc. I bought their software 3D expres. I have to admit, it
  6249. is a tough program, but their is a learning curve to anything. It took me
  6250. about 3 weeks to complete my first project and another week to get paid
  6251. for it. The company is new but they did answer all my questions with
  6252. respect to tech support. Subsequently, they sent me a new subcontractors
  6253. reference manual that comprehensively explains how to communicate and
  6254. ultimately "DO BUSINESS" with 3RD Dimension. I found it very handy and
  6255. wish they would of shipped it with my original package, it would of saved
  6256. me time. Anyway they probably are shipping it with all their software,
  6257. hopefully.
  6258.  
  6259. I hope this sheds some light on my experience with 3RD Dimension
  6260. Technologies, Inc.
  6261.  
  6262. Catch YA!
  6263.  
  6264.  
  6265. Britt
  6266.  
  6267. Article: 18423
  6268. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!vixen.cso.uiuc.edu!usenet
  6269. From: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  6270. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6271. Subject: Re: Dongles, Dongles, everywhere!
  6272. Date: 1 May 1996 05:39:59 GMT
  6273. Organization: University of Illinois at Urbana
  6274. Lines: 31
  6275. Message-ID: <4m6tff$33t@vixen.cso.uiuc.edu>
  6276. References: <4m6qr6$2uo@nnrp1.news.primenet.com>
  6277. Reply-To: nbenami@uiuc.edu (Noam Ben-Ami)
  6278. NNTP-Posting-Host: ux4.cso.uiuc.edu
  6279.  
  6280. luuke@primenet.com (Ace Underhill) writes:
  6281.  
  6282.  
  6283. >This may be a stupid question to most of you Toaster Veterans, but
  6284. >what is a dongle?  I keep reading about it in this group, but have no
  6285. >real definition.  I've used the Toaster for 2 years on the Amiga, (and
  6286. >going to switch to Windows soon), and I havn't encountered such a
  6287. >creature as the dongle!  Please enLIGHTen me.
  6288.  
  6289.  
  6290. A dongle is a small animal, somewhat like a cross between an electric
  6291. eel a lawyer. They are attracted to bright, colorful lights. This is
  6292. important.
  6293. Once one opens the lightwave package and picks up the CD, the dongle,
  6294. fascinated by the CD, will jump up and attach itself to the unfortunate
  6295. lightwave user. It will then proceed to shock the person if they ever
  6296. try to use lightwave without first showing the dongle the colorful CD
  6297. or at least amusing somehow.
  6298.  
  6299. Well, I tried. 
  6300.  
  6301. Dongles are also small boxes that you have to attach to your serial port
  6302. in order to be able to use the package. Some unfortunate folks I've seen
  6303. have to have 3 or more daisy-chained dongles in order to use all their
  6304. expensive software.
  6305.  
  6306. --
  6307. Noam Ben-Ami is nbenami@ux4.cso.uiuc Solar Acoustics High Performance Speakers.
  6308. http://farside.ncsa.uiuc.edu/~nbenami ---- Disclaimer: I speak for myself ONLY.
  6309. Dealer employee:Dunlavy, B.A.T., Theta, Rowland, Von Schweikert, Hales, Paragon,
  6310. Golden Tube, Musical Design, Counterpoint, Linn, Fanfare, C.A.L, Nak, XLO, PS Audio...
  6311.  
  6312. Article: 18424
  6313. Path: news2.cais.com!news
  6314. From: BJ <bjhayes@pacificnet.net>
  6315. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6316. Subject: Re: Computer graphics Job Offer
  6317. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:59:50 -0400
  6318. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  6319. Lines: 22
  6320. Message-ID: <3186D3A6.6D0D@pacificnet.net>
  6321. References: <4lp9vj$nt1@newsbf02.news.aol.com> <4m1hp1$c75@newsbf02.news.aol.com> <3185400D.906@pacificnet.net> <3185D973.1F@interlog.com>
  6322. NNTP-Posting-Host: pm6-23.pacificnet.net
  6323. Mime-Version: 1.0
  6324. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6325. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6326. X-Mailer: Mozilla 3.0b3 (WinNT; I)
  6327. To: Hammed Malik <hmalik@interlog.com>
  6328.  
  6329. Hammed Malik wrote:
  6330. > BJ wrote:
  6331. > > I called on this to, just out of curiosity. The deal is that the
  6332. > > software (I could have swor they said it was Extream 3D in which case
  6333. > > $500 would be a good investment from what I >have heard) requires that
  6334. > > you use a PHOTOGRAH of an object to model from then it uses the Photo
  6335. > > for the texture map. Great concept, exept YOU are responsible for
  6336. > > taking and digitizing the photos. this sudenly becomes a not s cool
  6337. > > thing.
  6338. > Anyone know if Extreme3D can do this (modeling from photos)?  Last time
  6339. > I checked, a company called EOS was selling a similar program called
  6340. > PhotoModeler for ~$3000.
  6341. > hammed
  6342.  
  6343.  
  6344. I stand corected, Not Extream 3D but 3D express. 
  6345.  
  6346. Brad Hayes
  6347.  
  6348. Article: 18425
  6349. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!csun.edu!hbrtv284
  6350. From: hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  6351. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6352. Subject: is there a way to model objects from blueprints
  6353. Date: 1 May 1996 06:26:29 GMT
  6354. Organization: California State University, Northridge
  6355. Lines: 6
  6356. Message-ID: <4m706l$a0a@dewey.csun.edu>
  6357. NNTP-Posting-Host: louie.csun.edu
  6358. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6359.  
  6360.  
  6361. If I had/made a blueprint with all three axes, is there a system bywhich
  6362. you can model your objects? is there a lightwavepro issue that shows how
  6363. to do this? thx for your info.
  6364.  
  6365. Emmanuel
  6366.  
  6367. Article: 18426
  6368. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!aarone
  6369. From: aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  6370. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6371. Subject: Re: Best animation format!
  6372. Date: 1 May 1996 06:32:13 GMT
  6373. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  6374. Lines: 54
  6375. Message-ID: <4m70hd$ce8@news.rain.org>
  6376. References: <317ED196.170B@sonetis.com> <31854A75.355F@rain.org>
  6377. NNTP-Posting-Host: aarone@coyote.rain.org
  6378. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6379.  
  6380. Karma (mattr@rain.org) wrote:
  6381. : What would be the best Animation format to use for 640X480 size 
  6382. : animation in 24bit?
  6383. : > 
  6384. : > I do not have a Mpeg Board!  I'm running NT...
  6385. : > 
  6386. : > Mpeg, Avi, FLC ???  What format and what software would I need to assemble these files!
  6387. : > 
  6388. : > Is there any Software Mpeg encoders that support more than 352X288 size frames ??
  6389. : > 
  6390. : > Thanks for your help!
  6391.  
  6392.  
  6393. : The best format IMHO is quicktime.  The codec should be readilly 
  6394. : available for NT.  If you don't want any loss, and you're going to 
  6395. : video, use cinepak compression at 100%.  The frames are then lossless, 
  6396. : and easily droppable into, say, Adobe Premier.  I personally would stay 
  6397. : away from mpeg, very slow, very lossy, and not as supported as 
  6398. : Quicktime.
  6399.  
  6400.  
  6401. : Matt Rampias
  6402. : Production, animation, design.
  6403. : mattr@rain.org
  6404.  
  6405. --
  6406. I think what he ment to say was use "no-compression" if you want it to be
  6407. lossless. CinePac is probably the Lossy-est of all the Quicktime codecs.
  6408. Of course, uncompressed QT movies wont play back in real time. If you
  6409. want video that will play in real time, has decent compression, and isn't
  6410. very lossy, then use the "video" QT codec. Lastly, if you don't want real
  6411. time playback, but want the highest possible quality, but smaller file
  6412. size than "no-compression" use the "JPEG-still" codec witha high quality
  6413. setting. It is still lossy, but not near as lossy as Cinepac, which has
  6414. interframe compression that introduces some interesting artifacts.
  6415. (Actually, very similar to mpeg in a lot of ways)
  6416.  
  6417. BTW MPEG isn't actually THAT bad if the data rates are high enough. You
  6418. still arent' going to get full frame 60 or even 30 fps play back with ANY
  6419. software only codec. You'll be lucky to get 30 FRAMES per second Quarter
  6420. sceen playback.
  6421.  
  6422. -Aaron
  6423.  
  6424.        \|/  _HVS Rulez!
  6425.        @ @ /
  6426. +--oOO-(_)-OOo--------------------------------------+----------------+ 
  6427. |                                                   | High      _    |
  6428. |   *Aaron Estrada  <aarone@rain.org>               |  Voltage //    |
  6429. |   *(805)498-0006  (805)526-8080 ex.16             |     _   //     |
  6430. |                                                   |     \\ //      |
  6431. |   *3D Animation, Visual Effects, Avid Editing     |      \X/       |
  6432. |                                                   |         Studio |
  6433. +---------------------------------------------------+----------------+
  6434.  
  6435. Article: 18427
  6436. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!aarone
  6437. From: aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  6438. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6439. Subject: Re: reflecting Lensflears
  6440. Date: 1 May 1996 06:11:46 GMT
  6441. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  6442. Lines: 53
  6443. Message-ID: <4m6vb2$ce8@news.rain.org>
  6444. References: <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au> <4m2b0k$gh6@news.mel.aone.net.au>
  6445. NNTP-Posting-Host: aarone@coyote.rain.org
  6446. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6447.  
  6448. Kevin Gleeson (imagine@h130.aone.net.au) wrote:
  6449. : In article <4m1reg$vf9@the-fly.zip.com.au>, scadet@zip.com.au (David Timperley) wrote:
  6450. : >I'm pretty sure that There is no way to get Lens flears (or glows) to render in
  6451. : > refected materials, how is one to generate 
  6452. : >mirror balls, get that glint off a passing car bumper, or render sparkes on the
  6453. : > water???
  6454. : >
  6455. : >These effects occur in mirrior surfaces in real life, way can't LW???
  6456. : >
  6457. : Lens flares are a post rendering effect so they will not reflect and I don't 
  6458. : think any software will render them (yet).
  6459.  
  6460.  
  6461. I had an idea for a work around for this. If you want a glow effect on 
  6462. really bright specular reflections, kind of like a lens flaring because 
  6463. the reflection is too hot, you could do it this way:
  6464.  
  6465. 1. Render the scene in LightWave as usual. (This is a scene with sparkley 
  6466. water or the hot reflections you described) --
  6467.    
  6468. 2. Now you do the second step, which is 2D post processing
  6469.  Take the frame you rendered, and using the contrast and gamma controles 
  6470. of your favorite 2D image processing program, make the image extreemly 
  6471. high contrast. Tweek it until only the "hot spots" are white, and 
  6472. everything else is black. (this may take a bit of tweeking) Now, blur the 
  6473. image by a radius of maybe 5-8 pixels. Now you have a separate image of 
  6474. your "sparkle glows" Composite this image back to the origional, 
  6475. unaltered rendering with an addative process. This is the final image 
  6476. with soft, glowy highlights. 
  6477.  
  6478.  
  6479. Just about any paint program can be used for this on stills. For animated 
  6480. sequences, you could use a program like After Effects. Even though it 
  6481. sounds like alot to go though, you would probably find that if LW had an 
  6482. effect like this, it would take just as long or longer to render than 
  6483. this 2D trick. I have used a trick like this to get a "glow" effect long 
  6484. before LW had it. I still actually prefer to do the glows in post, 
  6485. becuase I have more control over things like color and radius. (You can 
  6486. do a rainbow glow for example. Try THAT in LW) 
  6487.  
  6488. -Aaron
  6489.  
  6490.  
  6491.        \|/  _HVS Rulez!
  6492.        @ @ /
  6493. +--oOO-(_)-OOo--------------------------------------+----------------+ 
  6494. |                                                   | High      _    |
  6495. |   *Aaron Estrada  <aarone@rain.org>               |  Voltage //    |
  6496. |   *(805)498-0006  (805)526-8080 ex.16             |     _   //     |
  6497. |                                                   |     \\ //      |
  6498. |   *3D Animation, Visual Effects, Avid Editing     |      \X/       |
  6499. |                                                   |         Studio |
  6500. +---------------------------------------------------+----------------+
  6501.  
  6502. Article: 18428
  6503. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!nntp-hub2.barrnet.net!news.PBI.net!arachnid.microweb.com!nntp.snfc21.pbi.net!usenet
  6504. From: Scott Solmonson <scosol@pacbell.net>
  6505. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  6506. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  6507. Date: Tue, 30 Apr 1996 20:43:47 -0700
  6508. Organization: The Establishment
  6509. Lines: 34
  6510. Message-ID: <3186DDF3.4FF1@pacbell.net>
  6511. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <316f0d79.7173
  6512. NNTP-Posting-Host: ppp-2-25.sntc01.pbinet.com
  6513. Mime-Version: 1.0
  6514. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  6515. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  6516. X-Mailer: Mozilla 2.01E-PBWE  (Win95; I)
  6517. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35061 comp.graphics.apps.lightwave:18428 comp.graphics.apps.photoshop:15113 comp.graphics.packages.3dstudio:15893 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1828 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9677 alt.26
  6518.  
  6519. Ryan Goltry wrote:
  6520. > Jochen Biertümpel wrote:
  6521. > >
  6522. > > jroberts@ionet.net (John Roberts) wrote:
  6523. > >
  6524. > > >In article <316f0d79.71731993@news.west.net>, DaWarden@Alcatraz.com says...
  6525. > >
  6526. > > >>Windows NT 4.0 will have the Win95 Shell, but many consumers will
  6527. > > >>stick with windows 95. Why? No plug and play support
  6528. > >
  6529. > > >Now *that* would be nice ... matter of fact, if Win95 would just let _me_ tell
  6530. > > >_it_ where my cards are and what to do with them, maybe it would manage to boot
  6531. > > >more often than one time out of five ...
  6532. > >
  6533. > > I had windows 95 on my computer for four days. and it already crashed
  6534. > > after the fourth day.. Not completely, just enough to make it
  6535. > > impossible for me to get into windows.. (It locked up my keyboard and
  6536. > > my mouse!) I couldm't email for help because my software needed
  6537. > > windows so I uninstalled it.
  6538. > > I also think that windows 95 takes way too long to boot up! It only
  6539. > > makes minor differences when it comes to actual speed while running
  6540. > > windows! Everything else is just a fad...
  6541. > I haven't had a single probblem with my Win95.  Granted I had to reinstall some driver files when I
  6542. > accidentally unpluged the darn thing before clicking on shut down, but for the most part I have found it to be
  6543. > on the Up and Up.
  6544. > Ryan Goltry
  6545. > <rmgolt0@sac.uky.edu>/
  6546. Plug And Play? 
  6547. Blechh!
  6548. That crap doesn't even work.
  6549. NT 4.0 is nice, but my beta version crashes OFTEN
  6550.  
  6551. Article: 18429
  6552. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!news.mel.connect.com.au!news.netspace.net.au!wonderland.zikzak.net!user
  6553. From: vulpine@zikzak.net (Trevor Powell)
  6554. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  6555. Subject: Re: Artist Needed for Game
  6556. Date: Wed, 01 May 1996 17:33:47 +1000
  6557. Organization: Vulpine Software
  6558. Lines: 104
  6559. Message-ID: <vulpine-0105961733470001@wonderland.zikzak.net>
  6560. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <1996Apr27.223518@cantva> <vulpine-3004962248330001@wonderland.zikzak.net> <318680f5.2932720@news>
  6561. NNTP-Posting-Host: lazar.zikzak.net
  6562. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.2.0b4
  6563. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90166 comp.graphics.animation:35062 rec.games.design:16016 comp.graphics.apps.lightwave:18429
  6564.  
  6565. In article <1996May1.143044@cantva>, TCM <misc1870@csc.canterbury.ac.nz> wrote:
  6566.  
  6567. > Drawing is often developed naturally because you do it all the time, I've seen
  6568. > people in high school with no intention of becoming artists that can draw damn
  6569. > well (and wouldn't consider drawing a hobby either). If you happen to be able 
  6570. > to draw then you might one day switch to it (ala the programmer becomming an 
  6571. > artist). Programming on the other hand has to be learn't, whether as a hobby 
  6572. > or a class or whatever - you have to have the intention of learning to
  6573. program.
  6574.  
  6575. I don't get it.  Drawing is developed naturally because you do it all the
  6576. time?  Why doesn't programming work the same way?  Sure the initial
  6577. expense of starting to program is higher than of starting to draw, but
  6578. it's silly to say that you don't sit around and 'doodle' in programming. 
  6579. Heck, I've got several megabytes of software 'doodles' sitting around on
  6580. my hard disk.. doodles that I did and which helped me to see what did and
  6581. didn't work properly in a program.  Just like my pen and pencil doodles
  6582. helped me to see what did and didn't work properly in artwork.  (Mostly
  6583. what didn't work.  I've yet to become even passingly adept at line
  6584. artwork..  I need paint or an airbrush...)
  6585.  
  6586. Programming consists of far more than just coding.  The important skill in
  6587. programming is _not_ learning how to perform a Radix sort, or figuring out
  6588. the proper way to tesselate a sphere, or even in learning the intricacies
  6589. of printf and scanf.  Programming, at its core, relies on a mindset.  A
  6590. methodology.  Total logic.  Mathematic skills.  Abstract thought.  And
  6591. more, the ability to see a project simultaneously on the very large,
  6592. overall scale, as well as the minutae of indiidual details.  These things
  6593. are learned in everyday life, and are not at all unique to programming.
  6594. Once you've learned these things, coding itself can be learned with little
  6595. difficulty.  In this way, learning these skills can be compared to
  6596. 'doodling inside the cover of a textbook'.. and many of them can be
  6597. learned by doing precisely that.
  6598.  
  6599.  
  6600. In article <318680f5.2932720@news>, dsh@skoardy.demon.co.uk (Darren
  6601. Hebden) wrote:
  6602.  
  6603. > On Tue, 30 Apr 1996 22:48:33 +1000, vulpine@zikzak.net (Trevor Powell)
  6604. > wrote:
  6605. > >I will qualify all of the above by stating this:  Anywhere I said
  6606. > >"graphics" in the above message, I was referring to quality artwork. 
  6607. > >Anyone can render a few mirror-balls in a 3D program, can composite layers
  6608. > >of text and graphics in Photoshop, can make fractals and textures with
  6609. > >Kai's Power Tools, can render landscapes with BRYCE, can create
  6610. > >humanish-figures with Poser, and can generate billions of lens flares with
  6611. > >the lens flare filter.  And _none_ of it is art by itself.  It's mere
  6612. > >eye-candy.  Just as no one would call a slideshow created in Macromind
  6613. > >Director a 'program', no one would call this 'no-brainer,
  6614. > >no-skill-required' eye-candy to be true artwork.
  6615. > I can almost here the rabble stirring. The 'What
  6616. > counts as Art' thread is great fun. Usually guarantees at least 5 new
  6617. > messages to the thread a day :)
  6618.  
  6619. ::laugh::  On the topic of "what counts as art"..
  6620.  
  6621. Everyone wants to be an artist, and along comes Kai Krause saying, "Hey
  6622. look at this!  You too can be an artist, and all you have to do is pick
  6623. one of my presets and click this 'OK' button!"
  6624.  
  6625. That's the problem.  I don't think that anyone would argue that 'shove in
  6626. a random number, crank the gears, see what comes out' images are really
  6627. true art by themselves.  I won't say that nothing generated by a 3D
  6628. program or KPT is artwork, but artwork requires more than simply "Hey,
  6629. that's a cool looking texture.  'Apply' it."
  6630.  
  6631.  
  6632. The purpose of the statement you quoted was to qualify my earlier
  6633. assertion that 'the creation of the graphics is not a linear progression,
  6634. as a prior poster had stated, but the same sort of progression as is seen
  6635. in programming, where problems are noticed, searched out, and corrected'. 
  6636. I wanted to make it obvious that this is _not_ the case when 'push-button'
  6637. artwork is the sort being created, as in the cases I brought forth.
  6638.  
  6639.  
  6640. On a side-note.. on the "everyone wants to be an artist" note.  Artistic
  6641. ability is not a "you're born with it or you're not" ability.  Some people
  6642. are inclined towards it, and others have to work harder, just like with
  6643. every other skill.
  6644.  
  6645. I have met _no one_ who was truly unable to draw, once given proper
  6646. instructions and an hour or two of practice.
  6647.  
  6648. If you consider yourself 'inartistic', do yourself a favour and read
  6649. "Drawing on the Right Side of the Brain", by Betty Edwards (I believe
  6650. that's her name.. I haven't read the book in years).. and faithfully
  6651. follow the exercises.  Edition 1 had slightly better samples for the
  6652. exercises, Edition 2 has supplementary information on the use of colour. 
  6653. Both are excellent... unfortunately, my copies of each edition are
  6654. currently about 80,000 miles away, as the mole burrows.  ;)
  6655.  
  6656. Extra side-note, on the 'Kai Krause' note.  Please don't take this as an
  6657. attack on Kai.  In every discussion I've ever seen on the issue, Kai has
  6658. taken the stance of "These are tools for an artist's use.  They are the
  6659. equivalent of brushes and pencils, and must be weilded with as much skill
  6660. and emotion".  While Kai and I have had some major and intensely vocal
  6661. arguments over user interface design, he does have the proper attitude
  6662. towards the use of his tools.  It's just the toolsets which bear his name
  6663. and which are advertised as "now you too can produce incredible artwork,
  6664. no skill required" packages with which I disagree.
  6665.  
  6666. Trevor Powell
  6667.  
  6668. Article: 18430
  6669. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  6670. From: lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  6671. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6672. Subject: Re: is there a way to model objects from blueprints
  6673. Date: 1 May 1996 00:53:01 -0700
  6674. Organization: Lighthouse Imaging
  6675. Lines: 19
  6676. Sender: root@primenet.com
  6677. Message-ID: <4m758t$i9d@nnrp1.news.primenet.com>
  6678. References: <4m706l$a0a@dewey.csun.edu>
  6679. X-Posted-By: ip147.sna.primenet.com
  6680. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  6681. MIME-Version: 1.0
  6682. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  6683.  
  6684. Well, since a blueprint presumably has accurate measurements of every 
  6685. conceivable portion of the structure it would be one of the EASIEST sources for 
  6686. modeling.  Most likely the blueprint will be in the feet/inches method, so 
  6687. switch Modeler to English in the Display/Options panel.
  6688.  
  6689. From there, just start entering the values from the blueprint...
  6690.  
  6691. -David
  6692.  
  6693.  
  6694. In article <4m706l$a0a@dewey.csun.edu>, hbrtv284@csun.edu says...
  6695. >
  6696. >
  6697. >If I had/made a blueprint with all three axes, is there a system bywhich
  6698. >you can model your objects? is there a lightwavepro issue that shows how
  6699. >to do this? thx for your info.
  6700. >
  6701. >Emmanuel
  6702.  
  6703.  
  6704. Article: 18431
  6705. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  6706. From: fwtep@earthlink.net
  6707. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6708. Subject: Re: LW vs Alias
  6709. Date: Wed, 01 May 96 08:51:49 GMT
  6710. Organization: Earthlink Network, Inc.
  6711. Lines: 78
  6712. Message-ID: <N.050196.015149.80@earthlink.net.earthlink.net>
  6713. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  6714.  <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  6715.  <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com>
  6716.  <4m1nuh$1nc@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com>
  6717.  <N.043096.011257.94@earthlink.net.earthlink.net> <318683C8.167E@pixar.com>
  6718. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-11.earthlink.net
  6719. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  6720.  
  6721. On 4/30/96 2:19PM, in message <318683C8.167E@pixar.com>, Hal Hickel 
  6722. <hal@pixar.com> wrote:
  6723.  
  6724. > fwtep@earthlink.net wrote:
  6725. > > Can we please leave VIFX out of any list of top quality CGI houses?  I have
  6726. > > seen their work.
  6727. > > 
  6728. > > By the way, perhaps you are not aware of the NT group at Digital Domain
  6729. > > currently running Lighwave?  As for your price listing of the average Alias
  6730. > > animator in "Hollywood" (72,000), the average Lightwave figure is around
  6731. > > $91,000 (at 52 weeks).   I'll stick with Lightwave for awhile.
  6732. > > 
  6733. > > --
  6734. > >                       -=Fred=-
  6735. > Ouch Fred, is that kinda crap really necessary? It allways smacks of
  6736. > insecurity when I see someone slam another shop wholesale like that,
  6737. > really weak. And average saleries? Come on, there is no reliable way any
  6738. > of you guys can state "average saleries". There is no quantfiable data
  6739. > on this, and unless you've personally worked at at least 20 different
  6740. > shops or can cite some kind of reliable survey, I think you should just
  6741. > stop spouting off.
  6742.  
  6743. I have worked at three shops and have friends at another 5 including ILM, Sony, 
  6744. Dreamworks, Disney, and two post houses.  I KNOW the average salaries in 
  6745. question. As for knocking VIFX, they are the ONLY company I would knock as a 
  6746. whole.  I have NEVER seen anything top notch come out of there.  Did you see 
  6747. their work in Broken Arrow or Down Periscope?  Ugh.
  6748.  
  6749.  
  6750.  
  6751. > >Those figures are what most Lightwave people charge PER
  6752. > >SHOT, so assuming they turn in a couple of shots per week--not unlikely >for 
  6753. > TV--they can make twice as much, and having an Alpha means they can >actually 
  6754. > deliver that many shots (or more).   You are also wrong about >the quantity 
  6755. > of Alias animators.  We get TONS of demo reels every week. >Schools such as 
  6756. > Art Center in Pasadena are churning out more animators >all the time.  There 
  6757. > isn't a glut of animators yet, but there will be >soon. 
  6758. > What kind of animation are you guys talking about? If you're talking
  6759. > about CG character animation then you aren't talking about Lightwave
  6760. > (Yeah, yeah, I've seen the m&m spots, they are an exception), and you're
  6761. > definetely not talking about some animator cranking out feature quality
  6762. > animation at a rate of several shots per week. Not if those shots are
  6763. > expected to rise above Reboot quality. In fact I don't see how people
  6764. > can argue about something so ill defined from the outset, and in such an
  6765. > uninformed way. Besides there is so much more too it than pay, like oh
  6766. > for instance, what kind of project is it and is it interesting in the
  6767. > least. I see so much mail about "what kind of software should I learn to
  6768. > get a good job as an animator" and it's just sickening, it's so
  6769. > backwards.   -H
  6770.  
  6771.  
  6772. First of all, one animator doesn't crank out one feature quality animation shot 
  6773. in one week, let alone several shots, in ANY shop.  If you know anyone more 
  6774. informed than me or my friends, I'd be happy to learn from them.  I've been out 
  6775. here in Hollywood doing CGI for over 3 years (not a world record, I know) and 
  6776. have done film, TV series (several), commercials, trailers, games, and 
  6777. pre-visualization.  I have worked for several production companies, three of 
  6778. which are/were top visual effects houses.  I also know the salary structure of 
  6779. the CGI Department on IATSE since I am one of the charter members responsible 
  6780. for creating those salaries/classes.  I'm not saying this to brag, I'm just 
  6781. trying to shut up those stupid "where do you get your information" whinings 
  6782. that people are so fond of here. So, I've told you about me, now what about 
  6783. you?  Who informs YOU?
  6784.  
  6785. --
  6786.                       -=Fred=-
  6787.     Feature Film Animator Using LIGHTWAVE at Digital Domain 
  6788.             (perhaps you've heard of it?)
  6789.  
  6790. PS: ILM was just unionized so now it will be very easy to figure out the 
  6791. average salaries there (at least the union minimums)
  6792.  
  6793.  
  6794. Article: 18432
  6795. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!newsfeed.concentric.net!news
  6796. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  6797. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6798. Subject: Re: 3RD Dimension Technologies
  6799. Date: Wed, 01 May 1996 04:42:08 -0400
  6800. Organization: Concentric Internet Services
  6801. Lines: 50
  6802. Message-ID: <318723E0.380@pilot.msu.edu>
  6803. References: <318687F5.159B@aol.com>
  6804. NNTP-Posting-Host: cnc04556.concentric.net
  6805. Mime-Version: 1.0
  6806. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6807. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6808. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  6809.  
  6810. Britt wrote:
  6811. > Subject:
  6812. >             3RD Dimension Technologies
  6813. >        Date:
  6814. >             Tue, 23 Apr 1996 13:58:38 -0700
  6815. >        From:
  6816. >             Britt <Britt@aol.com>
  6817. > Organization:
  6818. >             NONE
  6819. >  Newsgroups:
  6820. >             comp.graphics.misc
  6821. > Someone had posted an inquiry with respect to the company 3RD Dimension
  6822. > Technologies, Inc. I bought their software 3D expres. I have to admit, it
  6823. > is a tough program, but their is a learning curve to anything. It took me
  6824. > about 3 weeks to complete my first project and another week to get paid
  6825. > for it. The company is new but they did answer all my questions with
  6826. > respect to tech support. Subsequently, they sent me a new subcontractors
  6827. > reference manual that comprehensively explains how to communicate and
  6828. > ultimately "DO BUSINESS" with 3RD Dimension. I found it very handy and
  6829. > wish they would of shipped it with my original package, it would of saved
  6830. > me time. Anyway they probably are shipping it with all their software,
  6831. > hopefully.
  6832. > I hope this sheds some light on my experience with 3RD Dimension
  6833. > Technologies, Inc.
  6834. > Catch YA!
  6835. > Britt
  6836.  
  6837. This is very sad.  They are now spamming the newgroups w/ "testimonials" to 
  6838. lure suckers into their scam.  Why have we never seen "Britt" here before?  
  6839. Why have other people from other newsgroups also seen this guy and his 
  6840. testimonials suddenly surface?  Why does 3rd Dimension Tech. not only feel 
  6841. it necessary to crosspost to over a dozen newsgroups at once, but also to do 
  6842. it 2-3 times a month?
  6843.  
  6844. There was a time when companies would never even attempt this type of scam 
  6845. over the Internet.  I can only surmise that this is an indication that the 
  6846. average IQ of the Internet is dropping, and the result is intelligence 
  6847. insulting crap like this. :(
  6848.  
  6849. No offense personally to you "Britt"... if you even exist.
  6850. -- 
  6851.  
  6852. Bryant Reif
  6853. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  6854. http://www.aiesec.org/~bryant
  6855.  
  6856. Article: 18433
  6857. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  6858. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  6859. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6860. Subject: LW vs. Whatever, has turned counter productive
  6861. Date: Wed, 01 May 1996 04:57:13 -0400
  6862. Organization: The Ohio State University
  6863. Lines: 13
  6864. Message-ID: <31872769.3E8B@osu.edu>
  6865. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  6866. NNTP-Posting-Host: ts25-14.homenet.ohio-state.edu
  6867. Mime-Version: 1.0
  6868. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6869. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6870. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  6871.  
  6872. What were once some good threads compairing packages have turned
  6873. into childish name calling and ego flexing. People, try to remember
  6874. you are professionals. Please have respect for other peoples ideas.
  6875. If you want to discuss various packages, and pros and cons when
  6876. compaired to Lightwave, by all means that is good. But keep your
  6877. personal attacks and inflated egos out of it. This is just my
  6878. opinion on a few threads which I think have gotten out of control.
  6879.  
  6880. Jeff
  6881. -- 
  6882. Sr. Programmer 3
  6883. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  6884. Emerging Technology Studio
  6885.  
  6886. Article: 18434
  6887. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.interlog.com!gdavison
  6888. From: gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  6889. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6890. Subject: Re: I will trade 3D Studio for Lightwave.
  6891. Date: Wed, 01 May 96 08:31:05 GMT
  6892. Organization: InterLog Internet Services
  6893. Lines: 10
  6894. Distribution: world
  6895. Message-ID: <4m771r$i25@steel.interlog.com>
  6896. References: <318579FD.4A16@eclipse.net>
  6897. NNTP-Posting-Host: gdavison.interlog.com
  6898. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #2
  6899.  
  6900. Todd Carlson <tcarlson@eclipse.net> wrote:
  6901. >Hi,
  6902. >I have 3D Studio R4 with Yost Disk 1-7 and many other IPAS's and am
  6903. >looking for a fair trade for Lightwave or Softimage.  E-mail me and
  6904. >questions.
  6905.  
  6906. Fair trade: 3DSr4 for Softimage? That seems fair... NOT!
  6907.  
  6908.  
  6909.  
  6910.  
  6911. Article: 18435
  6912. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.interlog.com!gdavison
  6913. From: gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  6914. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6915. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6916. Date: Wed, 01 May 96 08:51:49 GMT
  6917. Organization: InterLog Internet Services
  6918. Lines: 24
  6919. Distribution: world
  6920. Message-ID: <4m788n$i25@steel.interlog.com>
  6921. References: <4lcsf6$eun@newsbf02.news.aol.com> <317A6522.41FF@osu.edu> <shfDqA3rM.DE3@netcom.com> <4lkd8n$kqc@nadine.teleport.com>
  6922. NNTP-Posting-Host: gdavison.interlog.com
  6923. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #2
  6924. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35064 comp.graphics.apps.lightwave:18435 comp.graphics.packages.3dstudio:15896
  6925.  
  6926. memex@teleport.com (Kreg Branden) wrote:
  6927. >  The guy (I have no idea what his name is) that animated the T.rex
  6928. >chasing the jeep (in JP) said that the shot took him three months to
  6929. >animate.  I could be wrong.  I'm remembering this from the Making of
  6930. >Jurassic Park that aired about a year and a half ago.
  6931. >
  6932. >  Kreg Branden
  6933. >  -  Meme-X  -
  6934.  
  6935. The "guy" in question is Steve "Spaz" Williams, a Sheridan College
  6936. [Oakville, Ontario, Canada] classical animation grad.
  6937.  
  6938. I didn't see "The Making of Jurassic Park" but I do recall that it
  6939. did take about that long for that shot. Interestingly, Steve said
  6940. that running the T-Rex backwards helped him get the motion "just
  6941. right".
  6942.  
  6943. ==========================================================================
  6944.  Gord Davison                      | 2D/3D Animator ¤ Multimedia Designer
  6945.  Phoenix Interactive Design, Inc.  |
  6946.  graphics ¤ animation ¤ multimedia |   "Complex problems have simple,
  6947.  gdavison@interlog.com             | easy-to-understand, wrong answers."
  6948. ==========================================================================
  6949.  
  6950.  
  6951. Article: 18436
  6952. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6953. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!usenet.eel.ufl.edu!hookup!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!sgigate.sgi.com!news.msfc.nasa.gov!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!netcom.com!fusion
  6954. From: fusion@netcom.com (Fusion Films)
  6955. Subject: Re: Volumetric lighting
  6956. Message-ID: <fusionDqpAJ9.J40@netcom.com>
  6957. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  6958. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6959. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com> <3185C6AC.15E7@osu.edu>
  6960. Date: Wed, 1 May 1996 00:25:57 GMT
  6961. Lines: 21
  6962. Sender: fusion@netcom20.netcom.com
  6963.  
  6964. Jeff Jasper (jasper.7@osu.edu) wrote:
  6965.  
  6966. : And I would like to see something done in Lightwave.
  6967.  
  6968. : Jeff
  6969. : -- 
  6970.  
  6971. Well.... I seem to recall Amblin doing some composites and rig removal on 
  6972. interior shots on Star Trek (JG, GT, care to comment?)
  6973.  
  6974. You've probably already seen photoreal LW stuff and didn't notice it.
  6975.  
  6976. BTW... I'm still waiting to see YOUR great Max stuff.
  6977.  
  6978. Paul
  6979.  
  6980. -- 
  6981.      *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  6982.      *       Paul Griswold    Our web site is moving, stay tuned! *
  6983.      *     Fusion Films, Inc.                 Fusion@netcom.com   *
  6984.      * Director/Animator                        (305)279-5435     *
  6985.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  6986.  
  6987. Article: 18437
  6988. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6989. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!usenet.eel.ufl.edu!hookup!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!sgigate.sgi.com!news.msfc.nasa.gov!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!netcom.com!fusion
  6990. From: fusion@netcom.com (Fusion Films)
  6991. Subject: Re: Volumetric lighting
  6992. Message-ID: <fusionDqpAov.J9r@netcom.com>
  6993. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  6994. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6995. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com> <3185C6AC.15E7@osu.edu> <4m5cmm$30k@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  6996. Date: Wed, 1 May 1996 00:29:19 GMT
  6997. Lines: 23
  6998. Sender: fusion@netcom20.netcom.com
  6999.  
  7000. : How about the Voyager ship?  I know it may not look photoreal, but then
  7001. : again it's not supposed to.  It's supposed to look like the model,
  7002. : which it does exactly.
  7003.  
  7004. : As I remember Jeff, I sent you an image of some water that I was
  7005. : working on several months ago, and you said that "it looked like a
  7006. : photograph"  Was that real enough? :-)
  7007.  
  7008. : GT
  7009.  
  7010.  
  7011. Now Greg.... You know Jeff is never going to accept YOUR work.... I'm 
  7012. mean really, you ONLY work at Digital Domain - what the heck would 
  7013. someone from Digtial Domain know about photoreal animating ;-)
  7014.  
  7015. Paul
  7016.  
  7017.  
  7018. -- 
  7019.      *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  7020.      *       Paul Griswold    Our web site is moving, stay tuned! *
  7021.      *     Fusion Films, Inc.                 Fusion@netcom.com   *
  7022.      * Director/Animator                        (305)279-5435     *
  7023.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  7024.  
  7025. Article: 18438
  7026. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7027. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  7028. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7029. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  7030. Date: 1 May 1996 04:45:11 -0400
  7031. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7032. Lines: 17
  7033. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7034. Message-ID: <4m78an$8st@newsbf02.news.aol.com>
  7035. References: <4m60j6$ne6@nnrp1.news.primenet.com>
  7036. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  7037. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7038.  
  7039. Forgive my math - but didn't the numbers of the 500 Mhz Raptor vs 200 Mzh
  7040. P6 amount to a 3x speed increase for a 4x price increase?
  7041.  
  7042. Did I miss something? Seriously.....
  7043.  
  7044. A 500 Mhz Alpha is a fast machine - they will have 600Mhz machines by
  7045. fall, I bet....but price/performance is a crucial thing - no?
  7046.  
  7047.  
  7048. _____________________________________________
  7049. Lee Stranahan
  7050.  
  7051. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  7052. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  7053. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  7054.  
  7055. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  7056.  
  7057. Article: 18439
  7058. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.cse.psu.edu!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!sgigate.sgi.com!news.msfc.nasa.gov!newsfeed.internetmci.com!dimensional.com!news.wizard.com!crusher.ici.net!usenet
  7059. From: carlos@ici.net (Carlos Rego)
  7060. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7061. Subject: Cybervision for Sale
  7062. Date: 1 May 1996 02:33:35 GMT
  7063. Organization: The Internet Connection
  7064. Lines: 14
  7065. Message-ID: <533.6694T1363T2284@ici.net>
  7066. NNTP-Posting-Host: pmfr2ip7
  7067. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  7068.  
  7069. I have a brand new Cybervision for Sale, it's a 4MB ver, and it has only 1 1/2
  7070. motnhs, it coust me 640$, make an offer....
  7071.  
  7072. <tsb>
  7073. Amiga 4000 / 2.5 GB HD / 16+2 MB Ram / PAR + 1.25 GB / 17" DIGITAL / 1080 /
  7074. Cybervision 64 4MB / 2X CD-Rom / Toaster 4.1 / LightWave 4.0 / Imagine 4.0 ..
  7075. Shapeshifter 3.4 / System 7.5.1 / 500 MB HD / 14 Mb Ram
  7076.  
  7077. Carlos Rego . Computer Artist . E-Mail: carlos@ici.net . #Undernet:Carlos_R .
  7078. HTTP://www.ici.net/cust_pages/carlos/carlos.html
  7079.  
  7080.         Amiga Rulez (But I trade mine for an ONYX anytime)
  7081. <sb>
  7082.  
  7083.  
  7084. Article: 18440
  7085. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.cse.psu.edu!uwm.edu!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!EU.net!uknet!pavilion!usenet
  7086. From: Grant Ransom <"tvshop"@pavilion.co.uk(GRANT RANSOM)>
  7087. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  7088. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  7089. Date: Tue, 30 Apr 1996 00:14:11 -0700
  7090. Organization: Pavilion Internet plc
  7091. Lines: 6
  7092. Message-ID: <4m3ifr$dfs@s02.pavilion.co.uk>
  7093. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <4ldi42$dcl@hasle.sn.no> <317BA52A.5CD3@mail.myriad.net> <317C6405.5C25@uic.edu>
  7094. NNTP-Posting-Host: poolb28.pavilion.co.uk
  7095. Mime-Version: 1.0
  7096. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7097. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7098. X-Mailer: Mozilla 2.0b2a (Windows; I; 16bit)
  7099. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35065 comp.graphics.apps.lightwave:18440 comp.graphics.apps.photoshop:15121 comp.graphics.packages.3dstudio:15897 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1829 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9685 alt.26
  7100.  
  7101. The Amiga multi tasked properly in 512k, on an 8 mHz processor in 1987.
  7102. Relatively speaking (taking Hware development and time into account), I 
  7103. think both these newer OS's are crap compared to what we should have.
  7104.  
  7105. IMHO We have to put up with them because they can be bolted together and 
  7106. sold to mickey mouse users, who are the biggest market.
  7107.  
  7108. Article: 18442
  7109. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.vbc.net!news.mira.net.au!harbinger.cc.monash.edu.au!news.rmit.EDU.AU!goanna.cs.rmit.edu.au!arcadia.cs.rmit.edu.au!not-for-mail
  7110. From: kpl@arcadia.cs.rmit.edu.au (STAR BRIGHT)
  7111. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7112. Subject: Licence Differences?
  7113. Date: 1 May 1996 09:32:25 GMT
  7114. Organization: Comp Sci, RMIT, Melbourne, Australia
  7115. Lines: 30
  7116. Message-ID: <4m7b39$8vu@goanna.cs.rmit.edu.au>
  7117. NNTP-Posting-Host: arcadia.cs.rmit.edu.au
  7118. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  7119.  
  7120. I am considering buying lightwave 5. but it greatly now depends on which one 
  7121. do I buy. I am a student so therefore i can buy that one, it would be good
  7122. it is cheaper. But which one i buy the 1495 or the $895 ?? will depend on
  7123. the licence that comes with it. Can anyone please tell me what the licence
  7124. differences for them.
  7125.  
  7126. I would like to use lightwave to produce game graphics and then sell the 
  7127. games. Of course I would be writing the code but I was wondering does
  7128. the student pricing allow me to use the graphics I make in possible 
  7129. commerical products?
  7130.  
  7131. thank you
  7132.  
  7133. Kim
  7134.  
  7135.   
  7136. -- 
  7137.  
  7138. ############################################################################
  7139.     "Happiness I cannot feel and love to me is so unreal"
  7140.                     - Black Sabbath, "Paranoid"
  7141. "I do not fear the embrace of Death.  Let him come to me by night or by day,
  7142. in Light or in Shadow, and I will claw his back and neck before he brings me 
  7143. down." 
  7144. "Well, here! Take this, my war-blade. Cut my HEART out, and divide it
  7145. amongst yourselves for your meal.  Taste my bitter flesh.  Here!! I put it in
  7146. your hands!!" 
  7147.             - Werewolf, The Apocalypse 
  7148.         "Come DEATH, Take Me Away, Kill Me! Kill Me!"
  7149. ############################################################################
  7150.  
  7151. Article: 18443
  7152. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!arclight.uoregon.edu!dispatch.news.demon.net!demon!agog.demon.co.uk!gred
  7153. From: Gwynne Reddick <gred@agog.demon.co.uk>
  7154. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7155. Subject: Re: Rip off
  7156. Date: Wed, 1 May 1996 01:59:23 +0100
  7157. Organization: AGOG
  7158. Lines: 19
  7159. Distribution: world
  7160. Message-ID: <An1W7AArdrhxEwnw@agog.demon.co.uk>
  7161. References: <4m5rpk$6ht@news.aladdin.co.uk>
  7162. NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  7163. X-NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  7164. MIME-Version: 1.0
  7165. X-Newsreader: Turnpike Version 1.12 <jnyPjSDVGuIkQV7UGrC2FtDigP>
  7166.  
  7167. In article <4m5rpk$6ht@news.aladdin.co.uk>, Elden Bishop
  7168. <deadboy@aladdin.co.uk> writes
  7169. >The only lightwave dealer I can find in Britain is charging 1900
  7170. >dollars for lightwave 5.0. This seemed a little high. Does anyone know
  7171. >the suggested retail for 5.0? Is there a student price?
  7172. >
  7173.  
  7174. Break out your visa card and phone NewTek yourself. You'll have to pay
  7175. VAT at 17.5%, there's no import duty on software, but you'll still be
  7176. saving plenty. I alwats buy direct from the US if I can.
  7177.  
  7178. Gwynne.
  7179.  
  7180. ***********************************************************************
  7181. * Gwynne Reddick                                 -=AGOG=-             *
  7182. * London, UK                                                          *
  7183. * Tel: 0171 703 4860                   A Vision For All Reasons       *
  7184. * Email: gred@agog.demon.co.uk                                        *
  7185. ***********************************************************************
  7186.  
  7187. Article: 18444
  7188. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.multimedia,rec.video,comp.compression,comp.graphics.apps.lightwave
  7189. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!comp.vuw.ac.nz!wn.planet.gen.nz!news
  7190. From: jjgraph <jjgraph@wn.planet.gen.nz>
  7191. Subject: Re: I Need a Motion JPEG clip for research purpose
  7192. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7193. To: Rainman <aa@qtcorp.com>
  7194. Sender: news@wn.planet.gen.nz (news)
  7195. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7196. Organization: jj graphics
  7197. Message-ID: <31872F94.41C6@wn.planet.gen.nz>
  7198. References: <31801A44.7EB6@qtcorp.com>
  7199. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  7200. Mime-Version: 1.0
  7201. Date: Wed, 1 May 1996 09:32:04 GMT
  7202. Lines: 21
  7203. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35067 comp.multimedia:56738 rec.video:106627 comp.compression:28186 comp.graphics.apps.lightwave:18444
  7204.  
  7205. Rainman wrote:
  7206. > hi
  7207. > I am working on a research project with Motion JPEG clips.  I was looking
  7208. > for AVI or QT clips with JPEG frames.  I beleive that there are a lot of
  7209. > hardware boards that are capable of generating these clips. I have been
  7210. > working in this area for 4 months and I have not come across a single
  7211. > motion JPEG clip. 
  7212.  
  7213. The main problem with motion jpeg is there is no standard; i.e a clip
  7214. recorded on say a Targa 2000 even though it's a .avi won't play on a
  7215. system without a targa 2000. Usually people capture the video to the
  7216. native motion jpeg and convert to a "normal" avi or QT from there. There
  7217. is a jpeg variant of QT (my SGI will make them) but they playback badly
  7218. and are probably not widely used because of that (however they probably
  7219. make quite a good non-realtime transfer format).
  7220. -- 
  7221. Jon Allitt    ph  +64 4 801 9555
  7222. JJ Graphics    fax +64 4 801 7445
  7223. Wellington    http://www.wn.planet.gen.nz/~jjgraph
  7224. New Zealand    eMail jjgraph@wn.planet.gen.nz
  7225.  
  7226. Article: 18445
  7227. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7228. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  7229. From: snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South")
  7230. Subject: Re: Graphics Job Offer AVOID
  7231. Message-ID: <Dqq5M1.2nL@cix.compulink.co.uk>
  7232. Organization: Compulink Information eXchange
  7233. References: <318605E7.7351@oo.com>
  7234. Date: Wed, 1 May 1996 11:37:13 GMT
  7235. X-News-Software: Ameol32
  7236. Lines: 36
  7237.  
  7238. > KM wrote:
  7239. > > 
  7240. > > WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  7241. > > 
  7242. > > 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company
  7243. > > 
  7244. > > searching for computer literate people to contract with to assist
  7245. > > 
  7246. > > in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or 
  7247. > > better.
  7248. > > 
  7249. > > (Building 3D Geometry Only)
  7250. > > 
  7251. > > System Requirements
  7252. > > 
  7253. > > 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  7254. > > IBM PC or compatable
  7255. > > Super VGA Color Monitor
  7256. > > Running Windows 3.1 or better
  7257. > > 
  7258. > > For more info call Tracy or Robin U.S 800/455-3558
  7259. > > 
  7260. > > Outside U.S 818/865-8210
  7261.  
  7262. If a man asks you to get into his car, you'd tell him no, right? So just 
  7263. tell these guys you already have Extreme 3D. Model the stuff in LW and 
  7264. convert the files to DXF. Then see if they're serious about giving you 
  7265. money for modelling.
  7266.  
  7267. ---
  7268. -------------------------------------------------------------
  7269. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  7270.  
  7271. Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  7272. Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  7273. -------------------------------------------------------------
  7274.  
  7275. Article: 18446
  7276. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!news.cs.su.oz.au!inferno.mpx.com.au!news.mel.aone.net.au!norman.cmutual.com.au!newsadmin
  7277. From: Dwight Bonney <DBonney@colonial.com.au>
  7278. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7279. Subject: How fast is Pentium Pro for Lightwave.
  7280. Date: Wed, 01 May 1996 11:35:49 -0700
  7281. Organization: Colonial
  7282. Lines: 15
  7283. Message-ID: <3187AF05.6903@colonial.com.au>
  7284. NNTP-Posting-Host: pc3727.cmutual.com.au
  7285. Mime-Version: 1.0
  7286. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7287. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7288. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  7289.  
  7290. Howdy,
  7291.  
  7292. In the next couple of days I will have purchased all the parts I want for 
  7293. a new very very fast machine.
  7294.  
  7295. Does anyone actually have a Pentium Pro out there ??  Running Win-NT ?  
  7296. How much faster is it too the P5 ?  Is worth going to, or would a dual 
  7297. P5-133 be better ??
  7298.  
  7299. Ive heard the performance, even under Win-NT is not all that great.
  7300.  
  7301. Please reply, as this is urgent.
  7302.  
  7303. Thnax
  7304. Dwight.
  7305.  
  7306. Article: 18447
  7307. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  7308. From: fwtep@earthlink.net
  7309. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7310. Subject: Re: LW vs Alias
  7311. Date: Wed, 01 May 96 09:03:56 GMT
  7312. Organization: Earthlink Network, Inc.
  7313. Lines: 52
  7314. Message-ID: <N.050196.020356.52@earthlink.net.earthlink.net>
  7315. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  7316.  <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  7317.  <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com>
  7318. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-11.earthlink.net
  7319. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  7320.  
  7321. On 4/28/96 6:51PM, in message <4m1afm$7gs@news.paonline.com>, Richard Garrison 
  7322. <wavelength@netwrx.net> wrote:
  7323.  
  7324. > We have been through this discussion how many times before?BTW how
  7325. > much film work have you done with LW lately vs. Alias? Write me a list
  7326. > of companies that pay more for a LW artist as opposed to Alias, I
  7327. > would love to see it. Take a look at the www.3dsite.com  for companies
  7328. > hiring and tell me how many job listings you see asking for LW
  7329. > animators , sounds like delusions of grandeur to me. BTW while you are
  7330. > at it ask SKG why they chose Poweranimator over lightwave for their
  7331. > production company, etc. etc. etc. I own and use both so I think I am
  7332. > qualified to give the opinion that I did. How about yourself? I do
  7333. > find useful tools in both programs, but if you are going to tell me
  7334. > that LW is in anyway shape or form superior to Alias then I would have
  7335. > to simply laugh in your face.
  7336.  
  7337.  
  7338. Is that nothing in your pocket or are you just happy to see me?  
  7339.  
  7340. There are quite a few shapes and forms that Lightwave is better than Alias and 
  7341. SI.  NOT in every way of course, but then again there are ways that SI and 
  7342. Alias are unequal as well.  Why are there no listings on the 3Dsite for 
  7343. Lightwave users?  Here are a couple of reasons:
  7344.  
  7345. 1.  Who needs it?
  7346. 2.  Who cares?
  7347. 3.  The Lightwave community has other ways of finding talent.
  7348. 4.  We don't bother posting there.
  7349.  
  7350. Why did DW go with Power Animator over Lightwave? First of all, I don't think 
  7351. they should just have one or the other.  Second, gee, do you think that a big 
  7352. reason could be that SGI is a major investor?  If you want to know Steven's 
  7353. opinion of Lightwave, why don't you just ask him?  Ask him what he thought of 
  7354. our work too while you're at it.  Go ahead, he doesn't bite.  Also, Interactive 
  7355. DOES have Lightwave, and as for Animation, if you only knew the whole story... 
  7356. (hint, ask around at the top)
  7357.  
  7358. >  If Amblin mgt.had been a little more
  7359. > flexible in the SW dept. as opposed to being blinded by their attitude
  7360. > that LW was the end all program fro 3D  you guy's might have still
  7361. > been in business and got some real film work. I suggest you do some
  7362. > homework.
  7363. Is that smile on your face proof that ignorance is bliss?  I tend to think so, 
  7364. but all I can go by is your post.
  7365. --
  7366.                       -=Fred=-
  7367.  
  7368. PS: How much film work have _I_ done lately with LW?  ALL of the work I've done 
  7369. lately.  And let me tell you, I love it at Digital Domain.
  7370.  
  7371.  
  7372. Article: 18448
  7373. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  7374. From: fwtep@earthlink.net
  7375. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7376. Subject: Re: LW vs Alias
  7377. Date: Wed, 01 May 96 09:04:15 GMT
  7378. Organization: Earthlink Network, Inc.
  7379. Lines: 52
  7380. Message-ID: <N.050196.020415.86@earthlink.net.earthlink.net>
  7381. References: <4llha9$89r@netaxs.com>
  7382.  <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com>
  7383.  <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com>
  7384. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-11.earthlink.net
  7385. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  7386.  
  7387. On 4/28/96 6:51PM, in message <4m1afm$7gs@news.paonline.com>, Richard Garrison 
  7388. <wavelength@netwrx.net> wrote:
  7389.  
  7390. > We have been through this discussion how many times before?BTW how
  7391. > much film work have you done with LW lately vs. Alias? Write me a list
  7392. > of companies that pay more for a LW artist as opposed to Alias, I
  7393. > would love to see it. Take a look at the www.3dsite.com  for companies
  7394. > hiring and tell me how many job listings you see asking for LW
  7395. > animators , sounds like delusions of grandeur to me. BTW while you are
  7396. > at it ask SKG why they chose Poweranimator over lightwave for their
  7397. > production company, etc. etc. etc. I own and use both so I think I am
  7398. > qualified to give the opinion that I did. How about yourself? I do
  7399. > find useful tools in both programs, but if you are going to tell me
  7400. > that LW is in anyway shape or form superior to Alias then I would have
  7401. > to simply laugh in your face.
  7402.  
  7403.  
  7404. Is that nothing in your pocket or are you just happy to see me?  
  7405.  
  7406. There are quite a few shapes and forms that Lightwave is better than Alias and 
  7407. SI.  NOT in every way of course, but then again there are ways that SI and 
  7408. Alias are unequal as well.  Why are there no listings on the 3Dsite for 
  7409. Lightwave users?  Here are a couple of reasons:
  7410.  
  7411. 1.  Who needs it?
  7412. 2.  Who cares?
  7413. 3.  The Lightwave community has other ways of finding talent.
  7414. 4.  We don't bother posting there.
  7415.  
  7416. Why did DW go with Power Animator over Lightwave? First of all, I don't think 
  7417. they should just have one or the other.  Second, gee, do you think that a big 
  7418. reason could be that SGI is a major investor?  If you want to know Steven's 
  7419. opinion of Lightwave, why don't you just ask him?  Ask him what he thought of 
  7420. our work too while you're at it.  Go ahead, he doesn't bite.  Also, Interactive 
  7421. DOES have Lightwave, and as for Animation, if you only knew the whole story... 
  7422. (hint, ask around at the top)
  7423.  
  7424. >  If Amblin mgt.had been a little more
  7425. > flexible in the SW dept. as opposed to being blinded by their attitude
  7426. > that LW was the end all program fro 3D  you guy's might have still
  7427. > been in business and got some real film work. I suggest you do some
  7428. > homework.
  7429. Is that smile on your face proof that ignorance is bliss?  I tend to think so, 
  7430. but all I can go by is your post.
  7431. --
  7432.                       -=Fred=-
  7433.  
  7434. PS: How much film work have _I_ done lately with LW?  ALL of the work I've done 
  7435. lately.  And let me tell you, I love it at Digital Domain.
  7436.  
  7437.  
  7438. Article: 18449
  7439. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!uniserve!news.sol.net!uwm.edu!newsfeed.internetmci.com!hookup!news.nstn.ca!bignews.cycor.ca!usenet
  7440. From: dgrant@dgrant.peinet.pe.ca (Dennis Grant)
  7441. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7442. Subject: Re: [AMIGA] Changing screen mode of Layout
  7443. Date: 1 May 1996 12:02:39 GMT
  7444. Organization: Private Internet Connection
  7445. Lines: 31
  7446. Message-ID: <4m7jsv$5dk@storm.cycor.ca>
  7447. References: <4m2vim$s9c@storm.cycor.ca> <752.6694T815T1520@mbox200.swipnet.se>
  7448. NNTP-Posting-Host: dgrant.peinet.pe.ca
  7449. Mime-Version: 1.0
  7450. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  7451. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  7452. X-NewsReader: Interworks_GRn 3.0 January 12, 1996
  7453.  
  7454. In article <752.6694T815T1520@mbox200.swipnet.se> videoking@mbox200.swipnet.se (Johan Otterstrom) writes:
  7455. > >OK, I just bought LW 3.5, and oh-my-goodness there's a dongle hanging off the
  7456. > >back of my machine.
  7457. > >I haven't seen any mention of this in the manual, so maybe the xperts here
  7458. > >can shed some light on this.
  7459. > >How can I get Layout to run on a Super72 Highres-interlaced (800X600) screen?
  7460. > >I figured out how to do it for Modeler (the Screenmode item in the config
  7461. > >file) but Layout continues to elude me.
  7462. > >Thanks
  7463. > Try a modepromotion utilty like NewMode.
  7464.  
  7465. I did just that (and it works great) except that now my render previews are
  7466. all screwed up. It looks like NewMode is promoting the render screen to a
  7467. non-HAM8 screen. I had a look at Newmode's screen database, and I can't seem
  7468. to find the render display screen so I can tell Newmode to promote it to HAM,
  7469. or not at all.
  7470.  
  7471. Any suggestions?
  7472.  
  7473. -- 
  7474. --------------------------
  7475. Dennis Grant
  7476. dgrant@cycor.ca
  7477. http://www.cycor.ca/TCave/
  7478.  
  7479. Article: 18450
  7480. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!hookup!news.nstn.ca!bignews.cycor.ca!usenet
  7481. From: dgrant@peinet.pe.ca (Dennis Grant)
  7482. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7483. Subject: [REVIEW] Stranahan in action
  7484. Date: 1 May 1996 12:14:15 GMT
  7485. Organization: Private Internet Connection
  7486. Lines: 27
  7487. Message-ID: <4m7kin$5dk@storm.cycor.ca>
  7488. NNTP-Posting-Host: dgrant.peinet.pe.ca
  7489. Mime-Version: 1.0
  7490. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  7491. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  7492. X-NewsReader: Interworks_GRn 3.0 January 12, 1996
  7493.  
  7494. Well, I finished watching Lee Stranahan's "Lightwave Essentials" tape last
  7495. night, and while I bet most of you have already seen it (as it came with LW
  7496. Amiga 3.5) I figured I'd toss in a few comments.
  7497.  
  7498. First, I am keeping in mind that it was made 3 years ago, and I assume this
  7499. was one of Lee's earlier efforts. It shows, a little. There's a few iffy
  7500. dissolves (on the keyboard closeups) and titles could have been used more
  7501. effectively.
  7502.  
  7503. However, in bang-for-buck, this is one of the better training films I've
  7504. seen. It's a pretty basic intro tape, but there's a few real nuggets in
  7505. there. I've just switched to LW after using Imagine from Turbo Silver right
  7506. up to 4.0 (so I'm an old hand at ray tracing) and there were a few concepts
  7507. in this tape that had me slapping the ol' forehead. (Doh!)
  7508.  
  7509. I've been really leery about buying training tapes, because to this point,
  7510. all the tapes I'd seen were of dubious value, but if the rest of the series
  7511. is like this tape, I'm in there.
  7512.  
  7513. Bottom line: Polish - 3 Content - 5
  7514.  
  7515.  
  7516. -- 
  7517. --------------------------
  7518. Dennis Grant
  7519. dgrant@cycor.ca
  7520. http://www.cycor.ca/TCave/
  7521.  
  7522. Article: 18451
  7523. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  7524. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  7525. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  7526. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  7527. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7528. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  7529. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7530. Organization: Ademco
  7531. Message-ID: <31875BB3.452E@ademco.com>
  7532. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <4ldi42$dcl@hasle.sn.no> <317BA52A.5CD3@mail.myriad.net> <317C6405.5C25@uic.edu> <4m3ifr$dfs@s02.pavilion.co.uk>
  7533. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  7534. Mime-Version: 1.0
  7535. X-Trace: 830954467/9924
  7536. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  7537. Date: Wed, 1 May 1996 12:40:19 GMT
  7538. Lines: 14
  7539. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35069 comp.graphics.apps.lightwave:18451 comp.graphics.apps.photoshop:15125 comp.graphics.packages.3dstudio:15903 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1832 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9695 alt.26
  7540.  
  7541. Grant Ransom wrote:
  7542. > The Amiga multi tasked properly in 512k, on an 8 mHz processor in 1987.
  7543. > Relatively speaking (taking Hware development and time into account), I
  7544. > think both these newer OS's are crap compared to what we should have.
  7545. > IMHO We have to put up with them because they can be bolted together and
  7546. > sold to mickey mouse users, who are the biggest market.----------
  7547.  
  7548. Here, here. If ALL code today was written as tightly and efficiently (LW was mostly written
  7549. in machine code) as the Amiga, you wouldn't need all the extra RAM except for very large
  7550. 3D or Print projects, for instance, the COMBINED executables for LW+Modeler are HALF the size 
  7551. of the executable for 3DS.  You also would get a speed boost and mabey wouldn't have to break the 
  7552. bank t get that ALpha upgrade.
  7553.  
  7554. Article: 18452
  7555. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7556. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  7557. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  7558. Subject: Re: Does Lightwave run good under 95 or NT4.0?
  7559. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7560. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  7561. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7562. Organization: Ademco
  7563. Message-ID: <31875C39.4CAB@ademco.com>
  7564. References: <info.60.00683BC4@tucsonbiz.com> <jpburns-3004961911120001@192.0.2.1>
  7565. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  7566. Mime-Version: 1.0
  7567. X-Trace: 830954601/9924
  7568. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  7569. Date: Wed, 1 May 1996 12:42:33 GMT
  7570. Lines: 18
  7571.  
  7572. James Burns wrote:
  7573. > Re: Does Lightwave run good under 95 or NT4.0?
  7574. > Does Lightwave run WELL under 95 or NT4.0?
  7575. >                    ^^^^
  7576. > Geez...
  7577. > --
  7578. > -------------------------------
  7579. > James Burns
  7580. > Television graphic designer, graphics cop
  7581. > jpburns@crl.com
  7582. > http://www.crl.com/~jpburns
  7583.  
  7584. ----
  7585. That's more better. ;)
  7586.  
  7587. Article: 18453
  7588. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  7589. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  7590. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7591. Subject: Re: PVR question... even though this is a LW
  7592. Date: Wed, 01 May 1996 00:53:49 -0400
  7593. Organization: Laurell Creative Services
  7594. Lines: 37
  7595. Message-ID: <3186EE5D.7B2E@ix.netcom.com>
  7596. References: <mad.6vaf@torment.tmisnet.com>
  7597. NNTP-Posting-Host: ix-col4-22.ix.netcom.com
  7598. Mime-Version: 1.0
  7599. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7600. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7601. X-NETCOM-Date: Tue Apr 30 11:54:32 PM CDT 1996
  7602. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  7603.  
  7604. Mark Dunakin wrote:
  7605.  
  7606. > If this is true, then how come I am able to grab ONLY ONE frame out, if I want
  7607. > to, and send it over to my Mac and view it and change it around in PhotoShop.
  7608. > But you are right about the fact that nobody reads manuals anymore. I know for
  7609. > a fact that I have not read all of my manual just because I haven't had too
  7610. > much time untill lately, but I DO think that I am one of the FEW people who do
  7611. > spend the time to read the manuals........Anyway, I DO think that there is a
  7612. > way to do this kind of thing and in fact, I think someone has already posted
  7613. > something about ti that would work. If I find out what it is then I'll post
  7614. > it.......md
  7615.  
  7616. You can grab a frame because of the tricks that the PVR drivers pull off. Again, 
  7617. you are looking at *virtual* files, not real ones in the animation directory. If 
  7618. you pull one off for use in Photoshop, the PVR file system grabs that frame from 
  7619. the animation and exports it to Photoshop. When you write it back to the animation, 
  7620. the PVR file system imports and replaces that frame. The animation stays intact.
  7621.  
  7622. Think about it, what would be the consequence of deleting a frame from the middle 
  7623. of an animation? You'd have a discontinuity.
  7624.  
  7625. That's what the Edit functions in the PVR Player are for. When you want to delete a 
  7626. frame, or series of frames, the software splits the animation, cuts the frames you 
  7627. specify, and then splices the animation back together. It's still one file.
  7628.  
  7629. In this particular way, DPS has done their job too well, they've convinced people 
  7630. that there are multiple files all over their PVR drive, when in fact, there is only 
  7631. the .pvd file and lots of slick programming.
  7632.  
  7633. BTW, I've never been able to get Photoshop to write a frame back to the PVR, but 
  7634. Picture Publisher doesn't seem to have any problems.
  7635.  
  7636. -- 
  7637. Elliot Bain
  7638. Laurell Creative Services
  7639. 614.459.4404
  7640.  
  7641. Article: 18454
  7642. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7643. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.cse.psu.edu!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  7644. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  7645. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  7646. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7647. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  7648. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7649. Organization: Ademco
  7650. Message-ID: <31876015.36A9@ademco.com>
  7651. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <3186017C.1E72@ademco.com> <3186C64E.5971@osu.edu>
  7652. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  7653. Mime-Version: 1.0
  7654. X-Trace: 830955588/9924
  7655. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  7656. Date: Wed, 1 May 1996 12:59:01 GMT
  7657. Lines: 22
  7658.  
  7659. Jeff Jasper wrote:
  7660. > > Now that we have a workaround for multi-cameras in LW, I wonder how you would simulate
  7661. > > MetaNurbs in 3DSMAX? ;)
  7662. > MAX has real NURBS that stay NURBS via plug-in.
  7663. > Jeff
  7664. > --
  7665. > Sr. Programmer 3
  7666. > Advanced Computing Center for the Arts and Design
  7667. > Emerging Technology Studio-------------
  7668.  
  7669. Whoops, didn't know that, I am starting to shop around for 3D for my freelance work, already
  7670. know LW(but will closely examine 5.0) and would like to see a list of ALL features in 3DS MAX if you 
  7671. can point me in the right direction.  Not to start in a war on this, but you DID say the word 
  7672. "plug-in", didn't you?, I would hate to lay down $3,500 plus another $1,500 (for character studio)
  7673. only to find I still need yet ANOTHER !@#$%^& plug-in.  At that rate, Softimage starts to look
  7674. affordable(I have it and LW at work).  Yes, the missing features in LW5.0 will also be addressed
  7675. by the dreaded "plug-ins", but at least at an AFFORDABLE level.  I also heard that the native MAX
  7676. object/scene format is not compatable or portable with ANYTHING(it will import old .3ds files) and
  7677. that can also make a difference, many of us port objects back and forth between programs.
  7678.  
  7679. Article: 18455
  7680. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!alpha.sky.net!news    
  7681. From: blaise@dti.com (Blaise Fanning)
  7682. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7683. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  7684. Date: 1 May 1996 13:05:18 GMT
  7685. Organization: Deskstation Technology, Inc
  7686. Lines: 46
  7687. Message-ID: <4m7nie$omr@alpha.sky.net>
  7688. References: <4m60j6$ne6@nnrp1.news.primenet.com> <4m78an$8st@newsbf02.news.aol.com>
  7689. NNTP-Posting-Host: assman.dti.com
  7690. Mime-Version: 1.0
  7691. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  7692. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  7693.  
  7694. In article <4m78an$8st@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com says...
  7695. >
  7696. >Forgive my math - but didn't the numbers of the 500 Mhz Raptor vs 200 Mzh
  7697. >P6 amount to a 3x speed increase for a 4x price increase?
  7698. >
  7699.  
  7700. There is no way to tell what the price of the 500MHz machine will be.  The 
  7701. machine at NAB was a technology demonstration, nothing more.  We are currently 
  7702. shipping 366 and 400 MHz machines, with the specter of 433 MHz machines by 
  7703. mid-year. (Is is "specter"?  I want to spell it "spectre"...)
  7704.  
  7705. This may surprise you, Lee, but I'll agree with your point :-)  The fastest 
  7706. processor that we are shipping is often not a great deal.  There is usually a 
  7707. "sweet spot" in pricing that is one notch below the fastest processor that we 
  7708. are shipping at any given time.  
  7709.  
  7710. Last year, that processor was the 266, because the 300 got you ~15% 
  7711. performance increase and we charged people ~20% more. At this moment, it is 
  7712. probably the 400MHz, because the 433 is the one that won't get you an 
  7713. appropriate performance increase for your $.
  7714.  
  7715. I don't know about a "4x price increase".  This stems from two different 
  7716. ignorances on my part:  
  7717.  
  7718.     I don't know what a PPro200 loaded up with memory and an OpenGL card
  7719.     costs, except that Intergraph charges around $10k for theirs.
  7720.  
  7721.     I don't really know what our systems cost by the time they hit the end
  7722.     user.  Because we use dealers, the final price tag is not really up to us.
  7723.  
  7724.  
  7725. >Did I miss something? Seriously.....
  7726.  
  7727. Oh, probably :-)
  7728.  
  7729. >
  7730. >A 500 Mhz Alpha is a fast machine - they will have 600Mhz machines by
  7731. >fall, I bet....but price/performance is a crucial thing - no?
  7732. >
  7733.  
  7734. That particular processor will probably never go over 500MHz, although I 
  7735. wouldn't mind being proven wrong.  The 21264, which is due out next year 
  7736. sometime, will eventually get to 1GHz...and heat a 1000 sq. ft. home :-)
  7737.  
  7738.  
  7739.  
  7740.  
  7741. Article: 18456
  7742. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!nott!bcarh189.bnr.ca!bmerhc5e.bnr.ca!news
  7743. From: Cam Wilson <camw@nortel.ca>
  7744. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  7745. Subject: Re: Artist Needed for Game
  7746. Date: 1 May 1996 13:19:12 GMT
  7747. Organization: Bell Northern Research
  7748. Lines: 19
  7749. Message-ID: <4m7ocg$ooh@bmerhc5e.bnr.ca>
  7750. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <1996Apr27.223518@cantva> <vulpine-3004962248330001@wonderland.zikzak.net> <318680f5.2932720@news> <vulpine-0105961733470001@wonderland.zikzak.net>
  7751. NNTP-Posting-Host: bmerhdf.bnr.ca
  7752. Mime-Version: 1.0
  7753. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7754. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7755. X-Mailer: Mozilla 1.1N (X11; I; HP-UX A.09.05 9000/712)
  7756. X-URL: news:vulpine-0105961733470001@wonderland.zikzak.net
  7757. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90192 comp.graphics.animation:35070 rec.games.design:16018 comp.graphics.apps.lightwave:18456
  7758.  
  7759. vulpine@zikzak.net (Trevor Powell) wrote:
  7760.  
  7761. >I don't get it.  Drawing is developed naturally because you do it all the
  7762. >time?  Why doesn't programming work the same way?  
  7763.  
  7764. because... a person can teach him or herself to draw with no prior training,
  7765. just lots of practise. one must have at least _some_ background knowledge/
  7766. training in order to begin programming. you can't just tell some 
  7767. uneducated shmoe to program something, but you could tell that same guy to
  7768. draw a picture of a house - and depending on his natural ability, he'll
  7769. draw a house that's either crap or great (or somewhere in between). at least
  7770. he can make an attempt. not so with programming. how could someone without
  7771. a clue write even a poor program?
  7772.  
  7773. -- 
  7774. Cam Wilson * camw@nortel.ca 
  7775. La Villa... Tempus Fugit... Warm Wet Circles
  7776. (you figure it out - and get back to me, man)
  7777.  
  7778.  
  7779. Article: 18457
  7780. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!xmission!newsfeed.direct.ca!news
  7781. From: kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel)
  7782. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7783. Subject: Re: is there a way to model objects from blueprints
  7784. Date: 1 May 1996 13:26:07 GMT
  7785. Organization: Internet Direct Inc.
  7786. Lines: 26
  7787. Message-ID: <4m7opf$qlq@orb.direct.ca>
  7788. References: <4m706l$a0a@dewey.csun.edu>
  7789. NNTP-Posting-Host: van-pm-1422.direct.ca
  7790. X-Newsreader: WinVN 0.92.5
  7791.  
  7792. In article <4m706l$a0a@dewey.csun.edu>, hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia) says:
  7793. >
  7794. >
  7795. >If I had/made a blueprint with all three axes, is there a system bywhich
  7796. >you can model your objects? is there a lightwavepro issue that shows how
  7797. >to do this? thx for your info.
  7798. >
  7799. >Emmanuel
  7800.  
  7801. I haven't seen anything myself, but I have pondered the question before.
  7802. A blueprint should be one of the easier things to model from since
  7803. you have all the dimensions before you. If you can scan your 
  7804. print, it might be interesting to load it into modeler, (if it's not too 
  7805. complex) as a background image. From there you could visually compare
  7806. your object with the print as you work on top of it. I don't think 
  7807. this would be a very effecient way of modeling, but it might provide
  7808. a good reference point beyond just using your trusty measuring stick.
  7809.  
  7810. There are also programs out there that claim to make 3D models from
  7811. 2D pictures. Visual Software has one called Wireframe Express
  7812. (1-800-881-4108) and there's a program called Photo Modeler that is 
  7813. supposed to do the same. I believe you can download a demo from
  7814. http://www.wimsey.com/photomodeler/  .I haven't tried either of these
  7815. programs and I'm not sure how compatible they are with Lightwave, but you 
  7816. might want to check them out.
  7817.  
  7818.  
  7819. Article: 18458
  7820. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7821. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  7822. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  7823. Subject: Re: anyone use meshpaint?
  7824. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7825. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  7826. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7827. Organization: Ademco
  7828. Message-ID: <318764FB.187D@ademco.com>
  7829. References: <4llpjt$ss8@dewey.csun.edu> <3186DAD3.3E63@mcs.net>
  7830. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  7831. Mime-Version: 1.0
  7832. X-Trace: 830956841/9924
  7833. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  7834. Date: Wed, 1 May 1996 13:19:55 GMT
  7835. Lines: 31
  7836.  
  7837. Dan Ablan wrote:
  7838. > emmanuel olympia wrote:
  7839. > >
  7840. > > just wondering if this is worth buying to put textures and image maps on
  7841. > > objects.
  7842. >         I've played around with it at a friend's studio.
  7843. >         It's actually pretty cool.
  7844. >         BUT! What I like better, although still limited,
  7845. >         is Fori's Power Texture Plug In in 5.0.
  7846. >         I was able to map an image of a human face on
  7847. >         a 3D model in minutes.
  7848. >         Dan
  7849. > --
  7850. > [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  7851. > Dan Ablan
  7852. > AGA Digital Studios
  7853. > Chicago, Illinois
  7854. > http://www.agadigital.com
  7855. >         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  7856. >         when they really should have had beer and hot dogs."
  7857. >                                                             -Theodore Roosevelt
  7858. > [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  7859.  
  7860. --------------------
  7861.  
  7862. Does anyone know if FORI's Power Texture is included in LW5.0? I saw it at NAB and it was great.
  7863.  
  7864. Article: 18459
  7865. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  7866. From: Charles Ng <lonersam@ix.netcom.com>
  7867. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7868. Subject: Re: Graphics Job Offer AVOID
  7869. Date: Tue, 30 Apr 1996 22:40:57 -0700
  7870. Organization: Netcom
  7871. Lines: 21
  7872. Message-ID: <3186F969.25F8@ix.netcom.com>
  7873. References: <318594F6.7509@adnetsol.com> <318605E7.7351@oo.com>
  7874. NNTP-Posting-Host: sjx-ca39-08.ix.netcom.com
  7875. Mime-Version: 1.0
  7876. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7877. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7878. X-NETCOM-Date: Wed May 01 12:38:16 AM CDT 1996
  7879. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; U)
  7880.  
  7881. I am SUPERly getting tired of the 3rd Dimension thing here in the newsgroup. I think 
  7882. they do have enough ads on the mags already. I JUST don't understand why they keep on 
  7883. sending repeating messages onto the net, asking people to pay $ to buy a 'proprietary' 
  7884. program for a particular use (for themselves) and then do something super time consuming 
  7885. but with minimal return.
  7886.  
  7887. I just hope that they understand their ads here in the net are USELESS posts. CUT THAT 
  7888. OUT please.
  7889.  
  7890.  
  7891. Sorry for being so harsh, but I am very annoyed by the 3rd Dimension thing, even the 
  7892. name here in the newsgroup. I know I am very impolite, but ... hope U guys understand.
  7893.  
  7894.  
  7895. LSam
  7896. -- 
  7897. ***************************************
  7898. "Is it Wrong to be Delirious in Love?"
  7899. lonersam@ix.netcom.com
  7900. lonersam@aol.com
  7901. ***************************************
  7902.  
  7903. Article: 18460
  7904. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsfeeder.gi.net!news.mid.net!news.dra.com!news.id.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  7905. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  7906. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7907. Subject: Re: Amiga Toaster owners upgrade path to LW5.0?
  7908. Date: 1 May 1996 00:34:03 GMT
  7909. Organization: Gateway Communications Inc.
  7910. Lines: 14
  7911. Message-ID: <4m6bhr$9lr@www.gatecom.com>
  7912. References: <4lhioe$4bf@www.gatecom.com> <4lhpu2$4cr@newsbf02.news.aol.com> <4ljtht$o28@www.gatecom.com> <4m4tsb$pao@zap.io.org>
  7913. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  7914. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  7915.  
  7916. Derek Lang (dlang@zap.io.org) wrote:
  7917.  
  7918. : >Or should have delayed 4.1 until they could stick 5.0 on the CDs
  7919. : >
  7920. : >Chris
  7921. : Are you implying that lightwave 5.0 comes on floppies?  (if so how many?)
  7922.  
  7923. I just stumbled arcoss this one,,,
  7924.  
  7925. No it DOES come on CD...but I meant 5.0 on the Video Toaster CD instead 
  7926. of VT 4.1 and LW 4.0  Have VT 4.1 and LW 5.0
  7927.  
  7928. Chris
  7929.  
  7930.  
  7931. Article: 18461
  7932. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newsfeeder.gi.net!news.mid.net!news.dra.com!news.id.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  7933. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  7934. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7935. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  7936. Date: 1 May 1996 00:40:49 GMT
  7937. Organization: Gateway Communications Inc.
  7938. Lines: 10
  7939. Message-ID: <4m6buh$9lr@www.gatecom.com>
  7940. References: <4lcns5$4io@news.ios.com> <4ldjnt$h29@ns3.iamerica.net> <4m3qib$52m@madeline.INS.CWRU.Edu> <4m4pv7$ihn@web3.tcd.ie>
  7941. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  7942. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  7943.  
  7944. Gaven Eogan (geogan@tcd.ie) wrote:
  7945.  
  7946. : I would really like to tell you where to go with your snide and elitist
  7947. : comment but netiquette prevents me from using such four letter words...
  7948.  
  7949. go ahead.,won't bother me....You could e-mail him  :)
  7950.  
  7951.  
  7952. Chris
  7953.  
  7954.  
  7955. Article: 18462
  7956. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!world!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  7957. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  7958. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7959. Subject: Re: Just compared Soft Image with Lightwave.
  7960. Date: Wed, 01 May 1996 10:30:19 +0100
  7961. Organization: cyber.lab g.f.x.
  7962. Lines: 13
  7963. Message-ID: <bill_l-0105961030190001@141.240.15.63>
  7964. References: <4m559b$kov@orb.direct.ca> <4m5hbm$4vu@nnrp1.news.primenet.com> <3186DBC1.C76@wwa.com>
  7965. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  7966.  
  7967. In article <3186DBC1.C76@wwa.com>, cjtsui <cjpost@wwa.com> wrote:
  7968.  
  7969.  
  7970. > anyways, I've heard a lot of great things about Softimage, but looking
  7971. at it, it doesn't seem to be the end of 
  7972. > the world that people think it is.
  7973.  
  7974. No, that would be Alias PowerAnimator.  ;-)
  7975.  
  7976. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  7977. cyber.lab g.f.x.
  7978. Orlando, Florida
  7979.  
  7980. Article: 18463
  7981. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!world!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  7982. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  7983. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7984. Subject: Re: LW vs Alias
  7985. Date: Wed, 01 May 1996 10:34:19 +0100
  7986. Organization: cyber.lab g.f.x.
  7987. Lines: 18
  7988. Message-ID: <bill_l-0105961034190001@141.240.15.63>
  7989. References: <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primenet.com> <4m4co0$f0e@pipe11.nyc.pipeline.com> <4m5cip$ke6@dfw-ixnews1.ix.netcom.com>
  7990. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  7991.  
  7992. In article <4m5cip$ke6@dfw-ixnews1.ix.netcom.com>,
  7993. gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) wrote:
  7994.  
  7995. > As for the other posters comment on what films use Alias's renderer,
  7996. > you won't see too many, as Alias's renderer is rarely used because:
  7997.  
  7998. It's true... Alias's renderer (while the absolute best on the market,
  7999. better than RenderMan) is a little too slow for production work
  8000. (animation) but for stills, you _cannot_ begin to come close to matching
  8001. it with Lightwave (or almost anything else)
  8002.  
  8003. > 4.  You have to have an Alias license on every machine used to render.
  8004.  
  8005. Just a rendering lisence, not the whole package.
  8006.  
  8007. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  8008. cyber.lab g.f.x.
  8009. Orlando, Florida
  8010.  
  8011. Article: 18464
  8012. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!world!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  8013. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  8014. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8015. Subject: Re: LW vs Alias
  8016. Date: Wed, 01 May 1996 10:38:53 +0100
  8017. Organization: cyber.lab g.f.x.
  8018. Lines: 15
  8019. Message-ID: <bill_l-0105961038530001@141.240.15.63>
  8020. References: <4llha9$89r@netaxs.com> <N.042696.001228.85@earthlink.net.earthlink.net> <4lsf3u$3t3@news.paonline.com> <4ltloa$1f7@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4m1afm$7gs@news.paonline.com> <4m1nuh$1nc@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <4m3a9c$23p@nnrp1.news.primene
  8021. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  8022.  
  8023. In article <N.050196.015149.80@earthlink.net.earthlink.net>,
  8024. fwtep@earthlink.net wrote:
  8025.  
  8026. >                       -=Fred=-
  8027. >     Feature Film Animator Using LIGHTWAVE at Digital Domain 
  8028. >             (perhaps you've heard of it?)
  8029.  
  8030. Fred - 
  8031.  
  8032. Why are you so protective of Lightwave??  Have you ever even really used
  8033. anything else (not _seen_, but _used_).
  8034.  
  8035. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  8036. cyber.lab g.f.x.
  8037. Orlando, Florida
  8038.  
  8039. Article: 18465
  8040. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8041. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!EU.net!chsun!news.eunet.ch!chsun!news.eunet.ch!news3.eunet.ch!hslrswi!news
  8042. From: studer@ens.ascom.ch (Studer Andreas 3132)
  8043. Subject: Re: Now the Open GL board question
  8044. X-Nntp-Posting-Host: stva44.ens.ascom.ch
  8045. Message-ID: <1996Apr29.141127.21109@hasler.ascom.ch>
  8046. Sender: news@hasler.ascom.ch
  8047. Reply-To: studer@ens.ascom.ch
  8048. Organization: ascom Business Systems AG, CH-4503 Solothurn
  8049. References: <3180F4B6.5261@li.net>
  8050. Date: Mon, 29 Apr 1996 14:11:27 GMT
  8051. Lines: 26
  8052.  
  8053. In article 5261@li.net, "Michael R. Rose" <mrose@li.net> writes:
  8054. > Nate Hayes wrote:
  8055. > > 
  8056. > > > yep. you should have got the millenuim
  8057. > > 
  8058. > > NOT!!!
  8059. > > 
  8060. > > Millenium 3D is for games.
  8061. > > 
  8062. > > Try a GLyder board from Symmetric instead.
  8063. > > 
  8064. > > ;)
  8065. > > 
  8066. > > Nate
  8067. > Okay, but can you use the GLyder for games? ;)
  8068.  
  8069. Umm... with Direct3D... Why not?!? Is there something absolute
  8070. special on this card which makes it impossible to use it with
  8071. the DirectX-module(s) by Microsoft?
  8072.  
  8073. bye
  8074.  
  8075. Andrew
  8076.  
  8077.  
  8078.  
  8079. Article: 18466
  8080. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  8081. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  8082. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8083. Subject: Re: PVR and Premeire 4.2 ??
  8084. Date: Wed, 01 May 1996 10:35:40 -0500
  8085. Organization: CyberOptics Corp.
  8086. Lines: 13
  8087. Message-ID: <318784CC.650F@cyberoptics.com>
  8088. References: <4lp56o$ooe@mackrel.fishnet.net> <3180E6BD.1AFE@cyberoptics.com> <zimmerma.10.00092188@chapman.edu> <3184D2DE.1E60@cyberoptics.com> <4m6cuv$aeq@hasle.sn.no>
  8089. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  8090. Mime-Version: 1.0
  8091. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8092. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8093. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  8094.  
  8095. Geir Otto Molstad wrote:
  8096. > Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com> wrote:
  8097. > >Yes, you can capture video and audio from within Premiere. It also has
  8098. > >full support for batch capture, timecode, and EDLs.
  8099. > Can you control your deck rs422/lanc/???
  8100.  
  8101.  
  8102. Yes.
  8103.  
  8104. Nate
  8105.  
  8106. Article: 18467
  8107. Path: news2.cais.com!djmccoy
  8108. From: djmccoy@tcp.co.uk ()
  8109. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8110. Subject: Re: Know any ftp/web sites with Lightwave objects?
  8111. Date: 1 May 1996 15:59:21 GMT
  8112. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  8113. Lines: 5
  8114. Message-ID: <4m81op$rr2@news2.cais.com>
  8115. References: <4m5vuu$ieo_001@wiu.bgu.edu>
  8116. NNTP-Posting-Host: molokai.pacificnet.net
  8117. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  8118.  
  8119. Sam Edsall (sedsall@ccmail.wiu.bgu.edu) wrote:
  8120. : Do you know of any ftp or web sites that have lightwave objects to download?
  8121.  
  8122. Check out tomahawk.grandi.com (via FTP), your one stop LightWave3D shop.  :)
  8123.  
  8124.  
  8125. Article: 18468
  8126. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8127. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  8128. From: snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South")
  8129. Subject: Re: HIIP.DLL for Win'95 wanted!!!
  8130. Message-ID: <DqqHps.8wz@cix.compulink.co.uk>
  8131. Organization: Compulink Information eXchange
  8132. References: <Pine.SUN.3.91.960429141957.14358A-100000@bert.eecs.uic.edu>
  8133. Date: Wed, 1 May 1996 15:58:40 GMT
  8134. X-News-Software: Ameol32
  8135. Lines: 18
  8136.  
  8137. > I can't run my LW4 for Win'95, apparently because of lacking HIIP.DLL 
  8138. > file.
  8139. > Please, someone send me this file, or where can I find it?
  8140.  
  8141. On the Lightwave CD/install disks, actually.
  8142.  
  8143. ---
  8144. -------------------------------------------------------------
  8145. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  8146.  
  8147. Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  8148. Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  8149. -------------------------------------------------------------
  8150.  
  8151. Article: 18469
  8152. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!ddi2.digital.net!news
  8153. From: kdavis@digital.net (Kevin Davis)
  8154. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  8155. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  8156. Date: Wed, 01 May 1996 10:08:23 GMT
  8157. Organization: Pseudo-Sloth
  8158. Lines: 42
  8159. Message-ID: <4m7d6m$ftr@ddi2.digital.net>
  8160. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  8161. Reply-To: kdavis@digital.net
  8162. NNTP-Posting-Host: pm2_2.digital.net
  8163. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  8164. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:35075 comp.graphics.apps.lightwave:18469 comp.graphics.apps.photoshop:15136 comp.graphics.packages.3dstudio:15909 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1837 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:9709 alt.26
  8165.  
  8166. leer@infograph.com wrote:
  8167.  
  8168. >Someone@here.com (me) wrote:
  8169.  
  8170. >>I have a horror story for your. Yes, I run OS/2 Warp. Three weeks
  8171. >>ago I purchased a 1.62 GIG drive. Afer installing the drive, I divided
  8172. >>it into four parts (2 are HPFS, one FAT and one EXT2) After formating 
  8173. >>the HPFS partition I thought I would try to move the programs off of
  8174. >>the first drive (less than 150 meg) so I vould free up some space. I 
  8175. >>marrily began gragging the needed dir fron drive C: and dropped them
  8176. >>onto the F: drive. After moveing a half dozen dirs I went to try to update 
  8177. >>th path to the icons. To my horror, the paths were already updated!
  8178.  
  8179. >>I hate it when an OS does something as powerful as knowing when apps are
  8180. >>moved on the machine. :)
  8181.  
  8182. >hahaha Very true. I've told people similar stories when I've tried to
  8183. >explain to them why Win95's desktop is _NOT_ object oriented. If you'd
  8184. >tried the same thing with Win95 you'd have spent hours updating all of
  8185. >those stupid little "shortcuts" (which do nothing more than eat up
  8186. >valuable HD space, one cluster at a time). 
  8187.  
  8188.  
  8189. Not true.  I am still at a loss on how exactly Win95 shortcuts are
  8190. handled.  I thought I knew the pattern but a recent experience proved
  8191. me wrong.
  8192.  
  8193. I moved several items from one drive to the next fully expecting to
  8194. update all the shortcuts.  To my surprise some of them updated
  8195. themselves.  If moving within a drive, they usually will get found the
  8196. first time you launch the program.
  8197.  
  8198. It is not quite as bad as opponents would have people believe.
  8199.  
  8200.  
  8201.  
  8202.  
  8203.  
  8204.  
  8205.  
  8206.  
  8207.  
  8208.  
  8209. Article: 18470
  8210. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!agog.demon.co.uk!gred
  8211. From: Gwynne Reddick <gred@agog.demon.co.uk>
  8212. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8213. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  8214. Date: Wed, 1 May 1996 12:19:33 +0100
  8215. Organization: AGOG
  8216. Lines: 19
  8217. Distribution: world
  8218. Message-ID: <voPpEGAFj0hxEwTW@agog.demon.co.uk>
  8219. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com>
  8220.  <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <4m5sa6$73@nntpa.cb.att.com>
  8221.  <4m6hit$i3r@nnrp1.news.primenet.com>
  8222. NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  8223. X-NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  8224. MIME-Version: 1.0
  8225. X-Newsreader: Turnpike Version 1.12 <jnyPjSDVGuIkQV7UGrC2FtDigP>
  8226.  
  8227. Steph Greenberg <steph@primenet.com> writes
  8228.  
  8229.  
  8230. >What a pain in the butt. Select the camera, unparent, scroll through object
  8231. >list to pick new parent, etc. My average character alone has 90 objects at
  8232. >least! And I often have multiple characters in a scene!
  8233.  
  8234. That's my biggest wish - some way to split up the lists into more
  8235. manageable chunks. IM oh so HO it's the biggest single pain in the but
  8236. with LW.
  8237.  
  8238. Gwynne.
  8239.  
  8240. ***********************************************************************
  8241. * Gwynne Reddick                                 -=AGOG=-             *
  8242. * London, UK                                                          *
  8243. * Tel: 0171 703 4860                   A Vision For All Reasons       *
  8244. * Email: gred@agog.demon.co.uk                                        *
  8245. ***********************************************************************
  8246.  
  8247. Article: 18471
  8248. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  8249. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  8250. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8251. Subject: Re: Pentium Pro System
  8252. Date: Wed, 01 May 1996 11:22:53 -0500
  8253. Organization: AGA Digital Studios
  8254. Lines: 42
  8255. Message-ID: <31878FDD.18E3@mcs.net>
  8256. References: <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com>
  8257. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  8258. Mime-Version: 1.0
  8259. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8260. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8261. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  8262.  
  8263. bogle@swcp.com wrote:
  8264. > I am going to buy a Pentium Pro 200mHz system with the following
  8265. > configuration, and I am wondering if it would be an optimal system
  8266. > configuration for running Lightwave 5.0?
  8267. > -200mHz Pentium Pro Processor
  8268. > -64 RAM (Upgradeable to 128MB)
  8269. > -Adaptec AHA-2940UW controller
  8270. > -Seagate Barracuda 4LP ST3437W 4GB Hard Disk
  8271. > -Iomega Jaz 1GB Portable Hard Disk
  8272. > -6X SCSI-2 CD-ROM
  8273. > -16 Bit Soundscape Ensoniq Elite Wavetable Sound Card
  8274. > -28.8 Baud Fax/Modem
  8275. > -21" Sony Trinitron Monitor
  8276. > -Windows 3.51 (or 4.0 if available)
  8277. > Should I be considering a different system for running LW5?  Any
  8278. > comments on this would be greatly appreciated!
  8279.  
  8280.     This seems good, however, 
  8281.     you'll need a graphics card with at least 4MB on it.
  8282.     4.0 NT right?
  8283.     The JAZ removables are only internal at the moment.
  8284.     External's aren't out yet.. not in Chicago anyway.
  8285.     
  8286.     Good Luck.
  8287.     And if you happend to double your order,    
  8288.     send a system my way.
  8289.  
  8290.     Dan :)
  8291. -- 
  8292. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  8293. Dan Ablan
  8294. AGA Digital Studios
  8295. Chicago, Illinois
  8296. http://www.agadigital.com
  8297.  
  8298.         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  8299.         when they really should have had beer and hot dogs."
  8300.                                                             -Theodore Roosevelt 
  8301. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  8302.  
  8303. Article: 18472
  8304. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  8305. From: Dan Ablan <dma@mcs.net>
  8306. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8307. Subject: Re: anyone use meshpaint?
  8308. Date: Wed, 01 May 1996 11:26:02 -0500
  8309. Organization: AGA Digital Studios
  8310. Lines: 24
  8311. Message-ID: <3187909A.5FD6@mcs.net>
  8312. References: <4llpjt$ss8@dewey.csun.edu> <3186DAD3.3E63@mcs.net> <318764FB.187D@ademco.com>
  8313. NNTP-Posting-Host: dma.pr.mcs.net
  8314. Mime-Version: 1.0
  8315. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8316. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8317. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  8318.  
  8319. > >         I've played around with it at a friend's studio.
  8320. > >         It's actually pretty cool.
  8321. > >         BUT! What I like better, although still limited,
  8322. > >         is Fori's Power Texture Plug In in 5.0.
  8323. > >         I was able to map an image of a human face on
  8324. > >         a 3D model in minutes.
  8325.  
  8326. > Does anyone know if FORI's Power Texture is included in LW5.0? I saw it at NAB and it was great.
  8327.  
  8328.  
  8329.         Ah, yeah. It's included. Plug In city!
  8330.         
  8331.         DA
  8332.  
  8333. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  8334. Dan Ablan
  8335. AGA Digital Studios
  8336. Chicago, Illinois
  8337. http://www.agadigital.com
  8338.  
  8339.         "Some people wanted Champagne and Caviar,
  8340.         when they really should have had beer and hot dogs."
  8341.                                                             -Theodore Roosevelt 
  8342. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][]
  8343.  
  8344. Article: 18473
  8345. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!news.wni.com!news1.noc.netcom.net!noc.netcom.net!alpha1.chapman.edu!ts1p16s47.chapman.edu!zimmerma
  8346. From: zimmerma@chapman.edu (Dan Zimmerman)
  8347. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8348. Subject: PVR for Sale
  8349. Date: Wed, 1 May 1996 08:32:52
  8350. Organization: EuroTech Productions
  8351. Lines: 7
  8352. Message-ID: <zimmerma.12.00088C85@chapman.edu>
  8353. NNTP-Posting-Host: ts1p16s47.chapman.edu
  8354. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev A]
  8355.  
  8356. I have a PVR for sale. It is 9 Months old, and comes with the 
  8357. capture-daughtercard. It runs without any problems and is still under warranty.
  8358. I'm asking U.S. $ 2000.
  8359. If you're interested, e-mail me at zimmerma@chapman.edu
  8360.  
  8361. Dan Zimmerman
  8362. EuroTech Productions
  8363.  
  8364. Article: 18474
  8365. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  8366. From: nightgzr@sound.net (Future Communication Services)
  8367. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8368. Subject: 2.1 - 4.3 GIG HARDDRIVES FOR SALE AT HALF OF WHOLESALE.  *NEW*
  8369. Date: 1 May 1996 16:44:46 GMT
  8370. Organization: Future Communication Services
  8371. Lines: 104
  8372. Message-ID: <4m84du$k32@guitar.sound.net>
  8373. NNTP-Posting-Host: max4-106.sound.net
  8374. Mime-Version: 1.0
  8375. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  8376. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  8377.  
  8378. -Drives For Sale-
  8379.  
  8380.  
  8381. I have had many requests for the harddrives that i had for sale.
  8382. I'm going to state what i have left, and anyone who is interested
  8383. can reply via email with the number of drives you want, the drive
  8384. model #, and your address you would like it shipped COD to and
  8385. your voice number.
  8386.  
  8387. All of the drives are new.  All of the drives have been checked
  8388. to make sure they arent dead.  I will guarantee the drives
  8389. against DOA.  The drives *are not under warranty*.  They are
  8390. brand new, however, and they are selling for half of the retail
  8391. price, so a warranty shouldnt matter.  They are not under
  8392. warranty because you (the consumer) are the third party to own
  8393. the drives, and manufactures will not warranty the drives.  But
  8394. for the price they are selling at, you can take it and have it
  8395. reparied and still come out ahead.  The drives arent in the
  8396. original boxes because i didnt have room to store them, so i
  8397. took them out of the boxes and put them in one.  However, the
  8398. drives are new, and you can check the manufacturer date on
  8399. the drive.
  8400.  
  8401. Why am i selling the drives so cheap?  A friend of mine, who
  8402. retaield the things, was in money trouble.. and I bought the
  8403. drives from him to get him out of money trouble.  *Im just
  8404. looking to get rid of the damn things.*  This isnt a continual
  8405. business, and is a one time offer.  Dont email me after this!!
  8406.  
  8407.  
  8408. Drives left:
  8409.  
  8410. (6) Micropolis 4221:     $400.00/ea
  8411.                          These drives are 2.1 GB SCSI/2 3.5"
  8412.                          without a SCSI controller.  These
  8413.                          are NOT audio/video drives.
  8414.  
  8415. (1) Micropolis 4221AV:   $450.00
  8416.              This drive is a 2.1 GB SCSI/2 3.5"
  8417.                          without a SCSI controller.  This
  8418.                          drive is about $50.00 more and
  8419.                          enhanced for audio/video editing.
  8420.  
  8421. (2) Micropolis 3243AV:   $600.00
  8422.              This drive is a 4.29 GB SCSI/2 3.5"
  8423.                          without a SCSI controller.  This
  8424.                          drive is about $50.00 more and
  8425.                          enhanced for audio/video editing.
  8426.  
  8427. (1) Seagate Baracuda ST15150N:   $650.00
  8428.                          This drive is a 4.2 GB SCSI/2
  8429.                          without a SCSI controller.  This
  8430.                          drive i believe (not sure) can
  8431.                          be used for audio/video editing.
  8432.  
  8433.  
  8434. (2) Quantum Atlas QM34300AL:
  8435.                          This drive is a 4.3 GB SCSI/2
  8436.                          without scsi controller.  I
  8437.                          believe this can be used for
  8438.                          audio/video usage, but you'd
  8439.                          need to double check with
  8440.                          quantum for the access speeds
  8441.                          etc.
  8442.  
  8443. -------Add $35.00 PER DRIVE FOR FEDEX COD SHIPPING--------
  8444.  
  8445. ***If you are looking for orders of more than ONE drive, I
  8446. might be able to possibly obtain more drives from m
  8447. friend.  However, if you are only looking for one drive
  8448. I won't be willing to do this.****
  8449.  
  8450. If youre interested, email the following info to
  8451. nightgzr@sound.net:
  8452.  
  8453. Name
  8454. Address
  8455. Address
  8456. Address
  8457. Phone Number
  8458. Drive(s) Model # + Quantity
  8459.  
  8460. Total Price
  8461.  
  8462.  
  8463. All drives will be shipped COD.
  8464.  
  8465. Here are the price quotes from NECX on the drives I am selling
  8466. (www.necx.com):
  8467.  
  8468. 4221 2.1GB SCSI-2 3.5" W/O CONTROLLER    BCP $ 609.95
  8469. 4221AV 2.1GB SCSI-2 3.5"                 BCP $ 664.95
  8470. 3243AV 4.29GB SCSI-2 3.5"                BCP $1049.95
  8471. BARRACUDA 4 ST15150N 4.2GB SCSI II       BCP $1249.95
  8472. ATLAS QM34300AL 4.3GB SCSI II            BCP $ 999.95
  8473.  
  8474. ***PLUS SHIPPING, HANDLING, AND CLUB REGISTRATION FEES***
  8475.  
  8476. If you have any questions, email me!
  8477.  
  8478.  
  8479. Scott.
  8480.  
  8481.  
  8482.  
  8483. Article: 18475
  8484. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!gw1.att.com!nntphub.cb.att.com!news
  8485. From: Lyle Milton <lmilton@whstar.wh.att.com>
  8486. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8487. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  8488. Date: 1 May 1996 16:41:07 GMT
  8489. Organization: AT&T
  8490. Lines: 42
  8491. Message-ID: <4m8473$5ho@nntpa.cb.att.com>
  8492. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <4m5sa6$73@nntpa.cb.att.com> <4m6hit$i3r@nnrp1.news.primenet.com>
  8493. NNTP-Posting-Host: 135.5.44.*
  8494. Mime-Version: 1.0
  8495. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8496. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8497. X-Mailer: Mozilla 1.1 (Windows; U; 16bit)
  8498.  
  8499. Steph Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  8500. ---snip---
  8501. >You aren't talking to someone who just fell off the turnip truck. You can
  8502. >narrow any one advantage of ANY feature and figure a workaround. But
  8503. >it is not the same as that feature. I use 5 or 6 cameras for such a 
  8504. >variety of things that it saves me tons of time. Some are "online", that
  8505. >is they'll be used for renders, some are "offline", which means I use it
  8506. >for looking at the detail of some piece of animation to zero in on problems.
  8507. >The fact that it's a click of an Icon away makes it easy to use constantly.
  8508. >I mean, every 2 minutes or so. 
  8509. >
  8510. >: One you have your "null cameras" set you can tweek the texturing and 
  8511. >: lighting.  Before you render just parent the camera to a null camera to 
  8512. >: get a particular shot.
  8513. >
  8514. >What a pain in the butt. Select the camera, unparent, scroll through object
  8515. >list to pick new parent, etc. My average character alone has 90 objects at
  8516. >least! And I often have multiple characters in a scene!
  8517. >
  8518. >I mean, you guys are figuring nice workarounds, but you should just ask
  8519. >Newtek to put it in a future version. If you constantly act like there's no
  8520. >need, they'll never put it in.
  8521.  
  8522. Who says we don't ask?  NewTek (Fori, Stuart, and Allen in particular) has 
  8523. this feedback and more.  They also read this newsgroup as you already 
  8524. know.  Some of these features like multiple cameras are lower on the 
  8525. priority list but they are listening.
  8526.  
  8527. These suggestions are workarounds indeed, but creating workarounds in a 
  8528. particular system is all part of the software mastery process.  ALL 3D 
  8529. software (including MAX, Alias, and SoftImage etc.) at some point will 
  8530. force you to either create a workaround or abandon the project.  Which 
  8531. option would you choose?
  8532.  
  8533.  
  8534. BTW, while you may feel that these suggestions are rather pedestrian, 
  8535. there are a lot of less seasoned users in this newsgroup that may 
  8536. appreciate them; and isn't that what this group is all about?
  8537.  
  8538. -Lyle Milton
  8539. -One And Only Media 
  8540.  
  8541.  
  8542. Article: 18476
  8543. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!uniserve!news.sol.net!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!newsfeed.internetmci.com!nntp-hub2.barrnet.net!nntp-hub3.barrnet.net!news
  8544. From: Betty Cunningham <Betty.Cunningham@segaoa.com>
  8545. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.graphics.animation,rec.games.design,comp.graphics.apps.lightwave
  8546. Subject: Re: Artist Needed for Game
  8547. Date: Wed, 01 May 1996 09:58:48 -0700
  8548. Organization: Sega Technical Intitute
  8549. Lines: 23
  8550. Message-ID: <31879848.5DE1@segaoa.com>
  8551. References: <4lp5e5$ia0@crchh327.rich.bnr.ca> <31809A07.59A5@ucla.edu> <4lq803$kjt@vixen.cso.uiuc.edu> <1996Apr27.223518@cantva> <vulpine-3004962248330001@wonderland.zikzak.net> <318680f5.2932720@news> <vulpine-0105961733470001@wonderland.zikzak.net> <4m7
  8552. NNTP-Posting-Host: 204.155.67.129
  8553. Mime-Version: 1.0
  8554. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8555. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8556. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  8557. Xref: news2.cais.com rec.games.programmer:90214 comp.graphics.animation:35081 rec.games.design:16022 comp.graphics.apps.lightwave:18476
  8558.  
  8559. Cam Wilson wrote:
  8560.  
  8561. > because... a person can teach him or herself to draw with no prior training,
  8562. > just lots of practise. one must have at least _some_ background knowledge/
  8563. > training in order to begin programming. you can't just tell some
  8564. > uneducated shmoe to program something, but you could tell that same guy to
  8565. > draw a picture of a house - and depending on his natural ability, he'll
  8566. > draw a house that's either crap or great (or somewhere in between). at least
  8567. > he can make an attempt. not so with programming. how could someone without
  8568. > a clue write even a poor program?
  8569.  
  8570.    Silly, how can anyone draw a picture of a house and get it into a video game without some 
  8571. exposure to art tools other than a pencil and paper?  And if it's for a 3d game, I'd like to see 
  8572. you ask, say, your mom, or your grocery sore clerk, to 'draw'/make a house for the game in 3d.
  8573.   What, no training?  But you don't need training to be an artist, right?
  8574.   You need training to do programming, and some people have an inherent ability to do math and 
  8575. logic, only it takes training do DO the programming.  It's the same for ART for games.  Some 
  8576. people have an inherent skill to DRAW what they visualize, but that does not nessessarily make 
  8577. them an acceptable game artist.  Suppose they could only draw pictures of houses?
  8578.  
  8579. (sheesh)
  8580. -Betty Cunningham
  8581. illustrator, animator, and likes to collect dead things
  8582.  
  8583. Article: 18477
  8584. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8585. From: almejias@aol.com (Al Mejias)
  8586. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8587. Subject: Re: Pentium Pro System
  8588. Date: 1 May 1996 13:05:21 -0400
  8589. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8590. Lines: 29
  8591. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8592. Message-ID: <4m85kh$hmh@newsbf02.news.aol.com>
  8593. References: <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com>
  8594. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8595. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  8596.  
  8597. In article <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com>, bogle@swcp.com () writes:
  8598.  
  8599. >I am going to buy a Pentium Pro 200mHz system with the following
  8600. >configuration, and I am wondering if it would be an optimal system
  8601. >configuration for running Lightwave 5.0?
  8602. >
  8603. >-200mHz Pentium Pro Processor
  8604. >-64 RAM (Upgradeable to 128MB)
  8605. >-Adaptec AHA-2940UW controller
  8606. >-Seagate Barracuda 4LP ST3437W 4GB Hard Disk
  8607. >-Iomega Jaz 1GB Portable Hard Disk
  8608. >-6X SCSI-2 CD-ROM
  8609. >-16 Bit Soundscape Ensoniq Elite Wavetable Sound Card
  8610. >-28.8 Baud Fax/Modem
  8611. >-21" Sony Trinitron Monitor
  8612. >-Windows 3.51 (or 4.0 if available)
  8613. >
  8614. >Should I be considering a different system for running LW5?  Any
  8615. >comments on this would be greatly appreciated!
  8616. >
  8617.  
  8618. Hi,
  8619.  
  8620. Do not get the Soundscape Ensoniq sound card. You should look at another
  8621. card. Last I heard the Creative Labs AWE 32 can take a DSP chip and is
  8622. recomended by DPS for the PVR.
  8623.  
  8624. Al Mejias
  8625. AlMejias@aol.com
  8626.  
  8627. Article: 18478
  8628. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8629. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8630. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8631. Subject: Re: [REVIEW] Stranahan in action
  8632. Date: 1 May 1996 13:09:29 -0400
  8633. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8634. Lines: 22
  8635. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8636. Message-ID: <4m85s9$hq9@newsbf02.news.aol.com>
  8637. References: <4m7kin$5dk@storm.cycor.ca>
  8638. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8639. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8640.  
  8641. Well, thanks - I had nothing to do with the production on that tape, so
  8642. it's a real good review for me. (I'm producing the next tapes we're doing
  8643. myself.)
  8644.  
  8645. The 5.0 tapes we have coming out featuring my brother Ken should be
  8646. AMAZING - he's really a great LightWave Innovator. I'm also happy about
  8647. Access Denied : The Craft Of Visual Effects Filmmaking because I really do
  8648. think it will help a lot of people make their own movies, or get jobs in
  8649. the industry at least...
  8650.  
  8651. Anyway, nice to hear nice things.....
  8652.  
  8653.  
  8654.  
  8655. _____________________________________________
  8656. Lee Stranahan
  8657.  
  8658. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  8659. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  8660. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  8661.  
  8662. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  8663.  
  8664. Article: 18479
  8665. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8666. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8667. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8668. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  8669. Date: 1 May 1996 13:15:54 -0400
  8670. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8671. Lines: 29
  8672. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8673. Message-ID: <4m868a$hsq@newsbf02.news.aol.com>
  8674. References: <4m7nie$omr@alpha.sky.net>
  8675. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8676. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8677.  
  8678. This may surprise you, Lee, but I'll agree with your point :-)  The
  8679. fastest 
  8680. processor that we are shipping is often not a great deal.  There is
  8681. usually a 
  8682. "sweet spot" in pricing that is one notch below the fastest processor that
  8683. we 
  8684. are shipping at any given time.
  8685. --------------------------------------------------------------
  8686.  
  8687. Yes, correct - my post wasn't at ALL meant to be a slam on Deskstation. I
  8688. just didn't think people were looking at price/performance - which is the
  8689. crucial stat in my mind. The same math applies to all CPU purchases.
  8690.  
  8691. There are advantages in having a VERY fast CPU on your desk, because you
  8692. don't want to use Screamernet to do test renders.  The faster your
  8693. 'creation station' is, the better, in my mind. For the renderfarm, it's
  8694. POSSIBLE that 50 p6s would be faster than 15 Alphas at the same
  8695. cost....but of course there are other considerations then, such as power
  8696. use, space, etc, etc...
  8697.  
  8698.  
  8699. _____________________________________________
  8700. Lee Stranahan
  8701.  
  8702. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  8703. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  8704. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  8705.  
  8706. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  8707.  
  8708. Article: 18480
  8709. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!gw1.att.com!nntphub.cb.att.com!news
  8710. From: Lyle Milton <lmilton@whstar.wh.att.com>
  8711. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8712. Subject: Re: LW vs. Whatever, has turned counter productive
  8713. Date: 1 May 1996 17:11:11 GMT
  8714. Organization: AT&T
  8715. Lines: 30
  8716. Message-ID: <4m85vf$5ho@nntpa.cb.att.com>
  8717. References: <31872769.3E8B@osu.edu>
  8718. NNTP-Posting-Host: 135.5.44.*
  8719. Mime-Version: 1.0
  8720. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8721. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8722. X-Mailer: Mozilla 1.1 (Windows; U; 16bit)
  8723.  
  8724. Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> wrote:
  8725. >What were once some good threads compairing packages have turned
  8726. >into childish name calling and ego flexing. People, try to remember
  8727. >you are professionals. Please have respect for other peoples ideas.
  8728. >If you want to discuss various packages, and pros and cons when
  8729. >compaired to Lightwave, by all means that is good. But keep your
  8730. >personal attacks and inflated egos out of it. This is just my
  8731. >opinion on a few threads which I think have gotten out of control.
  8732. >
  8733. >Jeff
  8734. >-- 
  8735. >Sr. Programmer 3
  8736. >Advanced Computing Center for the Arts and Design
  8737. >Emerging Technology Studio
  8738.  
  8739. I'm casting MY vote for Jeff:})
  8740.  
  8741. I think that a lot of valuable info is being lost in the grand expanse of 
  8742. those threads.  Typically, someone will post mothods for creating tools, 
  8743. work-a-rounds, or effects in LightWave in response to a slam.
  8744.  
  8745. Let's start an experiment:  If you (meaning anyone who reads this) post 
  8746. messages in those threads, and are proposing valuable workarounds or 
  8747. effects, repost the info portion as a NEW post.  This way we can be sure 
  8748. that everyone can gain access to it.
  8749.  
  8750. -Lyle Milton
  8751. -One And Only Media
  8752.  
  8753.  
  8754.  
  8755. Article: 18481
  8756. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!cs.utexas.edu!news.ti.com!usenet
  8757. From: Sc0t@msg.ti.com (The Glory Boys)
  8758. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8759. Subject: Re: GLASS
  8760. Date: 1 May 1996 17:37:49 GMT
  8761. Organization: GBI
  8762. Lines: 34
  8763. Message-ID: <4m87hd$3j7@tilde.csc.ti.com>
  8764. References: <4lq76a$5km@news.univ-rennes1.fr>
  8765. NNTP-Posting-Host: dlin518.dlin.sc.ti.com
  8766. Mime-Version: 1.0
  8767. Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-8859-1
  8768. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  8769.  
  8770. In article <4lq76a$5km@news.univ-rennes1.fr>, Stephane.Cloitre@univ-rennes1.fr 
  8771. says...
  8772. >
  8773. >hye, 
  8774. >
  8775. >i am a new LightWave's user and i would to know how
  8776. >to create a very realistic glass texture;
  8777. >I tried to change refraction'indix to 0.6 and 0.8
  8778. >( i don't remember if it's 0.6 or 0.8 for the glass)
  8779. >for a transparency sphere with a other chekerboard texture
  8780. >sphere behind the firts but nothing appear.
  8781. >
  8782. >HELP ME PLEASE !!!
  8783. >
  8784.  
  8785. Steph, may I call you Steph?
  8786.  
  8787. One thing to remember, glass is in most cases a product of its reflection and 
  8788. its refraction. Make sure you render out a short scene (low res. will do) 
  8789. tracing the reflections (even if its just fractals) and the refraction.
  8790. In the scene, you must have either camera or object movement.
  8791.  
  8792. I’ve seen some scenes that had the reflections turned up so high in order to 
  8793. get a good effect in a still frame, that when they were rendered, the movement  
  8794. made the glass look ridiculous.
  8795.  
  8796. BTW, I’ve found that the best glass reflections use the Ray Tracing + 
  8797. Spherical Map setting for its reflection option. If you have not yet rendered 
  8798. movement, you’re probably closer than you think.
  8799.  
  8800. Good Luck,
  8801.  
  8802. Scott at GBI
  8803.  
  8804.  
  8805. Article: 18482
  8806. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!nott!cunews!revcan!ecicrl!romanus!neumes.neumes.com!entrenet.entrenet.com!gord
  8807. From: gbowman@atlsci.com (Gord Bowman)
  8808. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8809. Subject: Q: Converting LW objects to VRML?
  8810. Date: Tue, 30 Apr 96 17:41:40 GMT
  8811. Organization: Atlantis Scientific Systems Group Inc.
  8812. Lines: 12
  8813. Distribution: world
  8814. Message-ID: <4m5ev4$f3@entrenet.entrenet.com>
  8815. NNTP-Posting-Host: gord.atlsci.com
  8816. Keywords: VRML, LightWave
  8817. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #2.1
  8818.  
  8819. I'm creating a VRML (virtual reality markup language) web site and I'd like to use
  8820. LightWave to create the objects. Is there, or are there plans for, a plug-in to
  8821. allow LightWave to save objects and scenes to VRML?
  8822.  
  8823. Gord
  8824.  
  8825.  
  8826.  
  8827. Gord Bowman (gbowman@atlsci.com) - Research/Development Engineer
  8828. Atlantis Scientific Systems Group Inc. (http://www.atlsci.com)
  8829. 1827 Woodward Drive, Ottawa, ON, K2C 0P9 CANADA
  8830. phone: 613-727-1087 fax: 613-727-5853 toll free: 1-800-265-3894
  8831.  
  8832. Article: 18483
  8833. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!red_knight.msfc.nasa.gov!not-for-mail
  8834. From: Norman@eisner.decus.org (Richard)
  8835. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8836. Subject: Re: Pentium Pro System
  8837. Date: 1 May 1996 17:50:59 GMT
  8838. Organization: Entropy
  8839. Lines: 45
  8840. Message-ID: <Norman-0105961251020001@red_knight.msfc.nasa.gov>
  8841. References: <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com> <31878FDD.18E3@mcs.net>
  8842. NNTP-Posting-Host: red_knight.msfc.nasa.gov
  8843.  
  8844. > bogle@swcp.com wrote:
  8845. > > 
  8846. > > I am going to buy a Pentium Pro 200mHz system with the following
  8847. > > configuration, and I am wondering if it would be an optimal system
  8848. > > configuration for running Lightwave 5.0?
  8849. > > 
  8850. > > -200mHz Pentium Pro Processor
  8851. > > -64 RAM (Upgradeable to 128MB)
  8852. > > -Adaptec AHA-2940UW controller
  8853. > > -Seagate Barracuda 4LP ST3437W 4GB Hard Disk
  8854. > > -Iomega Jaz 1GB Portable Hard Disk
  8855. > > -6X SCSI-2 CD-ROM
  8856. > > -16 Bit Soundscape Ensoniq Elite Wavetable Sound Card
  8857. > > -28.8 Baud Fax/Modem
  8858. > > -21" Sony Trinitron Monitor
  8859. > > -Windows 3.51 (or 4.0 if available)
  8860. > > 
  8861. > > Should I be considering a different system for running LW5?  Any
  8862. > > comments on this would be greatly appreciated!
  8863.  
  8864.  
  8865. You neglected to specify what brand of P6. Be sure it is on the
  8866. MicroSoft HW compatibility list for Win NT.
  8867.  
  8868. I caught wind of a problem with the Orion chip set and PCI bus
  8869. performance. Anybody got any details? or pointers to articles/official sources?
  8870.  
  8871. For LW5.0 you will want to consider getting an openGL accelerated display
  8872. card, but it certainly isn't necessary to start out.
  8873. At the current time you'll pay 1.5k and up for openGL acceleration.
  8874. Is it worth it? depends on what you do.  
  8875.  
  8876. FWIW, Matrox doesn't seem to be getting too many complaints.
  8877. I've had bad luck with Diamond. Very poor tech support which seems to
  8878. be the norm in the PC market. Volume markets do have draw backs especially
  8879. when the stuff doesn't work together well it tends to overload tech support
  8880. Your mileage will almost certainly vary.
  8881.  
  8882. <<<<=======================================================================
  8883.     Richard Norman                              norman@eisner.decus.org
  8884.       AMIGA --- Amazing Multitasking Interactive Graphics & Animation          
  8885.           Amiga Networking FAQ   /pub/aminet/docs/help/anetfaq.lzh
  8886.                           Inputs appreciated!
  8887. =======================================================================>>>>
  8888.  
  8889. Article: 18484
  8890. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  8891. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  8892. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8893. Subject: Re: Volumetric lighting
  8894. Date: 1 May 1996 17:32:42 GMT
  8895. Organization: Digital Equipment Corporation
  8896. Lines: 18
  8897. Distribution: world
  8898. Message-ID: <4m877q$nhu@nntpd.lkg.dec.com>
  8899. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com>   <4lpm4t$soi@newsbf02.news.aol.com> <N.043096.012129.90@earthlink.net.earthlink.net> <3185C6AC.15E7@osu.edu>
  8900. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  8901. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  8902.  
  8903.  
  8904.  
  8905. |>> I'd really like to see something done with MAX that WAS trying to look truly
  8906. |>> photoreal (so you can't tell it's CGI).
  8907. |>
  8908. |>And I would like to see something done in Lightwave.
  8909. |>
  8910. |>Jeff
  8911. |>-- 
  8912. |>Sr. Programmer 3
  8913. |>Advanced Computing Center for the Arts and Design
  8914. |>Emerging Technology Studio
  8915. |>
  8916.   And I would like this whole pissing contest to go away. It's pretty apparent
  8917.  at this point who likes LW, who likes Max and they are never going to agree.
  8918.  I don't see the value the above brings to ANY list.
  8919.  
  8920.  -bill
  8921.  
  8922. Article: 18485
  8923. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!metro.atlanta.com!nntp.atlanta.com!usenet
  8924. From: Henri Smulders <bwidget@atlanta.com>
  8925. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8926. Subject: Re: Pentium Pro System
  8927. Date: Wed, 01 May 1996 14:22:49 -0400
  8928. Organization: IMT
  8929. Lines: 7
  8930. Message-ID: <3187ABF9.5428@atlanta.com>
  8931. References: <4m6bbq$h2p@sloth.swcp.com>
  8932. NNTP-Posting-Host: 155.229.105.121
  8933. Mime-Version: 1.0
  8934. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8935. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8936. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  8937.  
  8938. > Should I be considering a different system for running LW5?  Any
  8939. > comments on this would be greatly appreciated!
  8940.  
  8941.     Looks like a dream system to me. However I do not see a graphics card! Have you thought about 
  8942. that. You'll want one supporting OpenGl (And direct3d for the occasional game ;-)
  8943.  
  8944.     Hajo
  8945.  
  8946. Article: 18486
  8947. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.compuserve.com!news.production.compuserve.com!news
  8948. From: Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM>
  8949. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8950. Subject: MeshPaintNT Wanted
  8951. Date: 1 May 1996 18:37:09 GMT
  8952. Organization: Crestline Software
  8953. Lines: 9
  8954. Message-ID: <4m8b0l$fc7$1@mhade.production.compuserve.com>
  8955.  
  8956. I'm looking for a new copy of MeshPaint NT at a decent price. I 
  8957. believe there was a dealer who posted a message saying he had 
  8958. copies in stock for around $300. Whoever it was, could you please 
  8959. contact me by e-mail at 76432.1122@compuserve.com with your price 
  8960. and phone number?
  8961.  
  8962. -Tim Wilson
  8963. http://ourworld.compuserve.com/homepages/crestline/
  8964. humanoid - kinemodelz - 3d pics & tips
  8965.  
  8966. Article: 18487
  8967. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8968. From: gkeenan818@aol.com (GKeenan818)
  8969. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8970. Subject: Re: Best of LightWave Pro
  8971. Date: 1 May 1996 14:42:19 -0400
  8972. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8973. Lines: 9
  8974. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8975. Message-ID: <4m8bab$jbm@newsbf02.news.aol.com>
  8976. References: <4ll5s2$5pb@news.univ-rennes1.fr>
  8977. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8978. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  8979.  
  8980. I've just been told that my copies are on their way and should be with me
  8981. in around 6 weeks!!! After waiting all this time for the stuff, I'm told
  8982. that I'll get a voucher and a delivery by surface mail.... Jeez.... Guess
  8983. who's not going to be going for any more offers from said company.
  8984.  
  8985. Does Avid really care? I doubt it, but if any of you out there would care
  8986. to do some maths for me can you tell me just how much money they would
  8987. have made by cashing in everything since December, and not shipping till
  8988. the end of April? It must be e few bucks....
  8989.  
  8990. Article: 18488
  8991. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8992. From: gkeenan818@aol.com (GKeenan818)
  8993. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8994. Subject: Re: Dongle Failure
  8995. Date: 1 May 1996 14:42:36 -0400
  8996. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8997. Lines: 8
  8998. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8999. Message-ID: <4m8bas$jbp@newsbf02.news.aol.com>
  9000. References: <wturber.994.0055CD7E@primenet.com>
  9001. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9002. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  9003.  
  9004. I just got a new working dongle back at last!
  9005.  
  9006. Many thanks to DPS for getting everything sorted out for me.
  9007.  
  9008. One point, the dongle came back in it's original case, so does this mean
  9009. it war repaired or was the internals replaced and the old case stuck back
  9010. on?
  9011.  
  9012.  
  9013. Article: 18489
  9014. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9015. From: gkeenan818@aol.com (GKeenan818)
  9016. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9017. Subject: UPGRADE DEADLINE FOR 5.0
  9018. Date: 1 May 1996 14:42:42 -0400
  9019. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9020. Lines: 10
  9021. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9022. Message-ID: <4m8bb2$jbu@newsbf02.news.aol.com>
  9023. References: <4lr8hf$ovu@newshost.vvm.com>
  9024. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9025. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  9026.  
  9027. Unless I'm missing something here after reading all the wonderful things
  9028. about LightWave 5.0 etc... I have not heard anything about the dealine for
  9029. people placing orders for the 4.0 - 5.0 upgrade.
  9030.  
  9031. The cross platform upgrade was nothing more than a shambles and many UK
  9032. users lost out because NewTek did nothing to propmote the fact that there
  9033. WAS a deadline. 
  9034.  
  9035. So..... is there something official on this, or have I just opened another
  9036. can of worms.
  9037.  
  9038. Article: 18490
  9039. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!sgigate.sgi.com!news.cs.indiana.edu!news.nstn.ca!news
  9040. From: what@do.you.want. (Mack)
  9041. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9042. Subject: Re: Lightwave not working!
  9043. Date: 1 May 1996 18:52:20 GMT
  9044. Organization: whatz up
  9045. Lines: 46
  9046. Message-ID: <4m8bt4$ks3@news.nstn.ca>
  9047. References: <3186ea12.869240@news.en.com>
  9048. Reply-To: not@here.no.more
  9049. NNTP-Posting-Host: vega.torcomp.com
  9050. Mime-Version: 1.0
  9051. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  9052. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  9053.  
  9054. In article <3186ea12.869240@news.en.com>, jwest@en.com says...
  9055. >
  9056. >I am having a problem with lightwave.exe, It keeps messing up
  9057. >everytime I try to run it. Windows shuts it down. The modeler works
  9058. >fine, but I can't get into lightwav.exe, please help
  9059. >
  9060. that's sweet,you can use one half of you software only?
  9061. think i'll stick with max for a while...
  9062. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  9063. (above was a remark similar that that typically uttered by a lightwave head 
  9064. gushing about how his software is the best there is,was will be,..what ever...
  9065. have many of these rabid lightwave users ever touched another piece of 
  9066. software? Alias, Soft or Max.All packages have there advantages. Alias has
  9067. the worlds best modeler,
  9068. soft has the best charater animation, though Charater Studio is extremely 
  9069. scary, you should see it...
  9070. max is brand new...really inovative and fast as hell, but it is a 1.0 release
  9071. and will take time to settle in.. 
  9072.  
  9073. lightwave has been around for a long time for a non-sgi program and it's users
  9074. are therefore experienced and skilled...which is what matters over all.
  9075. the rabidness of Amiga's users killed it. end of story. think hard folks. how
  9076. far can a platform go when anyone interested is confronted with fanatics..
  9077. can anyone explain why windoze is the the dominant platform? because windoze 
  9078. users are regular people and sympathetic(for a reason!)..not frighting
  9079.  fanatics 
  9080. it's easy to love the software you know isn't it? 
  9081.  
  9082. .why is 3d studio at twice the price  the biggest animation package on the pc? 
  9083. same reason...3d studio has it's flaws for sure, rendering could be much 
  9084. better and the inferace is funky  but it's fast as hell on even slow pc's and 
  9085. it's stable as hell and has a plugin for everything.
  9086. it has two user groups and everybody seems to want to learn. it's in class 
  9087. rooms everywhere.Why is this if Lightwave is the only package anyone should 
  9088. ever learn? 
  9089.  
  9090.  
  9091. Lightwave vs Alais, please....Alias is expensive and a massive pig, but you'll 
  9092. never be able to do do things in any other package that you can do in Alias.
  9093.  
  9094.  
  9095. Hope you enjoyed my rant, just a little payback for all the Lightwave users 
  9096. that kept coming in into 3d studio areas to drop flames ( and secretly drool 
  9097. over Max)  
  9098. mack the kanife
  9099.  
  9100.  
  9101. Article: 18491
  9102. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!news.larc.nasa.gov!lerc.nasa.gov!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9103. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9104. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9105. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  9106. Date: Wed, 01 May 1996 15:03:26 -0400
  9107. Organization: The Ohio State University
  9108. Lines: 12
  9109. Message-ID: <3187B57E.4D11@osu.edu>
  9110. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <3186017C.1E72@ademco.com> <3186C64E.5971@osu.edu> <31876015.36A9@ademco.com>
  9111. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9112. NNTP-Posting-Host: ts32-1.homenet.ohio-state.edu
  9113. Mime-Version: 1.0
  9114. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9115. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9116. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  9117.  
  9118. > I also heard that the native MAX
  9119. > object/scene format is not compatable or portable with ANYTHING(it will import old .3ds files) and
  9120. > that can also make a difference, many of us port objects back and forth between programs.
  9121.  
  9122. Oops, forgot this one. MAX has really good import export of DXF and 3DS files. Not sure yet what
  9123. other import/export formats it supports.
  9124.  
  9125. Jeff
  9126. -- 
  9127. Sr. Programmer 3
  9128. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  9129. Emerging Technology Studio
  9130.  
  9131. Article: 18492
  9132. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!blackbush.xlink.net!news.ecrc.de!news00.btx.dtag.de!not-for-mail
  9133. From: Martin.Baumann@t-online.de (Martin Baumann)
  9134. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9135. Subject: Convert Bitmap - *.lwo
  9136. Date: 30 Apr 1996 10:26:35 GMT
  9137. Organization: Grafik in Motion
  9138. Lines: 9
  9139. Message-ID: <4m4psr$s3n@news00.btx.dtag.de>
  9140. Mime-Version: 1.0
  9141. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  9142. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  9143. X-Sender: 02287669823-0001@t-online.de (Martin Baumann)
  9144. X-Mailer: Mozilla 1.1I [de] (Windows; I; 16bit)
  9145. To: comp.graphics.apps.lightwave
  9146.  
  9147. I am looking for a fast way to convert a scanned 2 Color Bitmap (for 
  9148. example a Logo)
  9149. into a 2D Polygon to use it in Lightwave. 
  9150.  
  9151. I have tried to export a *.DXF format out of Corel Draw and import it in 
  9152. the modeler with the Autocad Plugin, i doesn´ work.
  9153.  
  9154. Who knows a another way to converte Bitmaps into *.LWO?
  9155.  
  9156.  
  9157. Article: 18493
  9158. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9159. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9160. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9161. Subject: Re: Volumetric lighting
  9162. Date: Wed, 01 May 1996 15:09:40 -0400
  9163. Organization: The Ohio State University
  9164. Lines: 15
  9165. Message-ID: <3187B6F4.5791@osu.edu>
  9166. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com> <3185C6AC.15E7@osu.edu> <4m5cmm$30k@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <fusionDqpAov.J9r@netcom.com>
  9167. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9168. NNTP-Posting-Host: ts32-1.homenet.ohio-state.edu
  9169. Mime-Version: 1.0
  9170. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9171. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9172. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  9173.  
  9174. > Now Greg.... You know Jeff is never going to accept YOUR work.... I'm
  9175. > mean really, you ONLY work at Digital Domain - what the heck would
  9176. > someone from Digtial Domain know about photoreal animating ;-)
  9177.  
  9178. I have and did. We sent pictures back and forth for a while a few months
  9179. ago. We were playing around with realistic water and refraction. Greg's
  9180. stuff was always a joy to get, although the MIME e-mail always took forever
  9181. to download :) I know his talents and I respect his work and I said his
  9182. water was photoreal in an earlier post. 
  9183.  
  9184. Jeff
  9185. -- 
  9186. Sr. Programmer 3
  9187. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  9188. Emerging Technology Studio
  9189.  
  9190. Article: 18494
  9191. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9192. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9193. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9194. Subject: Re: Volumetric lighting
  9195. Date: Wed, 01 May 1996 15:16:08 -0400
  9196. Organization: The Ohio State University
  9197. Lines: 25
  9198. Message-ID: <3187B878.5187@osu.edu>
  9199. References: <4lo9p7$bm4@news.accessone.com> <3185C6AC.15E7@osu.edu> <fusionDqpAJ9.J40@netcom.com>
  9200. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9201. NNTP-Posting-Host: ts32-1.homenet.ohio-state.edu
  9202. Mime-Version: 1.0
  9203. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9204. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9205. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  9206.  
  9207. > Well.... I seem to recall Amblin doing some composites and rig removal on
  9208. > interior shots on Star Trek (JG, GT, care to comment?)
  9209.  
  9210. Don't really watch TV except for the news and 60 minutes so I wouldn't know.
  9211. I would be interested too.
  9212.  
  9213. > You've probably already seen photoreal LW stuff and didn't notice it.
  9214.  
  9215. Maybe, maybe not. I watch a lot of movies, was it in there somewhere? :)
  9216.  
  9217. > BTW... I'm still waiting to see YOUR great Max stuff.
  9218.  
  9219. You pay for the web page and I'll post some stuff :) The only web page
  9220. I have now is dedicated to research I am doing for Apple, feel free to
  9221. visit and comment on it. We are trying to tie schools to working 
  9222. professionals.
  9223. http://www.cgrg.ohio-state.edu/other/id/apple/grapefruit/grapefruit.html
  9224. The page will be changing in the next few days so feel free to stop back
  9225. every once in a while.
  9226.  
  9227. Jeff
  9228. -- 
  9229. Sr. Programmer 3
  9230. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  9231. Emerging Technology Studio
  9232.  
  9233. Article: 18495
  9234. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9235. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9236. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9237. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  9238. Date: Wed, 01 May 1996 15:01:56 -0400
  9239. Organization: The Ohio State University
  9240. Lines: 27
  9241. Message-ID: <3187B524.12E@osu.edu>
  9242. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <3186017C.1E72@ademco.com> <3186C64E.5971@osu.edu> <31876015.36A9@ademco.com>
  9243. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9244. NNTP-Posting-Host: ts32-1.homenet.ohio-state.edu
  9245. Mime-Version: 1.0
  9246. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9247. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9248. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  9249.  
  9250. > Whoops, didn't know that, I am starting to shop around for 3D for my freelance work, already
  9251. > know LW(but will closely examine 5.0) and would like to see a list of ALL features in 3DS MAX if 
  9252. you
  9253. > can point me in the right direction.  Not to start in a war on this, but you DID say the word
  9254. > "plug-in", didn't you?, I would hate to lay down $3,500 plus another $1,500 (for character studio)
  9255. > only to find I still need yet ANOTHER !@#$%^& plug-in.  At that rate, Softimage starts to look
  9256. > affordable(I have it and LW at work).  Yes, the missing features in LW5.0 will also be addressed
  9257. > by the dreaded "plug-ins", but at least at an AFFORDABLE level.  I also heard that the native MAX
  9258. > object/scene format is not compatable or portable with ANYTHING(it will import old .3ds files) and
  9259. > that can also make a difference, many of us port objects back and forth between programs.
  9260.  
  9261. Go to http://www.ktx.com for MAX info. Yup it's a plug-in :) 4D Vision is selling it now for
  9262. $295. You may or may not actually need it since MAX has very nice spline support. But it is
  9263. there if you need it. If you shop around you can find deals. I saw a company selling MAX for
  9264. $2,900 and have seen stuff about character studio for $1,000. Still a lot of bucks, but it
  9265. will make spending that on other goodies easier. Yup LW 5.0 has more bang for the buck hands
  9266. down. But MAX seems to be getting some really powerful 3rd party support. Check out Sand Blaster,
  9267. Sculpter, Character Studio and other plug-ins. They look incredible. Did you see where SI now
  9268. has a plug-in that copies what character studio for MAX does? If you have the cash I would 
  9269. reccomend SI anyday. If your strapped for cash I would reccomend Lightwave. If your somewhere
  9270. in between go for MAX, and then buy Lightwave with the first big paycheck you make.
  9271.  
  9272. Jeff
  9273. -- 
  9274. Sr. Programmer 3
  9275. Advanced Computing Center for the Arts and Design
  9276. Emerging Technology Studio
  9277.  
  9278. Article: 18496
  9279. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9280. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9281. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9282. Subject: Re: LW vs. Whatever, has turned counter productive
  9283. Date: 1 May 1996 15:22:17 -0400
  9284. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9285. Lines: 24
  9286. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9287. Message-ID: <4m8dl9$k6l@newsbf02.news.aol.com>
  9288. References: <4m85vf$5ho@nntpa.cb.att.com>
  9289. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9290. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9291.  
  9292. Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> wrote:
  9293. >What were once some good threads compairing packages have turned
  9294. >into childish name calling and ego flexing. People, try to remember
  9295. >you are professionals. Please have respect for other peoples ideas.
  9296. >If you want to discuss various packages, and pros and cons when
  9297. >compaired to Lightwave, by all means that is good. But keep your
  9298. >personal attacks and inflated egos out of it. This is just my
  9299. >opinion on a few threads which I think have gotten out of control.
  9300. >
  9301. >Jeff
  9302. >-- 
  9303. >Sr. Programmer 3
  9304. >Advanced Computing Center for the Arts and Design
  9305. >Emerging Technology Studio
  9306.  
  9307. Agreed.  It's amazing how it takes about 4 posts for any X vs. Y
  9308. discussion to turn into name calling.  Thank god we can just skip entire
  9309. threads, because that's what I end up doing with any X vs. Y after the
  9310. first day.
  9311. --Brian
  9312.  
  9313. ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  9314. == Home of the rather large and mostly complete ==
  9315. =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  9316.  
  9317. Article: 18497
  9318. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!mr.net!news.mr.net!scream.ing.com!cyberoptics.com!usenet
  9319. From: Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com>
  9320. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9321. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  9322. Date: Wed, 01 May 1996 13:45:49 -0500
  9323. Organization: CyberOptics Corp.
  9324. Lines: 36
  9325. Message-ID: <3187B15D.67DC@cyberoptics.com>
  9326. References: <4m0g1q$bpg@nnrp1.news.primenet.com> <3184D1DA.2C2C@cyberoptics.com> <4m5sa6$73@nntpa.cb.att.com>
  9327. NNTP-Posting-Host: vidhound.cyberoptics.com
  9328. Mime-Version: 1.0
  9329. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9330. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9331. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  9332.  
  9333. Lyle Milton wrote:
  9334. > To back-up this notion, you could compose the motions of your objects and
  9335. > then set-up the first camera shot/motion path.  Next you would save the
  9336. > camera's motion path and copy it to a null object.  You would then set the
  9337. > camera motion for the next shot and then copy that motion to null object
  9338. > #2.  Repeat the process until you have a null object for each camera
  9339. > movement.
  9340. > One you have your "null cameras" set you can tweek the texturing and
  9341. > lighting.  Before you render just parent the camera to a null camera to
  9342. > get a particular shot.
  9343.  
  9344. Hi Lyle,
  9345.  
  9346. Yes, I think it's always important to think in terms of individual shots 
  9347.  from the beginning. Using the method you described will accomplish 
  9348. this. So would multiple cameras. In either case, if you haven't thought 
  9349. about setting up your animations as a series of camera shots from the 
  9350. get-go, then you are just "shooting" in the dark no matter what method 
  9351. you use.
  9352.  
  9353. I would argue that if you aren't getting the results you want with only 
  9354. one camera, then multiple cameras won't give you the results you want 
  9355. either. This is because it's not an issue of one vrs. many cameras in 
  9356. LightWave. It's an issue of planning your scene. How many animators 
  9357. storyboard thier animations out before they render them? How many will 
  9358. also storyboard thier camera shots?
  9359.  
  9360. Again, I think multiple camears would be a convenient feature that I 
  9361. would use to get multiple perspective views on an object when modeling. 
  9362. TrueSpace is another example of a program that allows you to do this, 
  9363. and it's quite convenient. But I don't think multiple cameras -- or the 
  9364. lack thereof -- should affect the quality or interest of *anyone's* 
  9365. output.
  9366.  
  9367. Nate
  9368.  
  9369. Article: 18498
  9370. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9371. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9372. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9373. Subject: Re: LW vs Alias
  9374. Date: 1 May 1996 15:37:17 -0400
  9375. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9376. Lines: 22
  9377. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9378. Message-ID: <4m8ehd$kh9@newsbf02.news.aol.com>
  9379. References: <bill_l-0105961038530001@141.240.15.63>
  9380. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9381. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9382.  
  9383. It is possible, for once, to have an intelligent discussion about two
  9384. pieces of software that doesn't devolve into insulting insinuations?
  9385.  
  9386. >>                       -=Fred=-
  9387. >>     Feature Film Animator Using LIGHTWAVE at Digital Domain 
  9388. >>             (perhaps you've heard of it?)
  9389. >
  9390. >Fred - 
  9391. >
  9392. >Why are you so protective of Lightwave??  Have you ever even really >used
  9393. anything else (not _seen_, but _used_).
  9394. >
  9395. >Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  9396. >cyber.lab g.f.x.
  9397. >Orlando, Florida
  9398.  
  9399. Ooops.  Too late.
  9400. --Brian
  9401.  
  9402. ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  9403. == Home of the rather large and mostly complete ==
  9404. =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  9405.  
  9406. Article: 18499
  9407. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  9408. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  9409. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9410. Subject: Re: 500Mhz Raptor 3
  9411. Message-ID: <mad.6wco@torment.tmisnet.com>
  9412. Date: 1 May 96 11:44:54 PST
  9413. Organization: Tierra-Miga BBS
  9414. Lines: 38
  9415.  
  9416. On Tue 30-Apr-1996  2:55p, Jim wrote:
  9417. J> marlon@voicenet.com (Marlon Beltz) wrote:
  9418.  
  9419. J> >On 21 Apr 1996 14:53:02 -0700, lthouse@primenet.com (David Hopkins)
  9420. J> >wrote:
  9421.  
  9422. J> >>Any of you folks get to see that 500Mhz Raptor 3 we were demonstrating
  9423. J> in the 
  9424. J> >>DeskStation booth at NAB?  That baby really screams!  A specific example
  9425. J> I 
  9426. J> >>recall off the top of my head... Load the Watership scene that came with
  9427. J> 4.0 
  9428. J> >>(in the Vehicles dir).  Turn off field rendering, turn on low AA, show
  9429. J> while 
  9430. J> >>rendering and full-screen display.  This beast did it in 11 seconds
  9431. J> (while 
  9432. J> >>playing the Perception card).  I'd be interested in results on your
  9433. J> systems...
  9434.  
  9435.  
  9436. J> >Assuming that you are at 640x480 square pixels and all else the same
  9437. J> >my Dell 200mhz p6 did it in 31 seconds.  This computer only cost $5k.
  9438. J> >Hmm.
  9439.  
  9440. J> Okay, assuming all things even, that's an increase of 282% in
  9441. J> rendering time.   If the frame on the Alpha system take 10 minutes
  9442. J> (some transparency can take care of that), then on the P6 it will take
  9443. J> 28 minutes.   Multiply that 18 minute increase by 500 frames, and the
  9444. J> increase in rendering time is now 150 hours, or 6.25 days.     
  9445.  
  9446. J> That's why I bought a Raptor 3. . .
  9447. ------------
  9448. Same here!.....Besides, this guy tried it on the wrong frame. If he would of
  9449. read the other post from the orriginal poster he would have found out that the
  9450. guy was reffering to frame 135, I think it was, and I renderred mine at 79
  9451. seconds on my Raptor 275. I wonder how long it would of takin him. But your
  9452. point is still true for overall time when you add it all up. But I also have
  9453. to agree that there isn't near enough Alpha support for software.....md
  9454.  
  9455. Article: 18500
  9456. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9457. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9458. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9459. Subject: Re: UPGRADE DEADLINE FOR 5.0
  9460. Date: 1 May 1996 15:43:31 -0400
  9461. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9462. Lines: 13
  9463. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9464. Message-ID: <4m8et3$kk5@newsbf02.news.aol.com>
  9465. References: <4m8bb2$jbu@newsbf02.news.aol.com>
  9466. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  9467. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9468.  
  9469. I don't think there is an upgrade *deadline*.  Most companies will have an
  9470. upgrade from even really old pieces of software, just to keep you as a
  9471. customer.  Granted, the upgrade from something really old may not be much
  9472. of a deal, but I doubt you'll see a cut-off from 4 to 5  anytime.
  9473.  
  9474. Just the sooner you get 5.0, the sooner you can start using it.  So, says
  9475. the person who bought it at the first day of NAB, and runs out to the
  9476. mailbox every day to look for it :)
  9477. --Brian
  9478.  
  9479. ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  9480. == Home of the rather large and mostly complete ==
  9481. =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  9482.  
  9483.